i played endless space 2
Estic tan impressionat com estic atabalat
No sóc un tipus de joc d’estratègia, però amb això podria canviar Espai interminable 2 . Si això és suficient per comprovar i buscar una altra vista prèvia per algú millor versat en els jocs 4X, encara t’encantarà (però no deixis que el director de casa li pegui el cul a la sortida). Això passarà més del 'Oh, Déu meu, què faig: hi ha tant text i tantes regles i colònies senceres de races alienígenes depenen de la perspectiva de les meves eleccions, així que tingueu-ho en compte.
Unes setmanes enrere vaig anar a un esdeveniment a San Francisco per veure i interpretar la més nova incursió de les estrelles d'Amplitude Studios a les estrelles, i em vaig posar nerviós quan em dolia. Volia semblar impressionant i coneixedor, així que vaig dir a l’equip que tot just començava a entrar en el gènere “RTS basat en torns” i que havia jugat Civilització: més enllà de la Terra just la setmana anterior, quan vaig sentir un snicker darrere meu.
L’amic del lloc i personal Hayden Dingman, de PC World, després em va fer una broma i va assenyalar que jo no semblava massa intel·ligent, contradient-me basat en torns i estratègia en temps real en la mateixa frase. Així que vaig començar el meu temps amb un joc per al qual no estava massa preparada.
L’amplitud ha fet alguns canvis que han contribuït a alleujar ràpidament la meva aprensió. Els jocs d’estratègia que impliquen la gestió de la diplomàcia, els arbres tecnològics, els militars, les colònies, l’alimentació, la indústria, les qualificacions d’aprovació i molt més poden esdevenir ràpidament aclaparadors. Un membre de l’equip fins i tot em va deixar clar que “els jocs 4X poden convertir-se en fulls de càlcul fàcilment, de manera que l’UI i l’estètica han de ser realment convincent”, és per això que Amplitude va sorgir amb el sistema d’exploració. En qualsevol moment, un toc de la barra espacial simplifica gairebé tot el que apareix a la pantalla en una forma d'informació més digerible. Utilitzar l'exploració mentre mirava una galàxia amb zoom obert es va convertir en una colorida medusa de les rutes comercials que era molt més fàcil de seguir. Les colònies dels meus planetes es van transformar en gràfics que van transmetre immediatament el que necessitava saber.
Similar a Llegenda sense fi (que fa poc que he començat a jugar només per demostrar que sóc prou intel·ligent per a aquests jocs, maleït), la interfície d'usuari és magnífica i sempre sembla proporcionar la quantitat adequada de dades sense deixar-me anar. En comparació amb el Espai interminable , la seqüela no s’aclapa amb un text reduït, en lloc d’optar per prendre el seu temps i sonar menys com un diari de ciències. Estèticament també hi ha hagut grans millores: cada facció comença amb una pel·lícula d’animació que m’interessava provar cadascuna i, fins i tot, l’art s’havia emportat un estil de vida que respira amb animacions subtils. Els Cravers (l’híbrid insecte-robot que jo jugava) semblaven terrorífics amb les seves múltiples extremitats mecàniques, tremolant i tremolant de ràbia i fam.
Tot i això, van ser les enormes batalles espacials amb les que em vaig ocupar. Si bé el primer joc va utilitzar les cartes de batalla, aquest ha triat una jugada estratègica similar a un entrenador de futbol alhora que us mostra les possibles jugades que pogués fer el vostre oponent. Després de decidir flanquejar, córrer o realitzar maniobres defensives, es produeixen lluites cinematogràfiques, similars a les Battlestar Galactica remake Els zooms de cames tremoloses i els trets de seguiment d’enormes naus que esclataven de lluny van començar lentament, però es van fer més intensos a mesura que invertí més de mi mateix en la meva flota. Això va ser després d’unes poques hores de joc, de manera que només puc imaginar com d’il·lusionat i ansiós estaria després de literals dies d’inversió.
eines de proves de rendiment per a aplicacions web
La música de Flybyno és rica i amb una textura, que proporciona cops de blocs i flors que van fer que l'espai sembli misteriós i atenuant en lloc de provocar el son. D’una manera meditativa, però no tant, que vaig mirar els ulls i buscar altres coses per fer. En canvi, vaig quedar tancat, captivat pel que veia i escoltava.
unió exterior vs unió exterior completa
Segur, en aquest moment parlo sobretot de millores estètiques, però en el passat he rebut tanta intensitat dels jocs 4X per les seves interfícies malmeses i els seus tutorials llargs en enciclopèdia. Amb Espai interminable 2 prenent inspiració per escrit Llegenda sense fi , les cerques i el text de sabor general fet per a la intriga, molt allunyat de l'esterilitat clínica que sovint es pot trobar en el gènere. Tant és així que em pregunto sobre com evolucionarà la història de cada facció encara ara, mentre espero una altra oportunitat al joc.
no, Espai interminable 2 no és el meu gènere normal. I potser el fet que Amplitude hagués d’adobar-se bé per atreure’m l’atenció diu alguna cosa negativa sobre mi. Però darrerament, he estat mirant les estrelles a la nit i pensant a tornar a allà quan ES2 arriba a Early Access a finals d’aquest mes.