review knights contract
Què és pitjor que una missió d’escorta en un videojoc? Un videojoc que no és altra cosa que missions d’escorta.
eines de gestió de casos de prova de codi obert
Això és Contracte de cavallers . Un joc en el qual el metre de salut està determinat per una dona feble, mentalment subnormal i sense instints de supervivència, que es quedarà en fosses de lava, entrarà directament en boles de foc i, fonamentalment, la fa el màxim destruir-se en pocs segons.
Contracte de cavallers és pitjor que la pitjor missió d’escorta que puguis pensar ... amb l’excepció d’aquella Espartà: guerrer total .
Contracte de cavallers (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: Game Republic
Editor: Namco Bandai
Estrenat: 22 de febrer de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Per divulgar, us diré ara mateix que no vaig superar el joc. De fet, us ho puc dir exactament on vaig parar. Hi ha un cap que lluita contra un petit quadrat suspès sobre un fossat de magma. El cap té diverses maneres de fer-ho instantàniament acabar amb la batalla, i és pura sort per evitar-los o no:
- El personatge que heu de protegir (Gretchen) pot deixar-se anar en qualsevol moment.
- El cap pot incapacitar-lo i després esgarrapar Gretchen, drenant lentament la vida mentre estàs literalment impotent per aturar-la.
- El cap pot enderrocar-se de la cornisa fent caure boles de foc. Aterren a l'atzar a la plataforma i us queda menys d'un segon per predir on aniran a terra. Si et peguen, i ells voluntat , sereu en una direcció aleatòria, normalment per sobre de la vora i fins a la mort instantània.
- Exactament com l’anterior, però pot i voluntat passa amb Gretchen.
- Gretchen només pot posar-se en lava , sense moure’s, i amb tu incapaç de moure-la perquè s’ha incendiat.
Aquesta lluita de caps sembla que recull els pitjors elements de les missions d’escorta i els agrupa en un horrible Monstre de dolor de Frankenstein. L'aliat trencat AI sense cap la inclinació cap a l’autoconservació, les morts aleatòries que no es pot aturar i l’atenció a la mainadera que es diverteix realment. Reuneix gairebé com una sumida paròdia de totes les missions d’escorta mai forçades a un joc. Llavors, vaig deixar de jugar.
Si el joc hagués estat cap bé fins a aquest punt, podria haver considerat la meva decisió injusta. Afortunadament per a mi, Contracte de cavallers és un dels jocs més avorrits, horribles i mal dissenyats, que es llançaran a la memòria recent. Tot ho fa cridar el títol del pressupost, però no crec que valgui la pena pagar-hi 20 dòlars. Des de la grotesca pantalla esquinçada fins als colors rentats, dissenys de caràcters no inspirats i textures de l’entorn bàsic, Contracte de cavallers és l’epítome d’allò barat i desagradable.
Pel que val, la premissa és almenys única. Els jugadors assumeixen el paper de Heinrich, un cavaller no mort que ha estat maleït amb la incapacitat de perdre gràcies a la seva part en una sèrie de caceres de bruixes. S'uneix a Gretchen, una bruixa que intenta impedir que els seus germans exerceixin la seva venjança per la humanitat més enllà de la tomba. Ella promet a Heinrich que el deixarà morir si l'ajuda, de manera que les dues s'uneixen per aturar les restes trencades de les bruixes venjadores.
Heinrich és immortal i, com a tal, no es pot matar a través del combat. En canvi, la seva vida va lligada a la de Gretchen. Si la seva salut baixa a zero, el joc s’ha acabat. Es tracta d’una idea una mica innovadora per a un joc d’acció, però que requereix una quantitat notable d’equilibri i cura per fer-ho bé. Miserablement, ha estat gestionat amb tant d'equilibri i cura com un cavall en patins de corró.
Per primer cop, Gretchen no es protegirà, sempre . No pot esquivar atacs i no intentarà bloquejar-los. Ella només sembla poques vegades atac per ordre propi. En lloc d'això, passa la major part del joc deambulant sense voler, tot sol passejant directament davant de la cara de l'enemic. Els monstres sovint la dirigiran específicament, de manera que gairebé sembla que Gretchen i els enemics ho siguin conspirar contra tu Segons el joc, Gretchen pot suposar un dany decent abans de morir, però si no la segueixes contínuament, et sorprendrà com de sobte apareixerà una pantalla de 'Game Over'.
Els atacs de Heinrich amb el simple botó de ratolí de pirates, però pot ordenar a Gretchen que també faci atacs màgics especials. Per treure un atac màgic, heu de prémer un disparador i prémer un dels botons de la cara. Hi ha una bona probabilitat que l’atac màgic es perdi realment l’objectiu previst, però quan funciona, pot ser de gran ajuda. Per obtenir més precisió, podeu orientar-vos a enemics, cosa que requereix la premsa d’un para-xocs. Amb un dit al para-xocs, un al disparador contrari i un polze als botons de la cara, però, és molt incòmode i se sent innecessàriament complex. Em molesta la ment per què els atacs màgics no només orienten automàticament l’enemic més proper.
Tot i que Heinrich és immortal, ell llauna fer mal. Al final, si en pren prou, es caurà al genoll incapaç. En aquest estat, només pot arrossegar-se lentament i atacar-lo amb un gir fluix i fluix. Haureu de trobar Gretchen per curar-vos en aquest estat, però els enemics poden aprofitar la situació i atrapar Gretchen amb un atac especial. Depenent de l’enemic, això pot voler dir que estàs cargolat, sinó en saltar directament a la pantalla de 'Game Over', Contracte de cavallers Sembla tenir un plaer obligar-lo a veure que el metre de salut de Gretchen s’esgota, agònicament, esgotat, tot i que no pugueu fer res.
Heinrich també pot prendre prou danys per destruir-se físicament, i això és estranyament preferible a la incapacitació. En aquest estat, heu de combinar un botó repetidament per ressuscitar-vos. Això és millor que la incapacitació ja que no confieu en un fotut retard per curar-te. Tanmateix, es necessita un temps gairebé còmic per tornar a Heinrich.
Per curar ferides ràpidament, Heinrich pot subjectar Gretchen. Mentre la sosté, no pot atacar, però les dues ferides es recuperen. Això pot provocar alguns moments tontos durant les baralles de caps en què es corre com un porc engreixat, una dona als seus braços, amb l’esperança de no ser maltractat per un projectil tan reduït.
Això és tot el que hi ha al combat, però no us preocupeu: no en fareu gaire. De fet, teniu la sort de passar més de dos minuts sense una pantalla de càrrega ni un cèntesi, o una pantalla de càrrega que condueix a un càncer de tall que condueix a una altra pantalla de càrrega que porta a menys d’un minut de joc que condueix a una càrrega. pantalla que condueix a un altre cutcene. Contracte de cavallers té algunes de les progressions més tartamudades i mal parades que he vist mai. La quantitat de retallades inútils que podrien haver transmès el seu missatge al joc es converteix en gairebé llarga i és només el nivell d'obertura. No deixa mai. Fins i tot el simple acte de mirar la seva mapa requereix temps de càrrega llargs.
En parlar del mapa, sembla que moltes de les etapes han estat dissenyades per enganyar el jugador a perdre's. No és que els nivells siguin especialment grans, tot al contrari, però els seus camins estan connectats de manera que és molt fàcil recórrer en cercles i el paisatge és tan indistint que és gairebé impossible de saber si has entrat una nova zona o no.
arguments de línia d'ordres en exemples de seqüència de comandaments
Un enginy intel·ligent o no, no se li escapa el fet Contracte de cavallers és, en el seu nucli central, un malbaratat espatllat i descarat i sensat d'espai. La majoria del joc no és ni tan difícil, i aparentment Game Republic ho ha compensat al llançar frustracions aleatòries com les detallades a la batalla del cap de dalt. El joc també genera esdeveniments de temps ràpid (per descomptat, per què no?) I si els arrossegueu a un cap, ressuscitaran amb un terç complet del seu HP considerable.
Estic segur, això em va ocórrer durant el cap de bola de foc a l’atzar, i va ser un dels moments més desmoralitzadors de la meva vida de joc, sobretot quan una vegada que va ressuscitar, va trepitjar ràpidament Heinrich i Gretchen sobre la repisa i la seva ineludible condemna.
Després Majin i el Regne abandonat , Estic devastat en veure Game Republic donar una immersió de qualitat tan punyent i horrible. La manera implacable en què s'ha implementat el gimmick fonamental del joc, sense oblidar-se de la falta greu de polir en general, és una cosa que esperaria d'un obscur desenvolupador europeu que realitzés un shooter de 10 dòlars per a PC. No m’ho espero del desenvolupador d’un dels clàssics més desconeguts del 2010.
A causa de la quantitat de temps relativament breu dedicada al joc, omitem una puntuació. T’assegureu, però, que això no hauria obtingut un 10/10.