ressenya loop8 summer of gods

Vine una altra vegada?
Què és important saber Loop8: Summer of Gods , i possiblement el motiu pel qual encara no n'hem vist una demostració, és que no és un joc de rol en el sentit tradicional. Sí, hi ha estadístiques per construir i monstres per lluitar, però el segon és una petita part del paquet final, mentre que el primer s'aconsegueix completant un petit nombre de tasques cada dia del joc. És millor pensar-hi Caminar8 com un simulador social més que un joc de rol. Només imagina't Princess Maker sèrie i ets a mig camí.

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (revisió), Xbox One)
Desenvolupador: SIEG Games
Editorial: Xseed Games
Estrena: 6 de juny de 2023
MSRP: 49,99 $
Com a Nini, la nova arribada a la pintoresca ciutat costanera d'Ashihara, sou allà per protegir el poble dels esperits invasors anomenats Kegai mentre feu amics, establiu vincles i descobriu les històries de fons de les úniques altres 12 persones de la ciutat. Cada dia ets lliure de fer amb Nini el que vulguis. Pots anar a l'escola per a un aprenentatge d'estiu opcional, trobar una persona específica amb qui xerrar o augmentar les teves estadístiques en una de les àrees de formació d'Ashihara. Si voleu conèixer una persona, podeu xerrar-la mentre passa el seu dia o demanar-li que s'uneixi a vosaltres mentre us moveu per la ciutat. El temps es mou ràpidament cada dia i, quan et dediques a una activitat com estudiar un mapa del Japó, avança el rellotge.
Finalment, un Kegai posseirà un dels habitants de la ciutat. Se't donen pistes sobre qui és, i quan ho descobreixes i t'acostes al lloc correcte a Ashihara (o simplement els trobes, com em va passar una o dues vegades), un portal a una versió mirall de la ciutat. s'obre. Una vegada que algú està posseït per un Kegai, només teniu uns quants dies per formar el vostre equip i derrotar-lo. Si no pots fer-ho en aquest temps o matar accidentalment algú que volies mantenir amb vida, Nini pot restablir el món al seu primer dia a la ciutat.
Aquest és el bucle de joc titular Caminar8 . El vostre objectiu és sobreviure fins a finals de mes, tot i que el joc realment no us ho explica. Caminar8 és lleuger en la direcció i el propòsit, ja que preferiria que els jugadors defineixin la seva pròpia aventura i expliquen la seva pròpia història a través del seu ampli sistema social. Xseed ha fet molt per augmentar el 'sistema d'IA impulsat per les emocions' del joc, també conegut com el sistema Karel, però potser us caldrà uns quants bucles per veure que té algun tipus d'efecte. La idea general que hi ha darrere és que cada acció que feu al joc afectarà el que diuen i fan els personatges. Si ets dolent amb algú, el seu odi cap a tu pot tornar a mossegar-te al cul si Nini s'enfronta a ells a la batalla. En teoria, el sistema Karel promet experiències úniques a través de cada bucle que executeu. En la pràctica…
Preguntes i respostes d’entrevistes html i css
De tornada a la una
Les narracions en bucle no són cap novetat. Amb la majoria dels jocs, el teu protagonista és conscient del que està passant i utilitza la seva experiència per millorar la següent carrera o bucle que faci. Caminar8 adopta un enfocament diferent. Tot i que algunes estadístiques es transmeten a través dels bucles, tota la resta es restableix a la seva base quan comences de nou. Això no només vol dir que hauràs de començar a entrenar des de zero, sinó que també hauràs de començar a construir aquestes relacions de nou, passant per les mateixes converses, experimentant els mateixos esdeveniments i observant com Nini té les mateixes revelacions.
Pel seu mèrit, podeu recuperar el que heu perdut en el bucle molt més ràpidament que quan el vau guanyar la primera vegada. Per tant, si avances en la construcció d'una amistat incipient amb Nanachi, l'otaku de la ciutat, podràs encantar-lo més ràpidament en la teva propera carrera. Les estadístiques que obteniu entrenant per la ciutat també es reconstrueixen ràpidament, encara que la seva importància palideixi en comparació amb les benediccions que obteniu.
Musasa, un esquirol volador mític, és una criatura que veuràs molt en aquest joc. Sempre que visiteu un santuari per la ciutat i sovint quan parleu amb una persona, apareixerà aquest noi i oferirà la benedicció d'un déu. Les benediccions augmenten les teves diverses estadístiques i són les úniques coses que es porten a l'inici de cada bucle. El tipus de benedicció que obtens és en gran mesura aleatori, però qui és beneït depèn de les teves accions. Si Nini visita un santuari mentre està sol, la benedicció anirà per a ell. Si visiteu un santuari amb una altra persona, o si Musasa apareix després de parlar amb algú, la benedicció anirà sovint, si no sempre, per a ells. Com més benediccions rebeu per a Nini i la resta de la gent de la ciutat, més útils seran al món mirall.

Com que Musasa apareix amb tanta freqüència durant aquest joc, recomano a tothom que actualitzi la versió 1.02 abans de jugar, ja que inclou l'opció de saltar-se les animacions de benedicció.
Confia en mi en aquest.
Només les emocions em prenen el control
Durant les primeres 10 hores de Caminar8 , vaig lluitar per orientar-me en què hauria de centrar-me. El sistema Karel no va tenir la sensació que tingués cap impacte, ja sigui a la batalla o en converses generals. Vaig entendre com les meves eleccions als xats van millorar o reduir les meves connexions amb la gent de la ciutat, però és difícil preocupar-se realment per aquestes eleccions quan, sovint, la teva recompensa per avançar la teva relació era només un simple 'gràcies'. També em va costar importar-me quan algunes converses desencadenaven esdeveniments gairebé a l'atzar. Estic segur que no són aleatoris i hi havia alguna cosa que havia fet, algun estat de relació que havia conegut, per desencadenar aquests esdeveniments. Però no puc dir-vos els passos que vaig fer per desbloquejar-los.
Cada personatge té tres nivells d'emoció: amistat, afecte i odi, que es veuen afectats per les decisions que feu. Com més amable siguis amb algú, més opcions tindreu a les converses. A mesura que la vostra amistat creixi, podreu suggerir activitats, entrenar junts i fins i tot anar a cites. Com més t'odia algú... bé, en realitat, no sé què passa quan algú odia Nini perquè tothom l'estimava durant totes les meves curses. Les úniques persones que odiaven Nini probablement eren les que vaig matar, però això va ser prou fàcil de restablir amb un altre bucle.
Què és la clau de seguretat de xarxa per al wifi

Comprendre com se senten els habitants d'Ashihara els uns dels altres és la clau per aconseguir que tothom arribi amb vida a finals d'agost. Afegir algú al teu grup que tingui una forta connexió emocional amb la persona posseïda pel Kegai pot afectar el resultat de la batalla. No volia matar les persones que vaig matar al joc, però no em van donar una opció per a la majoria d'elles perquè no tenien connexió amb els membres del meu partit. Per això, és important esbrinar qui està posseït des del primer moment, de manera que pugueu establir una relació amb aquells amb qui comparteixen vincles emocionals. Em va costar massa bucles per esbrinar-ho, però un cop ho vaig fer, vaig tenir una visió més clara de com procedir. Malauradament, avançar de vegades significava tornar al principi.
No vull lluitar contra tu
Cada bucle que vaig fer sumava hores de joc repetitiu. Passar per les mateixes converses es desgasta ràpidament i cada bucle pot durar fins a set hores, depenent de les teves accions i del teu grau de satisfacció amb la teva trajectòria. Vaig tenir un bucle on gairebé vaig arribar a finals de mes només per fer que Saru, el meu millor amic d'aquella carrera, morís en els últims segons de la batalla. Amb el cor trencat, vaig tenir una opció: torno a fer un bucle i torno a fer els moviments o arrenco el meu últim desament?
Evidentment, vaig optar per aquesta última opció.
Jugant Caminar8 és semblant a una guerra de desgast. El joc fa tot el possible per desgastar-me amb la seva naturalesa repetitiva, mentre vaig fer tot el possible per perseverar i guanyar-me totes aquestes benediccions. Tot el que em vaig divertir durant les primeres hores del meu temps s'havia quedat sec quan vaig aterrar a l'últim dia del meu darrer bucle. Fins i tot les batalles de Caminar8 , tot i que el disseny era meravellosament cinematogràfic, no podia canviar el rumb dels meus sentiments cap al joc.
No esperis massa baralles ni calabossos extensos a Ashihara. Nini i els seus amics només lluitaran en una versió mirall de la ciutat i, tot i que hi ha escaramusses per participar, podeu anar directament cap al cap sense penalització. A la batalla, tens control total sobre Nini mentre els teus companys estan controlats per l'IA, presumptament prenent les seves decisions a la batalla en funció de la seva connexió amb tu, amb l'altre membre del teu grup i amb l'enemic posseït per Kegai. Pots atacar utilitzant una de les tres emocions amb l'odi que fa més mal.
Tanmateix, com més utilitzeu l'odi, més poderós pot ser el vostre enemic. Em vaig quedar amb atacs d'amistat i afecte i vaig fer bé, mantenint la força de l'enemic al mínim durant la majoria de les meves batalles. Vaig morir o vaig perdre companys en els meus primers bucles, però a mesura que vaig completar més carreres, rebre més benediccions i fer connexions més fortes, els reptes que m'havia enfrontat anteriorment van disminuir. Després de molts intents amb les coses que mai em van anar bé, finalment vaig poder posar-me en un bucle on estava clar que tothom encara respiraria quan arribés setembre.

En aquell moment, havia dedicat moltes més hores de les que mai volia o hauria de fer. I no em va semblar que estigués guanyant per la meva estratègia o habilitat. Estava guanyant perquè em vaig passar prou hores fent el sistema Karel fins que em va ser gairebé impossible perdre.
Aquí tornes a venir
A mesura que vaig fer cada bucle Caminar8 , em vaig adonar que els sistemes que una vegada vaig trobar obtusos eren bastant elementals. Una vegada que vaig deixar les meves expectatives de com pensava que s'havia de jugar aquest joc, com ara intentar augmentar l'estadística de força basant-me en la idea equivocada que donaria a Nini atacs més forts, vaig començar a veure aquest joc com és. Caminar8 té una forta aura de 'prova de concepte' al respecte.
És un experiment de disseny de jocs, que no funciona tan bé com hauria. La repetició que requereix temps de cada bucle és un assassí d'entusiasme, mentre que el sistema Karel no té realment l'impacte que hauria de tenir. Se't dóna poca ajuda per ajudar a entendre quines accions porten a quins resultats, i el sistema de conversa al centre de cada interacció personal pot semblar una feina ocupada, obligant-te de manera rutinària a parlar amb algú cinc o sis vegades seguides per aconseguir-ho. tots els seus diàlegs preestablerts abans d'accedir a les opcions de conversa. Per arribar al final, almenys si voleu un bon final, haureu d'esbandir i repetir molt, i no estic segur de quantes persones es sotmetran a hores de joc limitat i diàlegs recurrents.
Per totes les seves vores aspres, i n'hi ha molts, encara crec Loop8: Summer of Gods és un dels jocs més interessants que jugaré aquest any. També pot ser el joc més decebedor que jugaré aquest any. Hi ha molt potencial en les idees i conceptes individuals que s'exhibeixen aquí, però aquest potencial es queda atrapat darrere d'unes decisions de disseny esgotadores que van esgotar el joc de qualsevol alegria que volia proporcionar-me.
(Aquesta revisió es basa en una compilació de revisió del joc proporcionada per l'editor.)
5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid