ressenya high on life
5 mg de Delta-5,5
Oh cara de vida alta. Ja saps, com, d'una banda, m'agrada tota la 'veu de Justin Roiland', sobretot quan es tracta de Solar Opposites. Però oh home... de l'altra... s'està fent una mica vell, saps? Sobretot si la majoria de la gent d'aquests mons se sent com si només estiguessin riffing, com si tot fos un corrent de consciència... com si tots fóssim... part d'una gran festa galàctica que no s'acaba mai? Com que Shrek no era més que una sèrie de riffs dels actors, i molts d'ells no van funcionar? Mira-ho! A... Viquipèdia... o Bing... o alguna cosa així.
De totes maneres, sí, moltes coses de Roiland encara em fan riure, però no hi ha un joc prou fort com per aguantar realment Alt a la Vida .
com obrir fitxers .torrent a Windows 10
Alt a la Vida (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (revisió en una sèrie X))
Desenvolupador: Squanch Games
Editorial: Squanch Games
Publicat: 13 de desembre de 2022
MSRP: 59,99 $ (també a Xbox Game Pass)
Alt a la Vida és un tirador irreverent d'exploració pesada que està molt en línia amb molts dels treballs anteriors de Justin Roiland. Si no heu jugat mai a un dels llançaments de Squanch Games o no l'heu vist mai Ricky i Morty o qualsevol dels seus projectes: és molt de xoc (mort sobtada)/humor groller, juntament amb algunes premisses realment boges, normalment en un ambient de ciència-ficció. Imagineu a Rick i Morty episodi on Morty assumeix el paper de caçarecompenses i té una aventura en solitari, i tu hi ets pràcticament.
Tanmateix, en aquest joc en particular, jugueu el paper d'un humà aleatori a la Terra, enmig d'una invasió alienígena. Una cosa porta a l'altra i tu (i la teva casa) són transportats a un altre planeta, i estàs fent un tracte amb un antic caçador de recompenses pel seu vestit i la seva antiga glòria. Ah, i tens l'encàrrec d'impedir que una organització malvada prengui el relleu, potencialment salvant la humanitat en el procés. Ho fareu deformant-se a diferents biomes/caixes de sorra per eliminar objectius de recompenses (caps).
Per aconseguir tot això, se us introduirà en un punt de vista en primera persona, amb opcions de locomoció com un jetpack i un ganxo (que es pot connectar a ganxos o línies de grapa que podeu lliscar cap avall); així com armes sensibles que s'assemblen una mica a una pistola, una escopeta, un SMG de tir ràpid i una invocació alienígena... cosa. Totes aquestes eines tenen una mena de foc alternatiu, que normalment serveix de tecnologia per resoldre trencaclosques.
La estranyesa de tot plegat és fàcilment la millor part. Com moltes articulacions de Roiland, Alt a la Vida està ple de girs, metahumor i ous de Pasqua. Hi ha fòrums opcionals basats en menús per llegir plens d'acudits amb els quals en realitat no necessiteu participar, carrerons aleatoris amb interaccions NPC interessants que no serveixen per res més que fer-vos riure i bons secrets de videojocs antics. Tanmateix, l'humor serà un èxit per a molts (només mireu una mica de joc per veure si us animeu) i em vaig sentir com l'esforç anterior de Squanch Games ( Trover salva l'univers ) va ser més divertit: per la forma en què el joc es basa en el personatge de Trover, en lloc d'una pissarra en blanc.
Pel que fa al joc, Alt a la Vida és el que jo anomenaria un tirador 'aprofitable'. L'equip fa una bona feina fent que cada arma sigui única, des del simple fet que totes parlen (i totes són expressades per còmics), fins a la mecànica de foc alternatiu esmentada anteriorment. Hi ha un incentiu per utilitzar-los tots i, en gairebé totes les seqüències de combat, estava intercanviant armes i fent servir els seus punts forts específics (la naturalesa de 'posar-ho i oblidar-ho' de disparar als matones amb l'arma de convocatòria i després canviar a una altra cosa, és diversió). També hi ha alguns camps de batalla fantàstics, on podeu utilitzar la funció de grappling a la pantalla completa, corrent i jetpacking com un boig mentre apunteu.
On Alt a la Vida realment trontolla és la varietat enemiga. En qualsevol zona determinada, normalment hi ha escombraries/farratge estàndard que dispara lentament una pistola amb mal punt, alguna cosa petita d'OVNI/drons voladors i una elit més gran que constitueix el 90% del col·lectiu contra el qual lluitareu. Aquesta fórmula s'aplica a molts jocs, però cap d'aquests tres tipus aquí és especialment emocionant, ni tan sols és únic d'una zona a una altra. Els caps de vegades són un punt brillant, però una mica de broma (més en parlarem més endavant) va aspirar l'espurna de diverses trobades.
mostra de preguntes i respostes de l'entrevista de sortida
Tot i que aquests moments d'octà alt que he esmentat anteriorment existeixen, no són habituals. Moltes zones realment no tenen empenta i només us llenceu els enemics des de les mateixes portes fins que se us permeti continuar. Altres seqüències directes us permeten saltar tots els enemics per complet, cosa que és fàcil de fer quan aconseguiu el jetpack. Afegiu un marcador d'objectius de mala qualitat i un disseny d'àrea una mica imprecís i tindreu un guisat molest.
Depenent de la teva visió dels trencaclosques en shooters, la manera Alt a la Vida manejar-los serà una benvinguda o una càrrega. Són molt alegres, així que si generalment els odies per principi, seràs feliç. Estic una mica cas per cas, però hauria preferit que la complexitat del trencaclosques aquí s'hagués marcat una mica. Hi ha molt potencial allà amb les opcions de moviment, però es pot obviar completament o es deduir ràpidament: ja que la majoria d'ells es resolen amb les mateixes poques habilitats d'armes.
Un gran problema amb Alt a la Vida (i on el joc va caure principalment per a mi) és jank. A la meva carrera vaig tenir diverses portes de camí crític que no s'obririen, o un retard en algunes seqüències similars. Vaig poder esquivar-los amb una recàrrega ràpida del punt de control, però en un cas en particular, no sabia que fins i tot hi havia un problema fins als 20 minuts . El meu objectiu figurava com a '???' i vaig suposar que hi havia algun tipus de disparador que necessitava colpejar, abans d'adonar-me que estava atrapat en un problema. Hi ha un pedaç del primer dia al llançament (13 de desembre) amb correccions i millores de qualitat de vida, però no hi he tingut accés i no puc confirmar que ho resolgui tot.
Com és, Alt a la Vida és una gran recollida de Game Pass el cap de setmana, i alguna cosa a fer amb precaució si ets fan del treball de Roiland. Agraeixo el que Squanch Games està fent en el conjunt de la indústria, però Trover salva l'univers va ser una destil·lació molt millor de l'humor de Roiland i companyia en un paquet més sòlid.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
5.5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
per generar un número aleatori, podeu utilitzar la funció rand del fitxer de capçaleraCom puntuem: Guia de revisions de Destructoid