review frostpunk
És un poble fred
Aquí hi ha alguns pensaments que em van aparèixer al cap mentre jugava gelades punk :
- Aquests maleïts cripples no serveixen per a res.
- Per què la jornada de treball és tan curta? He de fer alguna cosa sobre això.
- Si no us agrada treballar un torn de 24 hores, potser us agradaria sortir als residus de congelació?
- Voldria que pogués fer propaganda més sovint ...
No sóc un líder amable i benèvol.
gelades punk (Windows)
Desenvolupador: estudis de 11 bits
Editor: estudis d’11 bits
Llançat: 24 d’abril de 2018
MSRP: 29,99 dòlars
gelades punk és un joc d'estratègia basat en històries que es presenta com un simulador de crisi més que un constructor de ciutats. Sí, estàs construint un poble en els residus congelats, però el teu objectiu principal és tractar gairebé sempre algun fet aparentment catastròfic que s’acaba de produir o està a punt. Evidentment, no és una navegació fluida quan s’intenta viure en temperatures sub-zero.
Un cop més, vull destacar que es tracta d’una aventura basada en històries. La història principal tindrà aproximadament 10 hores i hi ha altres dues històries per desbloquejar, cadascuna amb el seu gir únic en el joc. Això sens dubte perjudica el factor de reproducció, cosa que aquest gènere tendeix a prosperar, però això no significa que el valor del joc s'hagi reduït. És perquè del relat de focus que gelades punk se sent tan únic. Bé, això i la sensació aclaparadora de temor absolut mentre tocava.
No he jugat Aquesta guerra de les meves , l'últim títol del desenvolupador, però sóc molt conscient del to morós i tenebrós que posa gelades punk miralls. Estic començant a preguntar-me si està bé 11 estudis? Qui et fa mal? Només puc imaginar que per poder evocar de manera magistral aquests horribles sentiments que amortir la vida haguessis tingut que experimentar-los de primera mà. 11 bits, si necessiteu una abraçada, informeu-me.
Seriosament, aquest joc aixafarà les vostres esperances i somnis. Crec que és important distingir que, si els jocs no solen afectar gaire les vostres emocions, no us en sortireu gaire gelades punk . El quid de gelades punk estableix les decisions difícils que el jugador pren i com afecta els petits habitants de la ciutat de l'AI. Si algú ignorava el pes emocional d’aquestes decisions, de vegades, hi ha una decisió més clara i econòmica. La decisió 'millor' generalment ve amb un equipatge emocional que vostè, com a líder sense por del poble, ha de tractar, però que no té efectes tangibles en el joc.
Estic per davant meu. El nucli de gelades punk és construir una ciutat que suporti temperatures extremes. El món s’ha congelat i una banda de refugiats ha trobat consol en una colònia enfonsada, construïda al voltant d’un generador gegant. El generador utilitza carbó per produir calor als edificis que l’envolten. Estructures com a habitatges, hospitals i nuclis de recursos es construeixen en una xarxa radial que abasta cap a l'exterior del generador. També es fa servir un arbre tecnològic per investigar nous edificis o per actualitzar-ne els existents.
Com en qualsevol joc de supervivència, gelades punk La clau de l’èxit és la gestió de recursos. N’hi ha molt fer un seguiment, però mai se sent aclaparador. El carbó és important per mantenir el generador (i altres fonts de calor) en marxa. La fusta i l'acer s'utilitzen per construir noves estructures i per iniciar noves investigacions sobre l'arbre tecnològic. El menjar cru és obligat a convertir-se en racions d'alimentació i evitar que la gent mori de fam (cosa que em va resultar notòriament dolenta). A més d'aquests recursos tangibles, com a líder suprem, també heu de gestionar els nivells de descontentament i esperança dels vostres pobles.
quins són els bons llocs per veure l'anime
Es poden signar lleis cada 18 hores del joc que poden canviar dràsticament el joc. Aquestes lleis sovint es donen com a 'un o altre escenari'. Què feu amb els nens del poble? Els envieu a treballar com a treballadors infantils? O construir un refugi per tenir cura d’ells? Algunes decisions de llei són bastant senzilles, mentre que d’altres em feien mirar la pantalla pel que sentia com una eternitat, que pesava les opcions.
Aquí és on gelades punk brilla. Quan assumiu la responsabilitat de les vostres accions i us convertiu en absolut aixafat quan no hi ha cap camí més endavant. Quan vaig acabar la història principal, no vaig sentir cap alegria. En part, perquè el final no em va semblar gaire satisfactori per començar, però també perquè no estava content de com vaig arribar. Les decisions que vaig haver de prendre, els fets ocorreguts i les vides que es van perdre encara em van asseure sobre les espatlles.
Després vaig començar una altra història.
El primer recorregut serà difícil, però el joc es mou a un ritme tan gran que veig difícil que algú falli del tot. una vegada més, ja que jugaria de manera molt similar. Algunes de les mecàniques subjacents no s’expliquen bé, però a través d’assaig i error, és prou fàcil aprendre’n molt per preparar-se per a altres trames més apuntades. La dificultat també és completament personalitzable, que per a alguns permetrà una major reproducció amb un repte afegit. Personalment, estic content de viure aquelles experiències d'un gran nombre de vegades per història.
Gestionar la calor es converteix en l’eix vertebrador de la ciutat molt ràpidament. A mesura que la temperatura fluctua i passen els dies, cada vegada és més difícil proporcionar una temperatura habitable als residents. Això es pot solucionar si és molt eficient amb la utilització de carbó i aprofitament o limitant simplement qui entra al vostre municipi. Ràpidament vaig trobar que una gran població no era sostenible amb la meva ciutat i vaig haver de prendre algunes decisions difícils quant a deixar els nous supervivents. Gestionar els nivells de calor a la ciutat és un treball a temps complet i fa un llarg camí per fer que aquest joc d’estratègia de supervivència sigui molt més actiu del que s’esperava.
Hi ha alguns fragments que poden perjudicar l'experiència. Tot i que defenso invertir emocionalment en la història i no preocupar-me tant per la 'cosa mecànica correcta', hi ha algunes opcions massa difícils. Tots els edificis han d’estar connectats a una carretera, que costa fusta, però la manera eficaç de fer-ho és només tenir la carretera connectada a la cantonada més propera de l’edifici. Heu d'acabar amb carreteres en zig-zag col·locades a l'atzar que amb prou feines es connecten a les coses, cosa que sembla ridícula.
També vaig tenir algun error estrany on, després d’un cèntesi, un dels meus autòmats (recol·lectors de robots) acabava de morir. Enfonsat just a terra. Excepte llavors que el model va aparèixer i es va quedar allà, sense poder ser seleccionat. La seva absència va perjudicar la meva capacitat de recollida de recursos d'una manera enorme i va tenir un impacte dramàtic en el meu playthrough. Com he comentat abans, el final se sent una mica coix després de tot el que passa el jugador. Suposo que va molt bé amb la sensació horrible del joc, però encara esperava més.
gelades punk és un joc tan estrany. Jugar-hi mecànicament i logísticament condueix a un gestor de recursos relativament estàndard. Tanmateix, invertint en la ciutat i en la gent que hi ha dins, permeten el pes aclaparador de les decisions que haurà de prendre i les conseqüències emocionals que se succeeixen. És possible que no afectin a persones reals, però tractar-ho com a tal és el que tracta aquest joc. És una muntanya russa emocional que probablement et deixarà més derrotats després de 'guanyar' que quan vas començar, i això és increïble.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)