import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam no és només per mostrar!
Sembla SD Gundam G Generation Genesis a vegades s’oblida.
Si bé no va ser el primer dels jocs amb llicència de Namco traduïts a Anglès per a la regió d'Àsia, aquest honor és Gundam Breaker 3 i Super Robot Wars I The Moon Dwellers - encara era un dels més antics. Va contribuir fonamentalment a ajudar Namco a adonar-se de quina importància té el potencial mercat d'importació Gundam Els jocs eren en una època en què totes les consoles eren lliures de regió i la importació era més fàcil que mai. Diables, és sens dubte un dels jocs que va començar a obtenir títols com Contra llançat internacionalment.
Vist enrere tres anys després, és fàcil veure com aquest joc va contribuir a mantenir aquest impuls i com SD Gundam La franquícia en conjunt ha aconseguit seguir endavant durant 20 anys.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (Revisat), Vita)
Desenvolupador: Tom Create
Editor: Bandai Namco
Estrenada: 22 de novembre de 2016
MSRP: ~ $ 50
La història de SD Gundam G Generation Genesis , que acabem de trucar Gènesi , no és un original ni una trama singular. En canvi, consta de 67 etapes basades en 17 espectacles, pel·lícules, jocs i molt més de la línia del segle Universal del document Gundam franquícia. També n'hi ha un número 68, amb una configuració original, que actua com a cap final del joc. Si bé el nombre de missions dedicades a cadascuna de les 17 entrades varia, cadascuna té almenys dues etapes i presenta una versió breu d'aquesta història. No cal dir que si no us agrada una entrada Zeta o Unicorn , el joc no vol presentar cap versió que canviï d'opinió.
Aquest mètode per comprimir les històries té els seus avantatges i desavantatges. Moltes entrades fan perfectament la transició. Per a unes quantes entrades, aquesta transició no va tan bé, per bé o per mal. Per ZZ Gundam , aquest mètode retalla bona part de la meitat primerenca més desenfadada i tòpia, com ara l'arc de la Lluna de Lluna, fent que el seu to global estigui més en línia amb el seu predecessor Zeta Gundam . Per a l'espectacle original, la mort de Lalah Sun, que persegueix Char i Amuro durant la resta de la seva vida, es redueix a un cèntid que elimina bona part del seu impacte.
Tanmateix, l’entrada que pren aquest canvi és més difícil 08è Equip MS , que és una antiga ombra de si mateixa. S'ha reduït només a dues etapes, i es deixa veure als ossos nus per tal de centrar-se en la relació entre Shiro i Aina. Fora de la lluita personalitzada de Gouf, no hi ha cap altra excepció: tots els encontres estan definits per Shiro i Aina. Terry, Karen, Eledore i Michel perden tots els signes del desenvolupament del personatge, amb Kiki i la guerrilla tallats completament del joc. Necessitava, com a mínim, una etapa més per evitar ser massa curt pel propi bé.
Pel que fa a les pròpies missions, generalment es divideixen en dues parts. La meitat té jugadors que comanden un equip format per unitats assignades per la història, mentre que l’altra meitat dirigeixen una combinació d’unitats d’història juntament amb un equip personalitzat que es pot reunir entre missions. Igual que Super Robot Wars , els cuirassats i les unitats VIP sempre hauran de ser protegits, a més d’altres requisits, en cas contrari, esteu mirant d’un joc més. També s’ha d’esmentar que el joc té un mecànic de permadeath, on si una unitat d’aquella esquadra personalitzada s’enderroca, aquesta màquina es perdrà definitivament i una altra haurà d’ocupar-se el seu lloc endavant.
Continuant el Super Robot Wars en comparació, tot el joc és un joc de rol basat en una graella. Com es pot esperar, el rendiment d'una unitat depèn de les estadístiques de les que participi el pilot i el pilot. Les missions també tenen objectius secundaris, que sovint són més reals amb l'origen. Per exemple, la primera missió del programa original ofereix als jugadors Amuro en el RX-78-2 i els demana que derrotin a Denim que pilota al Zaku II. Tot i això, la versió opcional demana al jugador que tracti el cop final amb l'arma de sabre de la biga, tal com va passar en el material d'origen. Si es fan aquests objectius opcionals, es proporciona al jugador fons addicionals, però també la possibilitat de generar una esquena enemiga addicional, que es pot capturar per a ús personal si el seu líder és derrotat.
En aquest punt, Gènesi es diferencia no només d’algunes d’aquestes mecàniques, sinó també d’una gran varietat dels seus propis sistemes únics, tants que no els puc encaixar tots en aquesta revisió i només se centraran en uns quants. Si bé la presentació per als mapes podria utilitzar alguns treballs, el joc sovint separa el mapa en segments. De vegades, aquestes parts estan connectades, com ara una zona que actua com a ciutat per a les tropes terrestres, i una altra actua com el cel per sobre. En altres casos, no es connecten i s'utilitzen per a propòsits de trama, de manera que els esdeveniments poden reproduir-se tal com es preveu. Per exemple, la final de Guerra a la butxaca té l’esquadra personalitzada a l’espai jugant el paper de la flota de la Federació que ha d’evitar que els nukes destrueixin la colònia. Mentrestant, dins d'aquesta mateixa colònia, el joc assigna la jugadora Christina a l'Àlex amb l'objectiu d'enderrocar a Bernie en el seu Zaku. És difícil escriure per escrit de l'eficàcia que pot ser aquest mecànic senzill de vegades per aconseguir que les batalles se sentin més àmplies i també siguin instrumentals per mantenir les peces més reduïdes dels materials d'origen.
Anem cap a les naus que, com s'ha esmentat, mantenen el seu estatus VIP. A causa dels canvis en la manera de manejar les mides de les unitats, les naus ocupen ara diverses rajoles i s'han de girar per tal de dirigir certs atacs i navegar per espais atapeïts. Les estadístiques d’un vaixell no es determinen només pel capità, sinó també els altres sis personatges que ajuden a la tripulació del vaixell. De fet, hi ha un conjunt complet de estadístiques sobre personatges per quan formen part de la tripulació d'un vaixell. Aquests vaixells estan molt més involucrats que abans, i això és abans d’introduir-se en com poden llançar atacs de grup a diverses unitats enemigues a més de ser el principal mitjà per capturar unitats rendibles.
a més, Gènesi No és exactament generós amb munició per a les unitats. Cada atac del joc utilitza energia i és l’únic tipus de munició. Quan comenceu, moltes unitats només poden gestionar fins a vuit atacs abans de necessitat de repostar i això és amb l’opció més feble. Amb menys opcions de reposició d’energia i habilitats que potencialment només poden ser d’un sol ús, les unitats realitzaran viatges al cuirassat amb freqüència. Al seu torn, això anima al jugador a tenir cura del nivell d'energia i mantenir una rotació durant les subministraments, per tal de mantenir les naus protegides. Ara, aquest problema d’energia es pot solucionar potencialment mitjançant la mòlta, però sovint és un procés lent.
A més dels pilots, tots els mechs i vaixells també són capaços de pujar a nivell. En fer-ho, les màquines aconsegueixen una bonificació estàtica a totes les estadístiques, inclosa l'energia, però també fan servir punts pel jugador per augmentar manualment les estadístiques que triïn. A mesura que s’incrementa la estadística, es començarà a requerir que s’inverteixin més punts per augment d’estat. S’equilibra amb nivells més elevats, atorgant més punts que es podran utilitzar per millorar les estadístiques. Ara no caldria dir-ho, però una unitat més forta com la Sazabi tindrà més experiència que Zaku II per fer un nivell. Aquests nivells també serveixen per un propòsit diferent entre batalles, al qual arribarem momentàniament.
Entre les missions, els jugadors passaran molt de temps muntant, creixent i entrenant el seu equip personalitzat. Mentre que inicialment començaran amb caràcters i màquines originals del fitxer SD Gundam a la sèrie, creixeran lentament una llista de desenes de personatges icònics i més de 400 màquines i bucs que poden ser reclutats i desplegats de qualsevol manera. Una gran part del grup també prové de sèries que no tenen missions rellevants en el joc, com Gundam Sentinella o el Psyco Gundam Mk-III de la Assalt de batalla sèrie. No hi ha restriccions aquí, amb possibles possibles boges, com fer-ho Guerra a la butxaca a l’Àlex, i es recomana als jugadors barrejar-se com vulguin.
Aquí és també quan entra en joc l’altre avantatge dels vestits de nivell de mòbil. Cada vestit mòbil té un pla de desenvolupament on, un cop arribats a nivells específics, es poden canviar en diferents màquines. Tot i que aquest procés els restableix al nivell 1 i anul·la el creixement de les estadístiques manuals, també és la manera més ràpida i eficaç de fer créixer el conjunt de nivells i arribar a unitats finalitzades com el trio Unicorn Gundam, que inclou el Phenex tal i com es mostra al MSV llibres de disseny. Un cop desbloquejat una unitat, s’afegeix a la llista de fàbrica, on es podrà comprar lliurement a partir d’ara. Hi ha altres maneres de desbloquejar unitats, inclosos els sistemes d’intercanvi i fusió-esque, però n’hi ha que no és especialment eficient.
El joc té un mecànic anomenat Get Gauge, que només apareix a les unitats d’història. Quan una unitat d’història derrota a un enemic, s’omple una part del calibre. Una vegada extingit el màxim, la unitat s’afegeix a la llista de fàbriques, on es pot comprar lliurement si els jugadors disposen de fons. Aquesta és una bona drecera que redueix la mòlta per a unitats més fortes com el Zeta Gundam. Tanmateix, si el comptador no s’omple al final de la missió, es reinicia. Això pot ser frustrant, ja que les unitats només reben experiència de matances, i nega la plantilla personalitzada possiblement desenes de morts per omplir aquest calibre. Acabar accidentalment una missió abans d'hora i veure que tot el temps i l'esforç pot anar a perdre se sent horrible. Si bé moltes màquines encara es poden obtenir sense tractar amb aquest mecànic, és imprescindible per als pilots.
El joc té un sistema de cerca al seu lloc, amb més de 200 per completar. Aquestes petites tasques laterals van des de & lsquo; obtenir x unit 'fins a requerir que els jugadors completin les etapes tot seguint un conjunt específic d'instruccions. Tots els personatges que no són SD Gundam, excepte Haro, queden tancats darrere d’aquestes missions. Per a molts dels protagonistes, es troben bloquejats darrere de les tasques que requereixen que s'ompli el Get Gauge per a la unitat que piloten. Això significa per a Char i Amuro Contraatac de Char encarnacions, només hi ha una etapa per a cadascuna d’elles on es pugui completar aquesta cerca. Ja sigui per culpa del calibrador obtingut o per fer cerques amb objectius conflictius, caldrà jugar algunes etapes com a mínim dues vegades per completar aquesta llista.
Ara, hi ha alguns altres problemes, però el seu impacte varia de persona a persona. La majoria d'ells no es troben en la manera de jugar en si, però són prou importants com per fer esment. El més destacable és el subtítols del joc. Si bé els menús, els diàlegs de tall i els retalls pilot tenen una traducció anglesa perfectament fina, les animacions de batalla no tenen subtítols. Aquest és un cop important per a aquestes animacions. Sense el diàleg, els personatges que no participen en les històries incloses, com ara Gundam Sentinel o SD Gundam els segueixen sent aquests personatges aleatoris indefinits que no poden mostrar cap sentit de la personalitat als jugadors.
A més, les animacions a Gènesi no són consistents. Algunes de les animacions d’atac estan realitzades per models 3D, mentre que d’altres són sprites 2D dels models. Les dues se senten dramàticament diferents, sobretot quan els atacs amb sprites 2D no són necessàriament tan dinàmics o tenen tants marcs d’animació com els seus germans en 3D. És especialment coratge quan un atac comença com un abans de passar a l’altre. Tractar de tenir el millor dels dos estils no funciona; hauria d’haver estat només una o l’altra.
Finalment, la capacitat de veure la gamma d'atacs té una omissió fulgurant. Quan els jugadors estan en una missió, no només poden veure el text de l’atac en un text, sinó també una visualització del seu abast. Això és important perquè no tots els atacs tenen un rang basat en un diàmetre al voltant de la unitat. De vegades pot ser una línia recta de la unitat, que és freqüent per a vaixells, o alguna cosa ridícula com un patró de taulers de quadres. Fora d’etapes, aquestes opcions no existeixen. Entre batalles, Gènesi només donarà el seu rang, però no la forma d'aquest interval, i no donarà res per als atacs de mapa. És molest aconseguir nous vestits i vestits mòbils quan no és possible dir de què són capaços sense perdre el temps en entrar en un mapa i esbrinar-ho.
Mentre SD Gundam G Generation Genesis té problemes, no deixa de ser un bon joc en el seu nucli. El format de la missió, les múltiples dificultats, els objectius laterals i la mecànica permetran a tots els jugadors, independentment Gundam coneixement, un moment fantàstic. A més, la gran llista que conté centenars de caràcters i màquines Gundam gaudiu del ventall de fans, i moltes possibilitats d'esquadres personalitzades per poder funcionar en termes de estadístiques, fins i tot no Gundam ventiladors. No obstant això, la narració i la adaptació de contes acotats als fanàtics de la línia del temps del segle Universal podrien limitar el gaudi amb les dues parts. Gènesi .
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple