ressenya jo era un exocolonista adolescent
No passeu per alt aquesta obra mestra indie
Jo era un exocolonista adolescent és un d'aquells jocs dels quals no parava de sentir parlar, però vaig trigar un minut a jugar-hi amb tots els increïbles títols que van sortir l'any passat. Sé que arribo una mica tard a la festa d'aquest, ja que el joc va sortir originalment l'agost del 2022, però estic molt content d'haver tornat a provar aquest.
Vaig entrar en aquesta jugada sense saber res del joc i sense cap expectativa real, i exactament una jugada completada després, estic absolutament enamorat d'aquest títol. No puc pensar en cap altre joc com aquest, i no puc pensar en un joc al qual he jugat mai que m'hagi fet voler submergir-me immediatament en un altre joc de seguida, tant com aquest.
quins dispositius funcionen a la capa 2 també
Jo era un exocolonista adolescent ( PC (Revisat), Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Desenvolupador: Northway Games
Editorial: Finji
Publicat: 25 d'agost de 2022
MSRP: 24,99 $
Des de l'art preciós als personatges adorables fins al joc addictiu i molt més, Jo era un exocolonista adolescent m'havia enganxat des del principi, i la meva intriga només va augmentar a mesura que passaven les hores.
La premissa de Jo era un exocolonista adolescent és que la primera colònia espacial extrasolar de la Terra ha arrelat en un planeta alienígena anomenat Vertumna al qual van accedir a través d'un forat de cuc, i el jugador assumeix el paper d'un dels membres adolescents de la comunitat. El joc segueix el personatge del jugador des dels 10 anys fins als 20 anys, fent una crònica dels alts i baixos dramàtics de la vida de la colònia.
Parlem de joc
Pel que fa a la jugabilitat, és una barreja d'un joc de rol narratiu presentat en un estil de novel·la visual amb mecàniques de construcció de cobertes. El bucle de joc principal consisteix a fer créixer les amistats mitjançant converses i regals, completar tasques útils a la colònia i participar en batalles basades en cartes i altres mecàniques de construcció de baralla.
Els jugadors també tenen un total de 15 estadístiques diferents, que es divideixen en tres categories de colors diferents: emocional, mental i física. Les especificitats inclouen característiques com la valentia, la creativitat, la duresa, l'empatia i l'organització, només per citar-ne algunes. Majoritàriament millores les teves estadístiques assumint diferents feines a la colònia, però hi ha altres modificadors que poden fer que pujar de nivell sigui encara més fàcil.
Aquest joc ofereix una gran varietat de contingut, que inclou 10 personatges romàntics diferents, 25 treballs diferents, 200 cartes de batalla, 1.000 esdeveniments de la història i 50 finals diferents. També és important tenir en compte que el joc només em va trigar unes 10 hores a superar-lo per primera vegada, però està dissenyat per reproduir-se en repetició, fins i tot s'anuncia al seu pàgina web oficial com un 'RPG narratiu de construcció de taules amb un gir de bucle temporal'.
Sóc un gran fan dels constructors de baralles, així que em vaig animar a saltar a la mecànica basada en cartes d'aquest joc. Bàsicament, com funciona és que cada vegada que participeu en una activitat o necessiteu participar en una 'comprovació' per veure si heu tingut èxit en realitzar una tasca, introduïu un repte de targetes. Cada tasca té un objectiu de nombre específic que has d'assolir, ja sigui d'una vegada o al final de tres rondes. Les pròpies cartes tenen un pal diferent (groc, blau o vermell en funció de les seves associacions amb les tres categories d'estadístiques diferents), un valor numèric i sovint un poder de carta únic que afecta les altres cartes del tauler.
També hi ha altres mecàniques que us poden ajudar a guanyar bonificacions o desfer-vos de les cartes que ja no necessiteu, però en cas contrari, és un minijoc bastant senzill, però equilibrat i infinitament divertit.
L'altra cosa que més m'agrada de les cartes és que es corresponen amb els records que forma el vostre personatge: tenir una trobada nova o especialment atractiva, ja sigui amb altres personatges o sol, us recompensarà amb una targeta nova. Això lliga la mecànica principal de lluita/minijoc a la història del joc de manera increïble, actuant com una meditació sobre com les vostres experiències configuren les vostres personalitats, interessos i habilitats. També us anima a reflexionar sobre el vostre viatge, ja que mireu regularment tot el que heu passat i els vincles que heu format, que no només lliga perfectament als temes del joc, sinó que també imita com funcionen els nostres records. a la vida real molt bonic.
Un bucle que no voldràs trencar
Si us preocupa que no obtindreu el valor dels vostres diners amb aquest, us puc assegurar que no hi ha res de què preocupar-vos en aquest sentit. El joc t'anima força després d'haver acabat que està pensat per començar de nou, i sé amb certesa que Jo era un exocolonista adolescent només millorarà amb cada joc posterior, segons les anècdotes d'un amic ara que han jugat el joc tres vegades.
Els personatges d'aquest joc són increïblement encantadors. No només tens una idea clara de qui és tothom de seguida, sinó que és particularment intrigant veure com cada individu canvia i creix a mesura que passa el temps. Els joves membres del repartiment estan realment modelats pel seu entorn, i cada pas del camí podeu veure com reaccionen els vostres amics a la mà que els han donat. És una de les millors obres de personatges que he vist en un joc en molt de temps, i sé que només vaig rascar la superfície d'aquests 1.000 esdeveniments únics.
Jo era un exocolonista adolescent també és un joc que depèn de la seva narrativa basada en eleccions i deixeu-me dir, no crec que mai hagi sentit que les meves eleccions importin tant en un joc. Fins i tot l'acció més petita, o la manca d'acció, pot alterar completament l'estat quo d'una jugada a l'hora d'obertura, cosa que provocarà ondulacions durant tota la resta de la vostra experiència. És tan increïblement fàcil perdre's certes trobades que les que trobes se senten realment especials.
Sé que l'estil de 'novel·la visual' no és la tassa de te de tothom, però qualsevol escepticisme hauria de ser ajudat pel fet que l'art d'aquest joc és preciós i tan ple de vida. Un altre avantatge de l'art restringit però estilitzat del joc és que permet una gran varietat de variacions en el que els jugadors poden experimentar a la història: la manca d'animació i un abast més reduït significa que la història es pot ramificar de qualsevol manera sense que suposi una pressió sobre els recursos. , que obre encara més la porta perquè un joc basat en eleccions encarni completament el seu descriptor.
També he de dir que m'encanta la música Jo era un exocolonista adolescent . Ja estic predisposat a gaudir de qualsevol cosa remotament relacionada amb el gènere lo-fi, però vaig trobar que la música sempre s'adaptava perfectament a l'estat d'ànim i augmentava l'atmosfera emocional. Va ser agradable escoltar-lo, sincerament. Aquest joc també està molt polit. Tot es veu i se sent molt bé, i no recordo cap error de tota la meva carrera.
És més fosc abans de l'alba
Des del principi, Jo era un exocolonista adolescent deixa clar en forma d'algunes advertències de contingut llargues que tocarà un tema força fosc, i deixeu-me que us digui que m'alegro que ho hagi fet: aquest joc no treu els seus cops. Em va alegrar que qualsevol foscor que s'inclogui, però, no sigui gratuïta o hi hagi per tal de fer el títol més atrevit. Bàsicament, tota la premissa del joc és que aquesta colònia de persones ha recorregut tot aquest camí per l'espai i ha aterrat en una posició precària en aquest nou planeta on no saben si ho aconseguiran o no.
Té sentit que es trobin amb algunes situacions esgarrifoses, però què fa Jo era un exocolonista adolescent realment brillant és com utilitza aquestes dificultats per reflexionar sobre els personatges, les seves relacions i, en definitiva, com és continuar vivint davant de les adversitats que canvien la vida.
Tenint en compte l'època en què vivim ara, on gran part de les nostres vides estan en línia i tots ens podem sentir tan llunyans, hi havia alguna cosa realment poderosa en una història que es va centrar en una comunitat petita i unida que ha de treballar junts a la cara. d'una amenaça existencial sempre present. Ja sigui per falta de recursos, dificultats per adaptar-se a l'ecosistema del seu nou planeta d'origen o atacs directes de forces exteriors i interiors, mai no hi ha cap moment en aquest joc on sembli que la colònia pot respirar completament un sospir. de relleu.
Sens dubte, és un escenari difícil d'imaginar, però no puc negar la sensació d'esperança que vaig sentir en participar en activitats a la comunitat que van ser un benefici clar per a la resta del grup en general, ja sigui que estigués excavant als hivernacles, ajudant a les cuines o ajudant a la badia mèdica. Va ser refrescant i honestament bastant fonamentat tenir un efecte tangible i beneficiós en una comunitat de ficció quan al món real, tenir un impacte en qualsevol cosa realment substancial se sent fora de l'abast.
Tocant al colonialisme
Per descomptat, la narració del joc també toca la part 'colonista' de tot aquest esforç. És evident que el colonialisme a la Terra té la seva pròpia història fosca (cosa que el joc també reconeix), però Jo era un exocolonista adolescent deixa que el jugador decideixi què en pensa de la gent de la Terra que reclama la seva reclamació en un planeta que no és el seu. Aquesta decisió es fa una mica més fàcil a causa del fet que la colònia només es troba amb animals/insectes/plantes, a diferència del que són capaços d'esbrinar, amb éssers plenament sensibles, però encara és una peça clau de la història del joc.
Hi ha una pregunta interessant per explorar sobre quanta destrucció de la natura es pot justificar en nom de la supervivència, que crec que sempre és rellevant, ja que som una espècie que no només depenem de la natura per sobreviure, sinó que s'ha girat i l'ha explotat com a mitjà. amb els nostres objectius egoistes. Probablement podeu endevinar on he arribat a la divisió política del joc: independentment d'on caigueu, aquest joc presenta una manera interessant d'explorar temes com aquest en un entorn simulat i que us desafia a veure la seva història amb una perspectiva diferent. cada joc.
En conclusió
Sé que això és un gran elogi, però s'ho mereix: aquest joc m'ho recorda molt Disc Elysium . De fet, sembla Jo era un exocolonista adolescent va veure Disc Elysium , va aprendre d'ell i va donar el seu propi gir al joc de rol basat en text d'una manera que realment avança el gènere. No deixeu que els simpàtics personatges i l'estil artístic us enganyin: aquesta ha de ser una de les històries de joc de rol més ben explicades i integrades que he vist en molt de temps. Sé que això és en part perquè necessito jugar més jocs de rol, però el punt aquí és que aquest joc és un dels llibres d'història.
Jo era un exocolonista adolescent és un joc per perdre's, des de la seva narració desgarradora i esperançadora fins a la seva jugabilitat atractiu. Crec que és una llàstima que probablement aquest títol no hagi tingut el reconeixement tan estès com es mereix, perquè ha de tenir una de les històries més commovedores sobre què significa ser humà que he vist als jocs. Estic molt emocionat que aquest títol estigui pensat per jugar en bucle, perquè és un joc al qual tinc ganes de tornar i aprendre una vegada i una altra.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc comprada pel revisor.)
9.5
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid