review trillion god destruction
Esbandir, arrebossar, repetir
eina de corredor de càrrega per a proves de rendiment
Lluny Trilió: Déu de la Destrucció, és difícil no tenir la sensació inquebrantable que acabava de tenir una experiència a diferència del que abans havíeu tingut. En una era de seqüeles, spin-off, successors espirituals i jocs inspirats en altres jocs més populars; trobar un joc totalment propi és una raresa i alguna cosa que s’hauria de apreciar. És a dir, si el joc és bo.
Després de passar més de 20 hores Trilió , Estic preparat per tornar al món de seqüeles segures, spin-offs, successors espirituals i jocs inspirats en altres jocs.
Trilió: Déu de la destrucció (PS Vita (revisat a Playstation TV))
Desenvolupador: Compile Heart & Preapp Partners
Editor: Idea Factory
MSRP: 39,99 dòlars
Llançat: 29 de març de 2016 (EUA), 1 d'abril de 2016 (UE)
Trilió: Déu de la destrucció té lloc a l'Inframón i, tenint en compte que una de les personatges femenines del joc vol realment tenir relacions sexuals amb la seva cosina, vaig a avançar i suposo que això tindrà lloc al sud de l'Inframón. És aquí que els descendents dels caiguts que van atrevir-se a desafiar a Déu fa molts anys, van trobar la seva existència amenaçada pel trillion titular. La bèstia és imparable, deixant fàcilment l'exèrcit del Gran Overlord Zeabolos amb el seu miasma, que crec fermament que era la paraula del dia en el moment en què la traducció d'aquest joc va començar perquè un bon Déu els encanta fer servir aquest terme.
Quan el propi Overlord repta a la bèstia, ell també és fàcilment assassinat. Abans de ser menjat, el Gran Overlord és recuperat per una misteriosa noia anomenada Faust, que fa un tracte amb ell: t’ajudaré a vèncer la bèstia a canvi de l’ànima. És impactant. La idea d'un personatge anomenat Faust seria un acord de Faustian. Qui va veure que venia?
Com que Zeabolos és massa feble per assumir Trillion mateix, aquesta responsabilitat recau en els altres Overlords. Cadascuna d’aquestes noies es modelitza després d’un dels pecats mortals i les seves personalitats coincideixen perfectament amb el seu pecat assignat. Perpel menja com un glutó, Fegor és una traca completa d'un dimoni i el luxós Ashmedia està disposat a colpejar gairebé tot el món del repartiment, les relacions familiars són condemnades.
Per derrotar a la bèstia, Faust elabora un sol anell que donarà un gran poder a les noies, i un per un heu de seleccionar quina noia s’ha d’entrenar i enviar-la a la batalla. A mesura que les nenes s’entrenen, aprens més sobre elles i aquesta és la part més bona del joc. El desenvolupament del personatge per a tots els Overlords és destacat. Poc a poc, em vaig connectar realment i vaig començar a sentir-me per ells, ja que confessaven les seves preocupacions i desitjos; mentre que l’estructura de l’arc del conte de cada personatge és aproximadament la mateixa, són els trossos d’individualitat els que m’han fet voler agafar totes les paraules de la història, per assaborir cada síl·laba com una fina ampolla de vermell del Chateau Ducru-Beaucaillou. La riquesa de la història només es veu reforçada per la veu que actua.
Teniu l’opció de la pista de veu original japonesa, però l’anglès la vaig trobar perfectament adequada. L’actor que retrata Zeabolos comanda realment el seu paper, tot i que bona part del seu diàleg i soliloquis es poden descriure millor com a fan de la ficció shakespeariana. Ashmedia camina una bona línia entre el sentit i el còmic amb el seu treball, produint una veu tan sexual que podria fer que un home sord s’acumuli. Com que es tracta d’un videojoc japonès, hi ha les veus estereotipades que t’has d’esperar amb jocs de la regió, inclosos Projecty, el fastigós plat de televisió i Elma, una noia que parla amb tanta tonalitat. Pensa que s’havien adormit les dents i s’està esforçant per no despertar-les. Amb tot aquest meravellós treball de veu, és una vergonya que l’àudio del joc no estigui encaixat.
Al llarg del joc hi ha moltes línies que gairebé no són audibles. Els nivells baixen i augmenten entre frases i hi ha més d'una ocasió en què el personatge deixaria de parlar, però el text continuaria. Associeu-ho amb alguns tipus d'introducció i vaig veure els moments en què es coneixen els personatges amb el nom equivocat i no puc evitar pensar que podria haver utilitzat una altra edició. Hi ha una actualització d'un dia que se suposa que arreglarà problemes amb el text, però no està clar si es tractaran d'aquests problemes. Tenint en compte la gran quantitat de text que hi ha al joc, podria mirar-lo per sobre i gaudir de la història.
El que no podia mirar és el joc inútilment incòmode del joc que consisteix en una sèrie de menús i una mala acció semblant a la canalla. Quan seleccioneu una noia a qui li donin l'anell, teniu un cert nombre de dies i cicles (o setmanes com els anomenem) per preparar-la per a la batalla. La creació del vostre personatge no requereix res més que seleccionar opcions d’un menú. Entrenar, fer regals, interactuar ... només són menús. L’èxit no està determinat per l’habilitat, sinó per l’atzar i la fatiga del teu personatge. Com solucions la fatiga? Seleccioneu l'opció de dormir, una altra opció del menú. Un dia després del dia, només són menús. Tres cicles d’aquesta repetició i Trilió vaig començar a sentir-me menys com un videojoc i més com un full de càlcul que he de seguir actualitzant.
hi ha una versió gratuïta dels llibres ràpids
Fora d’aquest monòton microcosmos de menús hi ha batalles amb Trillion, practicant per a aquelles batalles i mini calabossos anomenats The Valley of Swords. Les batalles amb Trilions són sempre les mateixes, sense importar quin personatge estigui interpretant. Aquests concursos es duen a terme a la mateixa graella rectangular amb vostès en un extrem i en l'altre. A cada moviment que feu, l’enemic també fa un moviment. El nom del joc no és aquí. Quan els atacs de Trillion causen danys massius, un cop de perill et matarà a l'instant o, en el millor dels casos, et drenarà tots els punts afectius. Els punts d’afecció, que es guanyen cada dia, són una piscina massiva d’on provenen els seus punts d’èxit i els punts màgics. Un cop s'hagi esgotat aquesta agrupació, baixareu als vostres HP i MP estàndard, que s'exhaurien ràpidament.
Per descomptat, evitar els danys és bastant fàcil de fer, ja que tots els atacs de Trillion es telegrafien amb antelació. Amb les teves pràctiques de combats contra Mokujin, aprendràs ràpidament els diferents tipus d'atacs que usa Trilion. Hi ha molta preparació per als combats amb el déu de la destrucció, cap de les quals és divertit. Una vegada que vaig esbrinar una estratègia que va tenir èxit, la vaig fer servir una i una altra vegada a mesura que em vaig despistar lentament en els seus punts de cops de bilions. Les meves batalles amb la bèstia es van tornar ràpidament tan automàtiques i sense vida com els menús que havia utilitzat per entrenar el meu Overlord.
Aquestes batalles acaben d’una de les quatre maneres: ets derrotat, Trillion arriba a l’altra banda de la graella, derrotes la seva forma actual o et retires. Després de cada batalla amb el déu de la destrucció, es menja a l’inframundo abans d’anar a dormir durant un cert nombre de dies i cicles. Si es retira o derrota una de les seves formes, el personatge viu per lluitar i entrenar-se un altre dia a costa de tots els punts afectius. Quan perdeu, i quan no, si aquesta criatura és forta i els vostres personatges són febles, produireu un últim atac dissenyat per ajudar al proper Overlord seleccionat per aturar Trilió. Aleshores, el personatge es menja i l’anell i bona part del seu XP es transfereixen al següent Overlord on tornaràs a fer el mateix procés mundà.
Per molt blasé que ho vaig anar contra les trilions de lluites, els segments del joc de The Valley of Swords van ser d’alguna manera pitjor. Aquests calabossos semblants a l'atzar, que tenen aproximadament un pis i un nombre limitat de passos disponibles per derrotar enemics, obrir cofres i arribar a la sortida. Cada viatge laboriós a la vall es combina amb l’anterior, ja que l’estètica no canvia mai, i l’atzarització del calabós és tan poc feta que sovint començareu al costat de la sortida o trobareu cofres que bloquegin la progressió enemiga.
proves de caixa blanca vs caixa negra
Si us preneu el temps per escoltar la història, una única obra de joc us portarà més de dues dotzenes d’hora i hi ha un nou joc + que haureu d’aguantar si voleu desbloquejar les finalitats específiques dels personatges. Tenint en compte com era tediós una única obra de teatre, no hi ha cap forma d’infern. Tornaré, una història excel·lent o no.
Trilió: Déu de la destrucció no és un joc, és una feina i no és molt bo. Això no és una cosa que s’hauria de jugar a casa, sinó en un lloc cúbic, en un escriptori envoltat d’informes TPS sense signar, mentre que Becky, des de la comptabilitat, et recorda que signis la targeta d’aniversari de Bill abans d’anar a casa el dia. I, si bé la companyia per a la qual treballes pot ser interessant, el treball que fas és tan indubtable i banal que no pots evitar preguntar-te si es poden aprofitar millor les seves habilitats en un altre lloc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)