review tokyo dark
Tot el Dark and Doors que podeu demanar, sense els molestos amics de Disney
Estàs mirant una noia nerviosa. Té un ostatge i té un ganivet a les mans. Hi ha una pistola a la teva. Ets l'únic personatge que no corre perill, però malgrat això, la situació és tan tensa com pot arribar-se. El personatge principal mai està en perill real en un videojoc. Tenen el seu destí a complir.
Tòquio Fosc No és el tipus d’aventura puntual i amb clic que intenta reinventar la roda amb la seva narració. Després de llegir l’advertència com a Telltale que les vostres decisions afecten la història, us donarà la benvinguda per un conte d’investigació sobrenatural una mica per llibre. Estàs amb la policia. Cerqueu la vostra parella que falta, però les forces mundials en joc són molt més grans que les dues. Aquest tipus d’història. Però barrejant elements de disseny dels jocs occidentals i orientals, a més de crear un ambient eficaç amb els seus conjunts, Tòquio Fosc Tot i així, aconseguí cridar la meva atenció.
com reproduir un fitxer de vídeo de matroska
Tòquio Fosc (PC)
Desenvolupador: Cherrymochi
Editor: Square Enix
Estrenada: 7 de setembre de 2017
MSRP: 18,99 dòlars
Abans de jugar Tòquio Fosc , Mai vaig pensar en agilitzar el gènere puntual. Al cap i a la fi, ja és un dels més senzills al voltant. Primer feu clic a accions o a articles d'inventari i, a continuació, a les coses de l'entorn amb què voleu interactuar, oi? Doncs bé, com els anuncis publicitaris t’ho intenten dir, hi ha una manera millor! En aquest joc, en lloc de tenir un inventari o una llista d’accions fora del món del joc, apareixen rodes de decisió al voltant de coses amb les quals podeu interactuar. Feu clic per passejar, feu clic a les seccions de les rodes que apareixen al món que us envolta per fer alguna cosa. Això és. Ja no cal buscar el píxel precís on poder agafar un objecte minúscul o provar totes les combinacions possibles d’elements quan us quedin enganxats. Què tan divertit és això?
Però, com a resultat d'aquesta racionalització, tampoc no hi va haver gran quantitat de solucions de trencaclosques. Els puzles que hi ha són pocs i molt distants i fàcils de resoldre també. Per sort, també hi ha diferents maneres d’afrontar situacions importants. Les decisions que preneu durant el vostre viatge afecten el vostre S.P.I.N., un sistema de seguiment de la vostra salut, professionalitat, investigació i neurosi. Si bé és una mica peculiar que les tres primeres estadístiques siguin beneficioses i només l'última sigui perjudicial, és una idea neta al paper per fer que cada acció se senti més important.
Per cert, no mireu la llista d’assoliments si no voleu fer malbé la majoria d’aquestes decisions de ramificació per si mateix.
amb què puc obrir un fitxer eps
Vaig passar una estona divertida i estressant durant el meu primer joc Tòquio Fosc . Les poques salts al principi no eren, per sort, representatives del joc complet. En canvi, situacions tenses augmenten el factor espantós de manera més orgànica. Els freqüents automàtics freqüents obliguen a pensar en els possibles resultats del que esteu fent, ja que no hi ha marxa enrere. Malauradament, el joc perd aquest atractiu durant New Game + per raons òbvies. A més a més, començar el partit després d’un primer final em va fer adonar que no hi ha tanta diferència entre les maneres de desenvolupar la història d’Ito com voldria. El clàssic problema de Telltale.
Tampoc totes les converses que heu llegit es poden ometre a New Game +. No sóc aficionat a haver de trinxar el botó esquerre del ratolí per saltar el text que ja he llegit ... Cherrymochi podria haver passat la milió addicional resseguint el progrés de la lectura. Ara bé, pot semblar que criticar un joc pel seu maneig de les posteriors funcions és una mica complicat, però és important aquí perquè Tòquio Fosc no és un joc especialment llarg. Aproximadament sis hores per al primer final, i les posteriors passen molt menys temps en saltar-se i agafar-se camí mitjançant el diàleg. Aquesta curta durada i l'escena de post-crèdits que preveu New Game + realment et donen una bona raó per perseguir altres finalitats ... Només per adonar-se que no són molt diferents del que ja has vist.
Suposo que el principal tema de New Game + és que posa de manifest l’abast limitat del joc. Això no és necessàriament una cosa dolenta. Conèixer els seus límits és molt important, tant amb els jocs crowdfunded com pel primer joc d’un nou estudi. Però espero que si Cherrymochi faci un altre joc d’aventura després d’aquest, vagi a buscar alguna cosa més gran i única.
quin sistema operatiu Windows és millor
Tot i així, em va agradar Tòquio Fosc bastant, sobretot en el meu primer playthrough. És un bon espectacle per a un nou estudi. Una presentació gustosa i un gran sentit de l’ambient aconsegueixen elevar-la per sobre dels problemes que tenia amb l’abast del joc. Si esteu buscant alguna cosa fantàstica per jugar durant la temporada de Halloween, podríeu fer pitjor. Igual que qualsevol nova entrada d'una sèrie de terror anual, es donarà a conèixer i es publicarà en el termini de dues setmanes quan arribi l'octubre.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)