first steam developer item store opened
Modder i divisió de beneficis per desenvolupadors
ado.net preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
La vàlvula va atrapar la seva bogeria a principis d'aquest any intentant introduir modificacions de pagament (els modders podrien cobrar pel seu treball al Steam Workshop) a un sistema existent Skyrim comunitats els modificadors sovint compartien contingut lliurement. De sobte, algú que hagi utilitzat els vostres models de personatges, per exemple, per aportar alguna cosa nova al joc perquè tothom pugui gaudir, podria cobrar diners per part del vostre treball. De manera que Valve va tornar a generar aquest programa
Però ara hi ha el desenvolupador d'articles de botiga. Simulador de supervivència al món obert Rust és el primer a crear una pàgina de la botiga, tot i que la funció està oberta a qualsevol usuari. Hi podreu comprar articles cosmètics, com un jersei festiu de Nadal de 2,50 dòlars, que potser de manera aleatòria trobareu al joc o comprar al mercat comunitari. La pàgina de jersei de Nadal (i totes les pàgines d’articles) té fins i tot el preu de mercat actual (a partir de 7,21 dòlars, en aquest cas) i quantes s’han venut en les darreres 24 hores.
Així, doncs, les microtransaccions?
Bé no. També mods de pagament, una mica. Valg Doug Lombardi va explicar exactament com les microtransaccions existents, 'tret que aquest nou sistema utilitzi Steam per a un munt de coses que els desenvolupadors tradicionalment han hagut de construir ells mateixos'. Els desenvolupadors podran treballar amb modificadors i vendre articles fabricats per l'usuari a les seves botigues, i el modder dividirà els ingressos amb el desenvolupador. Així la gent pot obtenir ... pagat pels seus mods. Rust Gary Newman va dir a PC Gamer que Rust Actualment, la botiga està plena d'articles fets per desenvolupadors, 'com a prova del sistema', i que es farà servir principalment per a articles creats per l'usuari.
Valve explica: 'Aquesta nova botiga d'articles està dissenyada per facilitar als desenvolupadors l'establiment d'una economia de joc o vendre només articles, claus o consumibles cosmètics. I, està dissenyat per integrar-se fàcilment amb un taller curatat (similar al Team Fortress 2) per tal que pugueu acceptar articles creats per l'usuari, utilitzeu aquestes dades per crear definicions i preus d'elements al Servei d'Inventari de Vapors i definir aquests articles a la venda mitjançant el Botiga d'articles. Steam s'encarrega del procés de checkout, dividint els pagaments als autors del Taller segons correspongui i afegint els articles als inventaris dels usuaris. Aleshores, el joc només ha de ser capaç de trucar al taller per baixar el contingut de l’element en les circumstàncies adequades per al joc ”.
Steam llança les botigues d'articles oficials (Eurogamer) gestionades per desenvolupadors
Els 'Stores d'articles' de Steam es llançaran amb una nova actualització, debutant a Rust (PC Gamer)
quins auriculars VR funcionen amb Xbox One