review dead alive 6
'No puc creure que no sigui DoA 5!'
Em vaig assabentar per primer cop Viu o mort gràcies a la malaurada revista Sega Saturn, que abans va aparèixer una imatge de portada de la pro-lluitadora Tina, mentre que un text enorme declarava 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Des del primer dia, DOA havia trobat el seu ganxo, cosa que la diferenciaria de la competència com la de Sega Lluitador de Virtua i Namco Tekken, aquest últim, que encara ara regula el gènere de lluita 3D.
Les dècades han passat des de llavors. Actualment ens trobem en una era experimental de jocs de lluita, amb tothom qui intenta idees i conceptes nous. Ja sigui mortal Kombat narració cinematogràfica, lluitador de carrer L'obsessió per l'escena d'eSports, Rei dels Lluitadors 'aventurant-se en el 2.5D, Arc System Works', el caos i un desconcert d'anime Tekken portant estrelles de convidats Els morts vivents.
Potser, adonant-se de la necessitat de canvi, Team Ninja va anunciar l'any passat que tindria un nou abordatge amb la seva pròpia franquícia. Ja és hora Viu o mort van dir-se seriosament com a lluitador, van dir. Molt dels brots rebotadors de formatge, trets de calçot i un llop d'ulls. Això seria un nou Dead or Alive - per a un nou món de valors bàsics - comercialitzat amb orgull amb l'eslògan 'Fierce Fighting Entertainment'.
No realment. Com va dir Yogi Berra: 'Ja és vu vu de nou'.
Dead or Alive 6 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Koei Tecmo
Estrenada: 1 de març de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Per als no versats en Viu o mort , és un joc de lluita en 3D que posa èmfasi en la velocitat i la predicció. Encara és un dels avantatges més ràpids del mercat, DOA recompensa el temps de divisió de segon i la capacitat de capitalitzar la lectura del vostre oponent. Aquesta última té la forma de DOA és el 'sistema de triangle' que utilitza 'Holds' (fonamentalment comptadors) per revertir els atacs enemics, aconseguint la lluita a favor. Això obliga els bons jugadors a canviar constantment els combos, barrejant atacs alts, baixos i mitjans, juntament amb els llançaments, per evitar que es llegeixin. És un gran sistema que permet satisfer el combat psicològic.
Oració 6 el 'Fierce Fighting Entertainment' continua essent. Els combats són temes ràpids i emocionants, que premien els jugadors pel seu coneixement i una adaptació intel·ligent. Com és el cas de molts combatents moderns, Oració 6 presenta un nou mecànic One-Button-Super on, un cop omplit el mesurador, la picada d’un botó designat realitza un auto-combinat, el que genera un cop final de gran força. L’acompanyament també s’utilitza una versió de ‘hold-all’ de Holds, on els jugadors poden passar un metre per realitzar un comptador que revertirà totes les formes de vaga entrants. Aquesta nova mecànica serà útil per a jugadors més nous, però, com Tekken 7 i Soulcalibur juny similars especials 'simplificades' poden donar lloc a un estil de reproducció paranoic en línia, ocasionalment trencant el flux de lluita.
El nou motor gràfic augmenta els detalls de la carn, els cabells i els detalls facials, així com els efectes de suor, pols i brutícia dels quals Team Ninja està orgullós. Si bé és just dir-ho DOA ha millorat el seu aspecte visual, això també arriba al màxim, amb l’edició de PS4 amb alentiment ocasional cada cop que la càmera es gira per mostrar els llançaments o els supers. És molt perceptible en determinades etapes i particularment durant el mode Supervivència. Val a dir que les caigudes de framerate en un partit de lluita es troben a la part superior de la llista no-no.
En termes de contingut, Oració 6 és aclaparador. Estalvieu per a dues noves estrelles: NiCO, nerd i noia de cul Diego, la llista és la mateixa (ara falten Rachel i la Lluitador de Virtua estrelles). Els nostres herois fan balancejar els vestits, els mòbils i les molèsties. També hi trobareu un munt de vestits que es poden desbloquejar disponibles Oració 5 . Quan es tracta d’etapes, no triguen massa temps a que les navegacions s’enfilin de familiaritat. Hi ha un gimnàs del centre, un rierol dins el bosc, un temple amb pedres empedrades, una sala “cibernètica” amb un sòl elèctric, un terreny de lluita amb un anell electrificat. Totes aquestes han estat dissenyades des de zero, però són essencialment remakes Oració 5 . Com a última línia de puny, hi ha fins i tot una àrea museística específicament dissenyat per ser un compendi d’etapes anteriors.
Això condueix a Dead or Alive 6 El problema més gran i destacable, el que impregna tota l'experiència: no hi ha proves convincents que s'hagi fet cap progressió real a partir Dead or Alive 5: darrera ronda, una expansió d’un joc ara de quatre anys que es va llançar originalment el 2012. Clar, els gràfics han tingut un renovat, però d’altra manera és la mateixa banda insonoritzada, formatge sonor de formatge-metall, el mateix planter –amb mòbils i vestits amb prou feines canviats–. la mateixa mecànica, etapes, fins i tot desbloquejables. Allà són excepcions, com ara l'excel·lent estadi de galeó enfonsat, però pràcticament tot Oració 6 és instantani, excessivament familiar.
Al final de les meves primeres hores amb el partit, la meva emoció s'havia dissipat. Em vaig adonar que només estava passant pels mateixos moviments amb els que he estat durant anys Oració 5 . Per què no ho he de fer? No hi ha res de nou per enfonsar-s’hi. És només ... més Viu o mort .
Afortunadament, al costat dels modes de tornada Arcade, Time Attack, Supervivència i Entrenament es presenten dues noves distraccions. Els assaigs combinats us permeten arribar a cada personatge, mentre que DoA Quest ofereix una sèrie de gairebé 100 baralles amb objectius múltiples. El millor afegit a Oració 6 , DoA Quest proporciona als jugadors una esmerilada bàsica per desbloquejar els vestits, alhora que ensenya les complexitats de les acceleracions laterals, les accions, els comptadors i els llançaments. Malauradament, el mode Etiqueta està completament absent. Tant com Oració 6 afegeix, elimina.
Completar un sol jugador és un altre modo de contes temible, que torna a compondre amb un autocontrol de pica-pica de 20 segons, intercalats amb baralles d'una sola volta. La història i la cronologia d'aquesta narració es troben per tot arreu, mentre que no és tan intolerable com Street Fighter V l'esforç, DOA el mode de la història és feble i sense vida.
Tot i que no he pogut provar la part en línia del llançament final, estic segur que els fans han dedicat temps a la recent demostració, cosa que us hauria de fer una idea de com Oració 6 realitza en línia. La segona demostració, que es va publicar la setmana passada, va mostrar grans millores en l'estabilitat respecte a la primera, i esperem que es millori encara més el dia del llançament. Actualment, només hi ha Play Classificat disponible, s’afegiran els vestíbuls en una data posterior. Això no és l’únic que s’afegeix a la línia, tanmateix, ja que el primer dia també s’inicia un pla pesat i un pla de DLC de personatges, encapçalat amb un primer i desagradable, noranta dòlars passi de temporada.
Dead or Alive 6 , de la mateixa manera que les anteriors, fa una bona baralla, aquí no es tracta. Però la incorporació d'un sistema de combinació d'un botó i fregar més sòl a les cares dels personatges no és una conseqüència. Mira Street Fighter IV a Street Fighter V , o Mortal Kombat Armageddon a Mortal Kombat IX . Aquests són seqüeles . Aquests títols presenten canvis estètics, shake-ups de la llista i una mecànica de joc totalment nova. Aquests jocs experimenten amb dissenys de personatges, etapes i nous estils d’àudio / visuals. S'arrisquen . No tot afecta, per descomptat, però el progrés és intentat, i, per tant, aquestes marques es mantenen fresques i emocionants, canviant no només amb els temps, sinó amb la tecnologia, el públic i el mercat actual de jocs de lluita.
En comparació, Dead or Alive 6 és Dead or Alive 5 amb tons de pell més suaus i un parell de modes addicionals. Com a seqüela, és gairebé una fotocòpia del seu predecessor de set anys. Tot i que pocs seran decebuts DOA El joc de marques registrades (excepte els singulars), no tinc cap dubte que fins i tot els fanàtics més afeccionats es trobaran massa familiars. A risc de fer comparacions un pas més enllà, Viu o mort corre el perill d’esdevenir l’equivalent al joc de lluita dels llançaments esportius anuals d’EUA: el joc de l’any passat, però amb petites millores i un millor preu.
Tot i que no deixa de ser una divertida experiència de lluita, Dead or Alive 6 demostra que la marca s’ha esgotat sense idees. Amb una mica poc a la manera de mostrar conceptes nous, sorpreses de joc o creativitat de marca, aquesta sèrie de llarga durada opta per seguir sent 'més del mateix', alhora que espera ser el motor que atrau el tren DLC. Durant aquesta època competitiva de lluita contra la reinvenció del joc, això no us permetrà reduir-la per als vostres 60 dòlars.
quina de les opcions següents és la definició de proves de caixa blanca?
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)