ressenya juanant
Don't Nod arriba a un nou cim.

El subgènere 'jocs saludables' s'ha convertit ràpidament en un sobrepoblat amb molts desenvolupadors independents que lluiten per crear el proper joc d'èxit acollidor.
Pot ser molest veure la tendència que es fa fins a la mort, però il·lustra que hi ha un desig genuí de jocs no violents que et calmen en comptes d'estressar-te. Juanant és un altre d'aquests jocs, i és un títol que no hauríeu d'ignorar. Abans havia jugat a la demo i va quedar lleugerament impressionat. Després de jugar el joc complet, la meva opinió només s'ha tornat més positiva i estic enamorat del petit experiment de Don't Nod.
Juanant ( PC (revisió), PS5, Xbox Series X|S)
Desenvolupador: No assentis
Editorial: Don't Nod
Publicat: 31 d'octubre de 2023
MSRP: 24,99 $

Feu florir el desert
'Jusant' és una paraula francesa que s'utilitza en el món marítim i fa referència a les marees baixes. És un nom adequat per al joc de Don't Nod, ja que et fa pujar a una torre alta. A mesura que puges, veus una visió més gran d'un oceà extens que arriba cap a l'horitzó. El nom també funciona a nivell metafòric perquè la teva ascensió et fa descobrir els secrets d'una civilització passada, com un oceà que s'allunya per revelar el fons marí que hi ha sota.
No deixis que el nom t'enganyi fent pensar que estàs en una experiència pretenciosa. Juanant no és res així. El joc és extremadament senzill i et despulla de tot menys de l'essencial. Tens la teva corda, els teus pitons i la teva motxilla, que està habitada per una gota d'aigua que et trobes després d'una o dues hores de joc. El noi blau és adorable, i t'ajuda fent que floreixin flors o que et portin lluernes.
Com s'ha dit anteriorment, teniu una torre enorme per conquerir. Tot i que podeu jugar amb un teclat i un ratolí, jugar amb un controlador ofereix una experiència molt més immersiva. Utilitzeu els disparadors L2 i R2 per controlar les mans del protagonista i, en fer-ho, acabeu experimentant la mateixa sensació d'esgotament i esgotament que l'escalador mentre busqueu el següent agafador.

Gran part del repte prové del fet que l'ascens no sempre és senzill. Hi ha obstacles ambientals per superar, i aquests es tornen Juanant en un joc de trencaclosques meditatiu. De vegades, hauràs d'enganxar un pitó a la corda i fer una carrera de paret per arribar a la següent cornisa. En altres casos, haureu de baixar i balancejar-vos per un buit.
Els aspectes del trencaclosques del joc són desafiants sense ser frustrants. Hi va haver uns quants punts que em van aturar i vaig haver de passar una mica d'assaig i error abans que finalment vaig esbrinar què calia. Res d'això no em va molestar mai, i amb cada intent, vaig sentir com si estigués aprenent alguna cosa nova.
Part del que fa que l'experiència sigui tan plaent és el fet que els elements bàsics dels trencaclosques són senzills. Heu d'utilitzar la gota d'aigua, la carrera de paret, el gronxador o alguna combinació d'aquests moviments. Si us quedeu encallat, reduïu la velocitat i mireu atentament l'entorn. El camí a seguir no sempre és intuïtiu, i alguns camins són arenques vermelles que porten a carrerons sense sortida.

Subtil, senzill i dolç
Durant la major part del joc, jugaràs en un silenci relatiu, amb només uns quants sons naturals i els teus passos i jadeig com a banda sonora. Això és ideal, ja que et posa en un estat d'ànim meditatiu. El seu ús del silenci el converteix en el joc perfecte per jugar quan escolteu un podcast o si voleu relaxar-vos durant mitja hora abans d'anar a dormir. Tampoc hi ha interpretació de veu, la qual cosa significa que la narració es desenvolupa a través d'històries ambientals i puntuals notes col·leccionables.
Visualment, Juanant continua amb el seu disseny senzill però dolç. Té un estil d'art colorit i arrodonit que li dóna una mica de fantasia infantil. Tot i que tot el joc té lloc a la torre, hi ha una varietat d'entorns sorprenent. El meu entorn preferit es troba al capítol 4, que té lloc principalment a l'interior, on hi ha cuques i llums encantadores.
Tens una àmplia gamma d'opcions visuals, que permeten que el joc funcioni en gairebé qualsevol plataforma. Vaig aconseguir aconseguir-ho Juanant corrent impecablement a la Steam Deck amb gairebé tots els paràmetres augmentats a Alt o Màxim, i encara vaig poder mantenir un sòlid 30 FPS.
El joc no trenca cap barrera gràfica, però certament no és un joc lleig. Al contrari, sovint us ofereixen vistes impressionants a mesura que assoleu nous cims i, de vegades, desbloquejareu escenes curtes que mostren els entorns magnífics. T'aconsello jugar Juanant lentament i gaudeix de totes les belles vistes.

Tacat però no trencat
Juanant fa moltes coses bé, però no està exempt de defectes. Sobretot, quan es salta d'una cornisa a l'altra, no sempre és fàcil inclinar-se correctament per fer el salt. De vegades, et trobaràs fent un salt enrere, cosa que farà que malgastis una resistència preciosa.
El joc també podria beneficiar-se d'introduir una mica més de narració ambiental. En un joc com Ombra del colós , per exemple, l'arquitectura i les relíquies restants diuen molt sobre la sensibilitat de la civilització i els perills que s'enfrontaven. Els ambients de Juanant sentir-se genèric i caricaturesc de vegades, més que l'ombra d'una societat passada. En conseqüència, el misteri que et fa avançar es debilita.

Perdre's en el flux
Juanant no és perfecte, però fa una impressió. Té un temps de joc d'unes 6 a 10 hores, depenent de la rapidesa amb què juguis i de la rapidesa amb què esbrineu el camí cap amunt. Val la pena jugar per aquells moments en què tot va bé, que afortunadament passa sovint.
Viu aquests moments després d'una escalada àrdua que et fa caure diverses vegades i provar diferents rutes per superar una estúpida roca al teu camí. Quan només queden trossos de resistència, t'enganxes a la cornisa final, t'aixeques i les teves mans suades finalment poden deixar anar els detonants. Una vista pintoresca et dóna la benvinguda, acompanyada només del xiulet baix d'una brisa tranquil·la. Tot se sent bé.
El concepte de 'flux' va ser descrit per primera vegada per Mihaly Csikszentmihalyi, i descriu un estat d'ànim quan estàs completament immers en el que estàs fent. El temps desapareix i se sent com si estiguessis a la zona. L'exemple comú que es dóna sovint per descriure aquest estat mental és l'escalador que no necessita pensar en què fa a continuació: simplement es mou.
Pots capturar aquesta sensació Juanant si et permets perdre't en el flux del joc. Abans que te n'adonis, estaràs al cim, i tota la suor i els contratemps valdran la pena.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid