ressenya star wars dark forces remaster
Drac Kell contra punys

Guerra de les galàxies Sempre ha estat una gran notícia, però ara és només una de les moltes taques que intenten escampar cada centímetre del panorama mediàtic i xuclar-nos el temps. Fa molt de temps, solia tenir la sensació que pertanyia als aficionats.
Vídeos recomanatsAbans que la trilogia de la preqüela comencés a produir-se, semblava que ningú estava realment segur de què fer amb la llicència. Hi havia novel·les, còmics i videojocs; coses que el corrent principal ignorava en gran mesura. Es va convertir en alguna cosa més per als nerds (com jo) que s'endinsarien en la història. Les noves entrades semblaven fetes per a aquest públic. Va ser molt disciplinat i amable, com Guerra de les galàxies era una cosa tan preciosa. Tot i que, encara era molt desordenat a vegades.
Anys 1995 Star Wars: Forces fosques és una mica més contundent amb el seu maneig, però no està a prop de l'enderrocament que hi havia a l'horitzó. Té un encant pintoresc amb el qual es va connectar molta gent d'aquella època, per la qual cosa no és una gran sorpresa que els professionals de la remasterització de Nightdive vulguin retocar-ho.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (revisió), PS4 , PS5 , Xbox One , Sèrie XboxX|S , Interruptor )
Desenvolupador: LucasArts, Nightdive Studios
Editorial: Nightdive Studios
Publicat: 28 de febrer de 2024
MSRP: 29,99 $
El 1995, el shooter en primera persona tot just començava a establir-se. L'any 1992, Wolfenstein 3D va construir la fórmula i els de 1993 Doom encendre el fusible. Immediatament, la gent va mirar aquesta nova perspectiva i va pensar: 'Això seria fantàstic si fos Guerra de les galàxies ”. De fet, Star Wars: Forces fosques el líder del projecte Daron Stinnett, fins i tot va dir que el joc estava parcialment inspirat per un mod de Doom que tenen lloc a l'Estrella de la Mort.
Aleshores, 1993 Star Wars: Assalt rebel i Star Wars: X-Wing s'estaven dedicant a crear noves històries al voltant de les pel·lícules perquè els jugadors s'hi fessin, així que Star Wars: Forces fosques va fer el mateix, creant el personatge Kyle Katarn, un mercenari sarcàstic que solia treballar amb l'Imperi. Ell és el tipus que va robar els plans de l'Estrella de la Mort! Crec que aquesta història s'ha explicat tres o quatre vegades amb diferents responsables en cadascuna. Però segons LucasArts, el 1993, era Kyle Katarn.
Després de fer aquesta petita contribució a Guerra de les galàxies En la història, Katarn és assignada per Mon Mothma per investigar la nova super-arma de l'Imperi, el Dark Trooper. Sembla un enemic que els meus amics i jo hauríem inventat al pati de l'escola, i és exactament el que esperaries. Són grans tipus malvats amb grans armes i armadures indestructibles que poden acabar amb bases rebels senceres, però no poden vèncer a Kyle Katarn.
Una cosa que sí respecte d'aquesta història, però, és que no hi ha cap Jedi. No es veu un sabre làser. Només bons blàsters poc elegants i armes adjacents als blàsters.
Star Wars: Forces fosques no és gaire una diversió dels altres' Doom clons” en aquell moment. La diferència més gran entre això i l'FPS anterior són els objectius. Els millors nivells del joc fan que Katarn s'infiltri en una instal·lació imperial, faci el que sigui i, després, escapi amb l'ajuda del seu pilot, Jan Ors. Els nivells menys impressionants us permeten arribar a qualsevol cosa que busqueu, i només us diu: 'Obre el menú principal per acabar la missió'. Està bé. Suposo que tinc imaginació i puc suposar que Kyle Katarn torna per on va venir.
De fet, independentment de si el Jan baixa a buscar-te o no, encara has d'obrir el menú i fer clic a 'següent missió' per avançar, que no és un mètode de transició que s'hagi adoptat àmpliament des d'aleshores.
com executar un fitxer torrentat
Un altre afegit que Forces fosques fa que la fórmula sigui escenes de cinema. De tant en tant, es veuen imatges dels personatges que passen per la missió. Principalment són diàlegs, però és un pas millor que el que es desplaça el text Doom . També hi ha transicions d'ubicació, de manera que podeu veure la vostra nau volar cap a un planeta o alguna cosa. Val la pena vestir-se.
Nightdive va retocar les escenes, cosa que sembla una mica innecessària, però és agradable de totes maneres. Essencialment, ho van fer tot més suau, tant en moviment com en pixelació. Les escenes de tall encara semblen bastant retro, però si esteu familiaritzat amb l'aspecte original, la diferència és òbvia. De fet, l'opció de desactivar les escenes millorades està disponible, de manera que podeu comparar si us ve de gust.

En general, la remasterització de Nightdive és tan sòlida com de costum. Com amb projectes anteriors, el joc s'ha transferit al motor Kex. Els sprites i les textures s'han millorat i retocat per tenir una resolució més alta que els originals. Es veuen molt millor a resolucions més altes, però encara tenen un aspecte una mica pixelat. Segons l'artista de Nightdive Albert Marin Garau, els actius originals es van ampliar un 400%, després 'pintats a mà i retocats'.
També hi ha una perspectiva 3D de floració opcional i 'verdadera' (com la majoria dels jocs que utilitzen el radicasting per a 3D, la perspectiva en Forces fosques es deformaria quan mires amunt i avall). Tot això és opcional. De fet, amb només prémer un botó, podeu canviar el joc a la representació de programari, fent-lo semblar exactament com ho va fer l'any 1995. O almenys un facsímil raonable. Mai vaig sentir que això fos necessari, però sempre és agradable tenir l'opció.
El fet que Star Wars: Forces fosques es pot executar fàcilment en plataformes i consoles modernes fa que la remasterització valgui la pena. Sempre vaig tenir dificultats perquè funcionés de manera fiable amb DOSBox, així que la millor aposta era trobar un port d'origen, que sempre necessitava una mica de retoc. Un fan va crear recentment 'The Force Engine', que és una opció força bona. L'autor d'aquest port va treballar amb Nightdive on Forces fosques remasteritzat. Tanmateix, crec que sempre és preferible una experiència 'fora de caixa'.
Més enllà d'això, Nightdive ha inclòs alguns continguts entre bastidors. Tot i que això proporciona uns antecedents interessants, la inclusió més interessant és un nivell de tall anomenat 'The Avenger'. Té lloc en un Star Destroyer i sembla que es va utilitzar com a demostració per al CES.

El problema és, com amb alguns dels projectes anteriors de Nightdive, com ara Espina 3 i PowerSlave , Star Wars: Forces fosques simplement no és genial, amb la qual estic segur que Stephen Kick no estaria d'acord.
El disseny de nivells és només a tope. Des d'un punt de vista tècnic, fan servir molts trucs fantàstics per emular el 3D d'una habitació a una altra, i sovint semblen bastant decents. Tanmateix, contenen molta geometria del món incòmode, carrerons sense sortida estranys, sales sense sentit i camins poc clars cap als vostres objectius.
Les limitacions dels motors de radicasting de l'època feien molt difícil crear entorns realistes. La majoria de les vegades, en canvi, van anar en una direcció més abstracta. Aquest no és realment el problema aquí. El problema és que Forces fosques li agrada amagar els seus camins cap als seus objectius. Hi va haver moments en què vaig pensar que estava trobant una habitació secreta i va resultar que era el camí previst.
A més, qui va decidir que seria divertit amagar mines terrestres sota grups d'objectes estava equivocat.
No m'equivoquis, no m'agrada molt quan m'enfonsen per una zona. Crec que l'exploració va ser un dels majors punts forts dels tiradors dels anys 90 que es va perdre quan van començar a seguir el més lineal. Mitja vida fórmula. Tanmateix, la sensació de progressió constant és una part important del disseny de nivells, i es perd massa caminant en cercles mentre s'intenta esbrinar com avançar.
La primera vegada que vaig jugar Star Wars: Forces fosques va ser fa molt de temps, però el que em queda al cap és deixar anar el joc perquè em vaig quedar atrapat al nivell del clavegueram i no vaig trobar on havia d'anar. Aquesta vegada no he tingut el problema, ni he topat amb una barrera que no he pogut superar, però era molt conscient dels moments en què he perdut la pista.
Curiosament, el nivell de tall és millor que la majoria dels que van entrar al joc. Tot i que també no queda una mica clar pel que fa a on has d'anar i té habitacions sense propòsit, el fet que estigui dissenyat d'una manera que sembli més un lloc real i, com a resultat, sigui més interessant d'explorar. .

Més enllà d'això, gran part Forces fosques té lloc en passadissos estrets, i del seu arsenal només vaig fer un ús constant de dues armes. Eren un blaster i un altre tipus de blaster. Aquest és el desavantatge de la cura suau que Guerra de les galàxies es va tractar amb això al qual he al·ludit al principi d'aquesta ressenya. La gent que feia històries a l'univers poques vegades inventava nous dispositius i no es necessitava molta varietat per a les pel·lícules.
El resultat és que, entre els Stormtroopers contra els quals lluites, hi ha enemics que no tenen gaire sentit. Els droides sonda s'utilitzaven molt en jocs antics, però les pel·lícules els presentaven com a unitats de reconeixement d'un sol ús. En el qual lluita en Han L'Imperi Contraataca fins i tot s'autodestrueix quan és atacat. Al costat d'això, hi ha droides interrogadors i una d'aquestes petites coses de boles flotants amb les quals Luke Skywalker fa servir per entrenar en exactament una escena. Fins i tot si acceptes la seva presència, realment et disparen com gairebé tota la resta.
Per tant, el resultat és una remasterització decent d'un joc correcte. No està malament, millor que mig, però no bo. Tenint en compte que té el Guerra de les galàxies llicència, Forces fosques Sens dubte, va tenir èxit l'any 1995 i probablement ho tindria ara. I hauria de ser. Perquè fins i tot els jocs mediocres poden valer la pena, i sovint tenen una història per explicar. Sempre estaré agraït quan Nightdive i altres estudis facin l'esforç de reviure'ls, i sempre estaré aquí demanant-ne més.
Parlant d'això, quan en podem tenir Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid