review mafia iii
Així que us hem arreglat amb galos de ciment
A mesura que jugava Màfia III , Em vaig trobar pensant cada cop més Assassin's Creed . No Assassin's Creed d’avui –una sèrie desbordada d’opcions i desgràcia–, però el joc original. El detonant del meu record és perquè Màfia III és també un joc amb una narració totalment competent que està obstaculitzada per un joc senzill de manera repetitiva i senzilla.
També vaig dedicar-me molt temps a preguntar-me si es tracta d’un joc que serveix millor per la seva naturalesa oberta o si seria millor que un altre estil. Màfia III els cims sempre que el desenvolupador Hangar 13 no ofereix al jugador molta opció. Però, deixats als seus propis dispositius, veuran com pot ser de tristor el Nou Bordeus.
Això es per dir, Màfia III està gairebé constantment en desacord amb si mateixa. El món obert és un servei per al seu entorn. La jugabilitat és un disservici per a la seva narració. Tot el que fa molt bé es compensa amb una cosa que fa molt malament.
Màfia III (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Hangar 13
Editor: 2K Games
Estrenada: 7 d’octubre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Màfia III El veritable potencial es realitza immediatament en el seu acte inicial, les tres primeres hores més o menys. És quan ens presenten a Lincoln Clay, un veterà del Vietnam i, probablement més important per a aquesta història, un home negre al sud americà dels anys seixanta. La família subrogada de Clay és traït i assassinada per la multitud italiana. Argila es jura a triar a la multitud de la part inferior a la part superior.
És un tipus de història de venjança previsible, però per a la vida de l'emissora de Clay la fa més intrigant. Màfia III Està ubicada a Nova Bordeus, una presa de ficció del New Orleans de 1968. Va ser una època de gran lluita racial. Les primeres hores ho mostren de manera brillant, ja que veiem a Clay considerat i actuant com un ciutadà de segona classe. És entranyable veure algú acceptar voluntàriament aquest tipus de tractaments.
Les missions també són estretament tractades en aquest acte. L’Hangar 13 xifra ràpidament el jugador d’un objectiu a un altre. Tot se sent important perquè, en aquest moment, ho és. Màfia III avança la seva introducció de manera que hauria suposat una experiència única si hagués estat capaç de mantenir aquest impuls.
Malauradament, no és així. Màfia III cau ràpidament en un bucle de rebombori monòton i sense importància abans de caçar algú que és més important en un escenari més interessant.
L’objectiu fonamental del pla de Clay és que el trencament d’una de les moltes raquetes de New Bordeaux fuma fora del líder. Segons el meu recompte, això es replica 16 vegades més. A continuació s’explica com pot ser una instància: interrogar un matador, matar un o dos dels executius del líder, anar a la ubicació principal i destruir alguna cosa valuosa (l’objectiu de causar un valor predeterminat de dòlars és l’objectiu) i, finalment, tornar a la principal ubicació per enfrontar-se al cap de la raqueta. Quina raqueta no importa gaire. N’hi ha molts (sexe, pistoles, drogues, escombraries, etc.), però el procés és exactament igual per a tots ells.
És extremadament avorrit, sobretot perquè els fonaments d'aquesta aparentment interminable interrupció del vici són un sistema de combat imperfecte. Màfia III compta amb un sistema bàsic de trets de cobertura en tercera persona. L’AI enemic es complau sovint a passar l’estona darrere del mateix entorn, exposant ocasionalment el cap per una fàcil matança. Al llarg d'aquestes línies, no solen moure's gaire, rarament flanquejant o fent res per confondre el jugador. Un molotov ben situat és, en gran mesura, l’àmbit de la seva ambició estratègica.
Tot i això, sovint ni tan sols és necessari iniciar un incendi. Els enemics són increïblement dolents en detectar a l’argila que s’enfonsa entremig. És prou fàcil colar-se darrere d’ells, per morts furtius (un altre Assassin's Creed paral·lel que no em va perdre). Si Clay no pot arribar a ells, vagin cap a ell cada vegada que sentin un xiulet.
És un sistema datat, que agrada més i més a mesura que el joc continua. Una missió de joc tardà té en Clay disfressat de cambrer. Com a tal, no pot córrer ni té armes. Tot i la falta d’acció, és una de les millors seccions del joc. És un alleujament molt necessari de les mateixes seqüències que inunden la resta Màfia III .
millor programari per netejar pc 2015
El combat combinat amb la jugada banal no és l'únic aspecte Màfia III però això no funciona. El seu món obert és igualment decebedor.
Nou Bordeus és una meravella. És bonic, ple i sense vida. És una ciutat en la qual vull estar immers i és una ciutat que no actua res com una ciutat. Les incoherències són sorprenents. L’argila hauria de ser víctima del racisme sistèmic. Tanmateix, els policia no es veuran dos cops quan surti al carrer a 120 quilòmetres per hora pel carril equivocat. Els ciutadans trucaran a la policia quan aquest es trenqui en un cotxe, però de vegades no els importa que va carregar algú. Si veuen un assassinat, correran a trucar als policia; si dispara aquell testimoni, ningú més al carrer no li bategarà les pestanyes. Moltes vegades, no reaccionaran a l’assassinat.
És tan diferent de la història que s’explica. Veiem el veritable odi de l’època en escenes retallades i exposicions. El minut a minut de Clay a Nova Bordeus no és sinó una terrible opressió. Si hi ha alguna cosa, és com si li haguessin passat alguna cosa. Qui més d'una societat podria assassinar un testimoni civil amb sang freda i hauria de ser el final?
És tan intens que és la majoria de les parts de videojocs Màfia III caure tan curt. La història i els personatges valen la pena invertir-se. N’hi ha prou per fer-vos endur per la monotonia. Fer front a objectius d’alt perfil en les seves configuracions dissenyades específicament pot ser un veritable plaer, i és on el combat és el més tolerable. Veure el soci de Clay, John Donovan, donar testimoniatge per empènyer la narració en estil documental és constantment entretingut. Fins i tot la política de decidir quina de les seves tres bases subterrànies Clay assignarà un districte per resultar sorprenentment atractiva.
Però, per tot el que val la pena emocionar-se, hi ha una gran quantitat d’excés tediós i repetitiu. Per a tots els pobres menyspreables que necessitin una experiència senzilla, hi ha moltes hores per a realitzar missions breus i per poder navegar. En detriment total, Màfia III a la vegada aconsegueix ser massa poc joc i massa joc.
El que ens queda és un joc on les cotes màximes són sens dubte rivalitzades per les profunditats mínimes. És una vergonya que tot sigui tan dissonant que sembli més prudent avaluar-los Màfia III Els aspectes de forma individualitzada. És una experiència que es desvincula i bipolar. També suposa una experiència en què se sent constantment la necessitat de fer excuses per a l’evident contrast de qualitat. 'Bé, no hi ha varietat, però els caps de la multitud són interessants'. 'Sí, el món obert no té sentit, però l'entorn és fantàstic'. Etcètera.
Igual que l’època en què pinta, Màfia III se sent com una relíquia. Té data, té defectes evidents i no es manté especialment bé quan es compara amb moltes obres modernes. El més dolent, poques vegades està en sintonia amb ell mateix, sovint es contradiu amb grans maneres. És difícil no sentir que Lincoln Clay es mereixia millor que això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)