review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter pot semblar l’únic Ànimes noi per aquí, però hi ha molts més a l’ombra de les ombres, desitjant que també els puguem revisar. Quan vaig veure aquell Ska Studios de Rentaplats la fama estava fent que el seu propi 2D assumís el Ànimes fórmula anomenada Sal i Santuari , Vaig somriure malament amb mi i vaig començar a esperar amb paciència. Vaig suposar egoístament que seria la meva millor oportunitat per revisar aquest tipus de jocs sense la possibilitat d’arruïnar l’experiència fent un impuls de Googling cap a on seguir, ni quina va ser la millor creació de personatges.
Sal i Santuari era exactament el que esperava, però a partir del programari es podrien llançar algunes mirades brutes en un futur proper.
llocs gratuïts de transmissió d’anime en anglès doblats
Salt i Santuari (PC, PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Ska Studios
Editor: Ska Studios
Data de llançament: 15 de març de 2016 (TBA per a PC i Vita)
MSRP: 17,99 dòlars
Després d’haver escollit una classe inicial, tot comença en un vaixell. Vaig triar Hunter, ja que està equipat amb una pistola de fuet i flintlock que em permet actuar al meu Transmisos de sang fantasies. El vaixell va ser atacat i, després de lluitar contra uns bandits baixos, em vaig enfrontar amb una bèstia de malson Cthulhu-esque, anomenada Unspeakable Deep, que em va matar per un cop. Em vaig despertar a una riba, confós i sol. Un ermità vell i proper em va cridar un Salat i em va dir que busqués un santuari. Aquesta configuració us resulta prou familiar?
No va trigar gaire a trobar el meu primer santuari de foguera, on vaig crear un santuari per al meu ordre religiós escollit. Aquests petits nuclis difereixen Ànimes jocs en què són personalitzables. La progressió dels caràcters és possible en qualsevol d'ells, però es requereixen elements per establir certs NPC com ferrers, comerciants o guies ràpides que permetin viatjar. Aquests articles no són rars, però haver de pensar en el que voleu en cada refugi segur és un bon complement a la fórmula. De tant en tant, trobava un santuari ja establert dedicat a un Déu que no anomenava el meu propi, i el trencava amb zelot. Aquesta era la meva illa, i qualsevol que visqués aquí s’hi veneraria als Tres, la meva divinitat escollida.
Altres habitants de la illa incloïen camperols ofegats, dimonis en aigües profundes anomenats Kraekens, i tota mena d’altres maldats. Matar aquests monstres salats és una qüestió tàctil que es troba en algun lloc Ànimes fosques i Castlevania: Simfonia de la nit . Si bé el primer joc és parcialment conegut pel seu combat deliberat i per castigar als enemics, Sal i Santuari té aquesta dificultat i afegeix la punteria d’aquest últim. Algunes armes tenen combos, i hi ha un sistema de bloqueig i paires satisfactoris. També hi ha una gran quantitat de plataformes amb alguns moviments de desbloqueig desbloquejats esquitxats. Vaig tornar a les zones antigues per veure si podia arribar a aquell brillant article que estava fora d’abast abans.
el millor descarregador de mp3 per a telèfons Android
En un altre homenatge a From Software, la sal de les ànimes es deixa caure a la mort. Es pot tornar a reclamar si aconsegueixes derrotar l’enemic que et va superar. Salts ethereals vindrà a reclamar-vos la sal si us cau a la mort, i destruir-los per recuperar la vostra moneda perduda és catàrtic. No et fiquis entre mi i la meva sal, estupend ratpenat.
La progressió dels caràcters es realitza mitjançant un gran arbre de destreses. Les classes inicials canvien allà on comenceu en aquest arbre, però no us bloquegen res. Amb cada nivell obtingut, es guanya un punt d’habilitat que es pot assignar allà on vulgueu. Es poden alimentar estadístiques com Endurance i Willpower, però també hi ha nodes que s'han d'omplir abans de desgastar determinats articles. Vaig decidir treballar cap a les naus de nivell 5 per poder apagar el meu fetitxe de Belmont.
Hi ha moltes armes i armadures actualitzables per personalitzar el vostre estil de joc personal. En qualsevol moment podeu canviar entre dos conjunts d’armes, cosa que em va permetre ser flexible. Em vaig trobar intrigat per la perspectiva d’afegir màgia al meu arsenal. Podria haver anat amb oracions per curar encanteris i danys sagrats, però l’ús màgic del foc i del raig em va semblar més eficaç. Tanmateix, l'ús massa d'un d'aquests provoca un desequilibri elemental, de manera que els encanteris de correu brossa comencen a fer-te mal. Si s’alternen o només són pacients, és molt més eficaç.
Sal i Santuari es pot reproduir íntegrament en cooperativa. El meu germà i jo vam jugar la majoria del partit d’aquesta manera i va ser agradable no haver de fer front a convocar-nos abans de cada baralla. Després d'utilitzar un element anomenat Stone Sellsword en un santuari, un segon jugador pot triar entre un personatge (sempre que ja en tingueu un altre creat a la vostra consola). No hi ha cap cooperació en línia, però seure i jugar amb un amic fa que el joc sigui molt més divertit. Segurament, es perd una mica de l’atmosfera asfixiant solitària, però com que això ja té una sensació més arcade, tenir un segon jugador se sentia molt bé. Alguns dels caps que omplien la pantalla eren més durs, però podríem compensar la feblesa en les construccions de personatges.
Funciona gairebé també bé. En lloc de bloquejar-se al lloc quan un jugador està fent cargol amb el seu inventari, l'altre jugador pot continuar i el primer es teletransportarà al jugador actiu tan aviat com surti del menú. Tot i que això és increïblement convenient, també és fàcil aprofitar-les quan arribeu a alguns dels segments de plataformes més complicats. A punt de caure a la mort? Teleport! Sempre que tingueu l’autodisciplina per no fer-ho, és més benedicció que res. Tenir un amic també ajuda a recordar on es troben les àrees, ja que la manca de mapa i una senyalització digna fa que de vegades sigui difícil recordar cap a on s’ha de passar.
com utilitzar l'extensió de github per a l'estudi visual
Ska Studios va aconseguir que tot això sembli bonic, mantenint la seva signatura dibuixada a mà. Els entorns i el disseny de monstres són especialment excel·lents, tot i que els humans són una mica difícils d’adaptar. Tenen uns cossos petits prims i uns caps d’aspecte Ninja Turtle, així que em vaig alegrar de posar-me un casc i no vaig tornar a mirar mai la meva tonta cara. Sens dubte és una opció estilística, i Ska majoritàriament tira fora del parc.
Tot i això, hi ha algunes ocasions en què supera els homenatges Ànimes fosques i comença a semblar una infracció dels drets d'autor. La zona anomenada Llac Siam té una paleta de colors turquesa i presenta arbres gargantins que no podeu veure a la part superior. Una espècie similar a Ash Lake. De tant en tant només se sent poc a prop per a la seva comoditat. I tampoc només està en la direcció d'art.
Vaig conèixer uns quants NPCs al llarg del camí que mai no em van fer preguntes per si mateix, però em demanaven algun article o em parien més sobre el món en què estava atrapat. Els coneixia cada poques hores per fer les meves consultes, i la seva progressió pels ambients sembla que coincideix amb la meva. Sé que des del programari no hi ha cap patent sobre aquest tipus de missatges, però les meves reaccions van acabar des de 'Oh! Igual que a Ànimes '! a 'Oh ... Igual que a ... Ànimes ... 'Això no és necessàriament dolent, veient com m'encanten aquests jocs, però a vegades se'm fa derivat.
És difícil deixar-vos decebre amb un estudi fantàstic que prengui una mecànica sòlida i pulsions narratives d’un dels millors estudis del voltant, sobretot quan el resultat és una cosa tan ben dissenyada com Sal i Santuari. Tot i que desitjo que el més recent d’Ska Studio tingués més de la seva pròpia identitat, no puc negar que m’ha agradat cada minut. Ja he passat unes 25 hores amb ell, i salivo, amb moltes ganes de passar per New Game +. Ara estigui orgullós de no haver fet una broma 'salada', com ho faria qualsevol altra sortida.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Telepaint (iOS (revisat en un iPhone 6))Desenvolupador: Acid Nerve
Editor: Nervi àcid
Estrenada: 10 de març del 2016
PVP: 2,99 dòlars