review mlb 11 the show
eina d'escaneig i reparació de PC Windows 10
Mantenir les franquícies esportives anualitzades fresques any rere any és una tasca inviable, especialment en la limitació d’un cicle de desenvolupament de deu o onze mesos. Generalment, els desenvolupadors de jocs esportius s’esforcen per aportar algunes millores o addicions importants a una sèrie sense revisar tot el producte; normalment això es pot fer en menys d'un any.
Sony San Diego és un dels millors desenvolupadors esportius en matèria de coherència; és MLB The Show La sèrie és, any rere any, un dels millors jocs esportius disponibles. L’estudi s’ha renovat El xou aquesta vegada, afegint controls analògics MLB 11 - una proposta arriscada per a qualsevol desenvolupador. Ho han tret?
MLB 11: l’espectacle (PlayStation 3 (revisada), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Desenvolupador: SCE San Diego Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 8 de març del 2011
MSRP: 59,99 dòlars (PS3) / 29,99 dòlars (PSP, PS2)
El llançament analògic és un gran afegit a la sèrie, un canvi que aporta una dimensió recentment difícil a un element del joc estancat de llarg termini. En iteracions anteriors de El xou , un cop dominat el llançament del comptador, era massa fàcil pintar les cantonades amb càmeres secundàries, així com arrencadors número u. Aquí, els controls analògics signifiquen que, igual que a la vida real, hi ha un món de diferència entre Justin Verlander i Justin Duchscherer; ja que és molt més difícil ser precisos amb un matoll, heu de ser molt més conservadors amb els llançaments apuntats (ja que les valoracions inferiors signifiquen una major variabilitat de la ubicació) i això probablement donarà lloc a més èxits.
MLB 11 ' La configuració de llançament analògic requereix el mateix moviment general per a cada llançament: tirar cap enrere sobre el pal dret i després capgirar cap a l'esquerra o a la dreta (depenent de la ubicació dins / fora) i crec que aquesta coherència és més satisfactòria que MLB 2K ' s sistema de gestos separats per a cada punt. En aquest sentit, és especialment impressionant la quantitat de varietat i desafiament que ofereixen aquests controls; us fa pressió per executar cada to. Realment gaudeixo de la dificultat addicional afegida per la finestra de cronometratge més curta, mentre que aflores fora del tram, que augmenta la intensitat quan els corredors de la base pugen les apostes.
També m'agrada el nou cop analògic, que us permet 'precaricar-vos' tirant cap enrere sobre el pal dret i balancejant-lo fent un cop cap amunt. Com que el balanceig de la comprovació no depèn de la intensitat que puntegeu un botó de cara sensible a la pressió, sinó que s’aconsegueix pressionant el pal dret cap amunt fins a la mitja part (o lliscant cap amunt i després retirant-lo ràpidament), és més fàcil tirar-lo que en els anys passat. Sembla estrany que els que puguin apreciar el repte addicional d’haver de moure l’indicador de cobertura de la placa amb el pal esquerre cap a un to entrat no ho puguin fer. Només escolliu cap a on es balanceja movent cap a l’altura i cap a la dreta / esquerra al pal analògic dret; el pal esquerre no mou el PCI si està activat el toc analògic.
El llançament / llançament analògic és menys encertat. El comptador de potència, que consisteix en cercles concèntrics a sota d'un jardí, puja massa ràpidament perquè pugueu ajustar la 'oomph' darrere d'un llançament i, tot i així, no sembla que hi hagi una correlació entre. un poder de tir i la possibilitat que s’ampliï. Vaig veure diversos llançaments errants que no van resultar d’un moviment analògic de potència màxima. En aquest cas, crec que un metre de llançament a la pantalla és similar al que entra MLB 2K proporcionaria un sistema millor.
I si bé és possible carregar prèviament els llançaments durant les animacions de camp, de la mateixa manera que passa amb els antics controls de botons, sovint vaig notar un petit engany entre les animacions de pujar una pilota i disparar-la a la primera base, cosa que, per descomptat, podria ser la diferència. entre 'segur' i 'fora'. Això és especialment lamentable en una franquícia que és coneguda per la seva fluïdesa en animació. A més, si heu estat desplaçant cap amunt i cap avall al pal dret per saltar i submergir-vos, respectivament, us haureu d’acostumar a prémer R1 i R2, ja que el pal dret només controla els llançaments ara. Afortunadament, disposeu de la gran varietat d’esquemes de control disponibles per llançar, colpejar i fer camp. De manera que, per exemple, si us agrada fer un toc analògic i llançar-lo, però voleu fer servir els botons, això es pot fer completament.
Camí cap a l’espectacle (RTTS), indubtablement MLB The Show El mode destacat, també s'ha renovat, i és molt millor per a això. Els jocs anteriors presentaven un nebulós sistema de puntuació basat en objectius, que us oferia tasques específiques que no sempre corresponien a la 'lògica de bàsquet' d'una situació. MLB 11 avalua el teu rendiment de forma cada bat, amb el recompte de tonalitats com a base general: com a càntir, el teu treball és ser econòmic: sortir de la màquina llançant el màxim de llançaments possible i com a batador, per veure tants llançaments com puguis.
Aquest és el conflicte fonamental al cor de la lluita entre els pitxers / batidors de beisbol. Per descomptat, colpejar a un tipus és bo, però és menys quan fa falta a set llançes abans que pugueu aconseguir-ho (amb la qual cosa es donarà lloc a una nota de 'correcte', en lloc de 'bo' o 'fantàstic') . I, tot i que deixar anar mai no és el resultat desitjable per a un batedor, bé, almenys vas fer que el llançador funcioni per a això ('d'acord' que no pas 'pobre'). Dins MLB 11 , RTTS us premia finalment per ser un jugador de bàsquet intel·ligent, no per complir amb una tasca assignada en concret i és la millor millora que ha vist el mode durant anys.
La resta de modes de joc principals, Franquícia i Temporada, tenen estadístiques simulades millor que mai, però segueix sent un problema de gestió de la llista. La IA dins MLB 11 premia els joves amb alt potencial (i els seus corresponents contractes barats) sobre la resta. Vaig simular uns quants anys en el mode Temporada, i una de les primeres coses que van fer els ianquis va ser el comerç de Derek Jeter, només el capità de l'equip i la cara de la franquícia, per a Starlin Castro (Chicago Cubs) de 20 anys, a la curta temporada de Chicago Cubs peces). Per descomptat, això és una cosa que els Yankees de la vida real mai no farien. També vaig veure algunes rareses de premis: d'alguna manera, el segon bàsquet dels Cardinals Skip Schumaker va aconseguir guanyar un Silver Slugger Award.
MLB 11 també inclou altres qüestions inquietants que han afectat la franquícia durant anys. Fins i tot amb una altra instal·lació necessària de cinc gigabytes, el joc pateix terribles temps de càrrega a tota la taula. Mentre guardeu i carregueu un fitxer RTTS, per exemple, la barra passarà ràpidament al 100%, i s’hi quedarà durant els propers 20 segons. A més, el joc sovint es penja durant uns segons quan passem entre pantalles i, al camp, la detecció de la col·lisió gairebé inexistent segueix sent un problema.
La substitució de Rex Hudler per Eric Karros no ajuda els mals comentaris. Les línies de Karros es registraven clarament per separat de les de Matt Vasgersian i de Dave Campbell, i de vegades no són clares. Va comentar el “bàndol ràpid de dits de la meva càntera RTTS” que entrava per la zona ”, però aquest terreny no és ni tan sols al meu repertori!
El joc en línia sempre ha estat el marcador negre solitari El xou i, tot i que Sony San Diego l’ha millorat aquest any, encara no s’assembla prou a l’experiència fora de línia per valer la pena jugar molt. L'immens retard del meu primer joc ho va fer essencialment jugable, però la majoria dels jocs posteriors van oferir experiències raonablement suaus. Però, quan presumptament depèn de la distància entre els jugadors, és una tonteria que les sales del vestíbul regional ja no existeixin (almenys finalment hi ha vestíbuls de 'Guess Pitch off'). I sembla que heu de canviar molt més tard en línia que fora de línia. Això és un benefici per als colpejos, però cal aprofitar-se. També he trobat que és maleït gairebé impossible llançar robadors de bases. Ser capaç de personalitzar els vostres angles de càmera, però no vull jugar El xou en línia.
Sony San Diego ha tornat a lliurar el millor joc de beisbol del mercat. Els nous controls analògics són en gran mesura una millora dels controls de botons d’abans, i Road to the Show no ha estat mai millor. És una mica decebedor que hi hagi alguns inconvenients, però en el seu millor moment, MLB 11 ofereix una bella i inigualable simulació del passatemps d'Amèrica.