real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
com convertir-se en un provador de nous productes
Oh estimat
Si bé realment no crec que hi hagi res inherentment equivocats en els jocs de lliure joc, sens dubte poden ser problemàtics, sobretot quan un desenvolupador situa el problema mental dels clients per sobre d’un joc gratificant. Això és el que ha passat amb Electronic Arts ' Real Racing 3 - un joc que pot costar fins a 500 dòlars en microtransaccions.
Tot i que és gratuït per descarregar i jugar, el joc iOS / Android atorga el jugador a cada torn, obligant-los a esperar a realitzar accions o, d’altra manera, gastar efectiu real i adquirir coses a l’instant. Per als amants de la web Carreres de veritat sèries, la introducció de parets de pagaments increïblement resultants ha resultat controvertida.
'Primer, el joc t'obliga a esperar quan actualitzis el cotxe', escriu Ben Kuchera, a la seva revisió Penny Arcade. 'La primera actualització que vaig comprar per diners en efectiu al joc va trigar dos minuts a instal·lar-me al cotxe. O podria pagar or per obtenir les peces a l’instant. No hi ha cap motiu de joc perquè les actualitzacions tinguin temps per afegir-lo al cotxe; això es feia simplement per treure l'or del jugador.
“Sempre podeu comprar més or després de tot. El vostre cotxe patirà desgast durant les curses normals, fins i tot si no feu gaire mal, i les reparacions també porten temps. Com que el més divertit que podeu tenir en un joc és pagar diners per acabar amb una espera innecesària ”.
Molts jocs 'freemium' intenten aquest escenari: on podeu treballar en l'obra per desbloquejar contingut de forma gradual o obrir la cartera per a coses instantànies. Va bé, això pot funcionar bé. Blacklight: Retribució segueix sent molt divertit sense que hagis de passar mai ni una estona, i és prou divertit que amb el temps pagues perquè voler a, no perquè tinguis ganes de tu tenir per seguir jugant.
No és això Real Racing 3 ho fa. Sí, teòricament es pot jugar per guanyar or i desbloquejar coses, però la mòlta és tediosa fins a un grau exigent. El fet de comprar moneda al joc és intensament car, amb 1.000 d'or que costen 99,99 dòlars.
148 aplicacions van fer els càlculs i van concloure que es necessitarien 427 hores per desbloquejar tots els cotxes del joc. Comprar-los tots costaria 503,22 dòlars. Ara, cap El joc de freemium probablement acabarà costant quantitats radicals d’efectiu si es compra tot , però el joc és tan extrem en els seus mètodes per fomentar les compres integrades a l'aplicació, el cost net es fa molt més difícil de perdonar.
Vaig deixar-me anar al joc i em vaig trobar afectat amb un període d’espera de 14 minuts al meu primer upgrade. Entre reparacions, cotxes nous i peces actualitzades, el joc està dissenyat per sagnar ràpidament la vostra moneda al joc i passar ràpidament als dòlars de la vida real. M'agrada Final Fantasy: Tots els més valents , la motivació per a l'existència del joc - simplement per adquirir diners - es porta gairebé despectivament a la màniga.
Les reaccions d’altres escriptors de mitjans de jocs han estat menys que agradables. La Verge diu Carreres de veritat ha estat 'arruïnat', mentre que Kotaku utilitza els més evocadors 'desconeguts'. Els fans semblen estar d’acord.
'Hauria estat un joc increïble si no fos per totes les coses freemium i l'esperança de ser servit per als automòbils, que és bastant molest així que l'ha suprimit', escriu un jugador a la pàgina de Facebook del joc.
'Llàstima que EA hagués de matar un bon joc ipert amb la PIA', afegeix un altre. “Es treu la diversió de jugar a aquest tipus de jocs. Editor codiciós!
A iTunes, les ressenyes dels usuaris del joc són menys que brillants. Una de les crítiques d'una estrella diu: 'Estic molest. estimo RR i RR2 de Firemint, però aleshores EA va haver de comprar-les i comprar-les RR3 , tot i que encara és bo i fet per la gent de Firemint, està arruïnat. Preferiria pagar 10 dòlars per l’aplicació i no tinc compres integrades a l’aplicació, doncs la tindran gratis amb anuncis i indicacions constants de compra ”.
El controvertit alliberament de Real Racing 3 coincideix amb la defensa de microtransaccions de Cliff Bleszinski i l'afirmació que les empreses de videojocs estan per sobre de les crítiques a la recerca de diners. Si bé la seva actitud 'no t'agrada, no la compres', és popular, situacions com aquesta demostren un problema important: els jocs que la gent té amor ser brutalment retorçat per servir a un nou model de negoci que incompleix el joc i converteix l'experiència en poc més que un sistema de lliurament de diners.
Carreres de veritat va ser una sèrie popular, estimada pels fans. EA va adquirir el seu desenvolupador i va millorar tot, i això és una de les coses que les persones realment odien sobre les microtransaccions. Per descomptat, només poden negar-se a comprar un joc que els presumeixi, però això no facilita ser testimoni de la corrupció d'una sèrie que els va encantar.
Kuchera va dir que a principis d'aquesta setmana, EA només feia el que es necessita per sobreviure, però fins i tot es va trobar Carreres de veritat Esquema excessiva en els seus mètodes. Coses com aquesta van més enllà de la supervivència justificable, i es converteixen en una cosa que es podria qualificar de 'enganyós' si fossin molt, molt simpàtiques. EA no tracta simplement de mantenir el cap per sobre de l’aigua ja que perverteix el model freemium per als seus propis fins, està intentant escapar amb el màxim d’efectiu possible a canvi de la menor quantitat de producte.
Això pot ser el que 'existeix' fer als ulls d'alguns dels seus defensors ... però això no fa que sigui menys grotesc.