bioware is working specifically differentiate dragon age
Van aprendre força des de la segona iteració
Quan vaig entrar a les oficines de BioWare i vaig tenir l'oportunitat de parlar amb el productor executiu i Studio GM del joc, tenia un objectiu en compte: esbrinar com Edat del Drac: Inquisició anava a ser més semblant Orígens , i menys Edat del Drac II .
Vostè podria esperar una gran retard de Molyneuxian quan es confrontava amb la idea que l'últim joc va ser una derivació a molts ulls, però les respostes que vaig rebre van ser genuïnes, amb una veritable preocupació per aprendre dels errors passats i una confiança segura del joc. Inquisició podria arribar a ser realment.
Parlant amb Mark Darrah de BioWare (productor executiu, Inquisició ) i Aaryn Flynn (directora general de BioWare Edmonton), em vaig dir immediatament amb la pregunta 'de què vau aprendre vostès Edat del Drac II que no va passar tan bé com havíeu esperat? Darrah va dir aquest tema afirmant que 'vam fer moltes experiències Edat del Drac II . L'heroi és un heroi reactiu, en contraposició a un heroi que provoca reaccions com la del Warden Orígens . Crec que la manca de claredat va convertir la història més enrevessada. És una història de gent que no pas una història d'esdeveniments, i crec que va ser un problema per a molta gent ”.
Darrah va continuar parlant sobre els problemes amb el combat a Edat del Drac II . 'Crec que això és el que ens ha tingut problemes Edat del Drac II - el mètode de la història nova i que era més ràpida i senzilla la jugabilitat. Se sent com si estigués girant aquesta espasa i no pesa res, mentre que el combat va ser més deliberat Orígens . Estem arreglant això Inquisició . El combat tindrà molt més pes que els dos jocs anteriors. Ho estem equilibrant cap a un terreny mitjà amb més dificultat, de manera que heu d'utilitzar algunes de les eines que us ofereixen. Potser no heu de dominar la càmera tàctica, però haureu de dominar algun aspecte del joc i utilitzar-los junts per dominar-los realment Inquisició '.
Flynn també va sonar, tot dient: 'Crec que ens hem jutjat malament amb això Edat del Drac II . La gent volia alguna cosa que realment poguessin dominar amb el pas del temps. No ho vam fer amb la seqüela '.
Per a mi, això és una bona notícia en termes d’on Inquisició es dirigeix. Un centre de diversió divertit i atractiu que potser és una mica menys maldestre Orígens però més profund que Edat del Drac II és un gran compromís. Una altra cosa que em va molestar però DA II tot i que era la falta de personalització de membres i personatges del partit, així que vaig impulsar aquest punt.
Darrah va comentar com s'estan abordant això Inquisició , afirmant, 'a la seqüela, se'ns va treure la capacitat d'equipar blindatges als vostres seguidors. Això estava pensat com una manera de fer ressaltar els personatges, però ens vam adonar que la gent volia aquest element en el joc. Així doncs Inquisició ho vam afegir novament, però encara va mantenir aquesta sensació d’individualitat. No volíem que la gent posés missatges de correu electrònic a tots els personatges i que tingués quatre llaunes d'escombraries. Dins Inquisició si, per exemple, poseu una armadura a Cassandra, encara sembla Cassandra.
Com puc obrir fitxers .jar
Flynn va fer una mica de llum sobre el procés de desenvolupament dels dos jocs existents. ' Orígens va ser un projecte de sis anys. Hi havia moltes ganes d’experimentar Edat del Drac II després d’aquest llarg temps de desenvolupament. Molta gent va pensar que les seves idees no es van escoltar per l'original, així que vam incorporar-ne algunes a la seqüela. Crec que hem experimentat massa Edat del Drac II . Una part era massa gran de preu per pagar '.
Seguidament, vaig preguntar si hi havia un grup de persones que reaccionés bé al partit. Darrah va respondre: 'Sí, crec que amb un problema que tenia molta gent era que se sentia com una sèrie diferent. La majoria de la gent que estimava Edat del Drac II no va jugar Orígens . Si aneu a la seqüela després de jugar a tones Orígens Probablement us preguntareu com podria avançar la sèrie. Aquest va ser el seu pecat més gran. Va ser massa coses noves ”.
Una altra gran cosa que em va decebre DA II era l'elecció del jugador o la seva falta. Vaig descriure l'escenari a Orígens en què heu escollit almenys cinc opcions sobre què fer amb un fill en possessió. A la seqüela no hi ha res comparable, i les opcions solen limitar-se a dues opcions principals. Vaig continuar baixant per aquest camí, preguntant-me com anava a millorar BioWare en l'elecció del jugador Inquisició i vaig obtenir respostes força bones.
Darrah va respondre dient: 'Sí, les icones de to van provocar certa confusió Edat del Drac II . Ens volíem dir bé amb ells, però al tercer partit ens els allunyem. Ara els estem utilitzant amb escreix, només per advertir als jugadors que són sarcàstics, per exemple, o per fer-los saber que estan a punt de saltar al llit amb algú. No és tant fer malbé la sorpresa, sinó evitar que els jugadors tornin a carregar el joc després d’haver expulsat accidentalment un membre del partit fora del grup.
El duo també va continuar a citar Efecte massiu és una forma excel·lent de combatre les opcions morals en els jocs. En el tema de la moral ancoradora, Flynn va afirmar: 'Crec que la manca de claredat és Edat del Drac II ferir una mica les coses. Amb Orígens tenies un mal clar i podries jugar amb això. És el que va fer de Saren una figura tan tràgica: realment podríeu veure el seu costat malvat i el seu clar i bo aspecte, i això el feia més complex. Però hi havia una mica de gris, no tot gris. Això és el que busquem Inquisició '.
Què passa amb el joc? Darrah estava en punt amb les millores Inquisició . 'Podeu tenyir articles, i Inquisició comptarà amb el sistema d’elaboració més avançat que hem tingut mai. La càmera tàctica també és fins i tot millor del que estava Orígens . Abans, només podia fer una pausa, donar ordres i no fer-ne una pausa. Ara podeu moure la càmera molt millor de maneres més avançades. L’eina inspectora de criatures us donarà més informació ara. Encara hi ha sinergies i ara podeu veure com combinar-les millor. Les armes tindran filades i fulles. Els runes seran més personalitzables per donar-vos l'arma que vulgueu '.
El sistema de romanç és alguna cosa que sempre sentia que mancava de tots dos partits, i Darrah estava entusiasmat per explicar-nos com ho canvien. “El sistema d’afecció sempre va ser molt divertit, de mala manera. Ho vam fer una mica més orgànic. Tots els membres del vostre partit poden aprovar o desaprovar les vostres eleccions. No només podeu donar-los 30 panets humits per fer-los enamorar de vosaltres. Heu de parlar amb els vostres companys per romanceu-los en lloc de jugar-los. Ja no hi ha metres, cal tenir una conversa real ”.
Per descomptat, en algun moment vaig haver de presentar DLC. Les persones es preocupen amb raó de la influència d’EA i Darrah va assenyalar que sobretot escoltaran la demanda dels fanàtics per donar suport al post-joc. Tot i que no va poder confirmar res, probablement DLC estarà format per caixes de sorra, grans àrees noves en les quals els jugadors poden passejar-se i completar una cerca principal, però també poden trobar-hi solucions. No hi haurà una altra expansió com Despertar però, tristament. Darrah va dir que era 'molta feina i molt car, ja que tot ha d'interactuar amb el joc original'.
implementació de llista doblement enllaçada a Java
Doncs allà el teniu. Tant si gaudiu Orígens o Edat del Drac II més encara, sembla com si alguns elements s'entraran Inquisició . Del que he jugat és una cosa molt bona, però el temps dirà si tot plegat paga quan el joc real es llanci el 18 de novembre.