rampage through time per a ps1 creu que no tens amics
Està bé, sóc el teu amic
Tinc un punt dèbil enorme per al Rampage sèrie. M'ha fascinat des de petit. Una de les primeres coses que vaig fer mentre anava a la universitat va ser jugar Gira Mundial amb un nou conegut. S'ha convertit en una sèrie bàsica perquè el meu marit i jo juguem. És fàcil. Entres com un monstre i aixafes coses sense pensar fins que s'acaba el joc. Rampage: Universal Tour fins i tot tenia un toc d'estratègia per gestionar el vostre estoc de vides.
Rampage a través del temps és l'últim dels jocs als quals encara havia de jugar, tret que compteu alguns ports portàtils. Només va sortir a la PS1 l'any 2000, sense haver rebut mai un port ni una nova versió. Per això, ha estat una mica un misteri per a mi. Alguna cosa que vaig vigilar perquè tingués un altre títol per jugar amb el meu marit, però no una cosa que hagués de buscar immediatament. Finalment, una còpia prístina es va incorporar a la meva biblioteca i només era qüestió de fer-hi temps.
Amb una ganyota decidida i un so terrible
Ja he donat el just de la Rampage jocs, però aquí tens una mica més si encara no ho tens clar. Jugues com un monstre de 20 peus. T'han deixat caure a una ciutat i el teu objectiu és arrasar-la a terra. Per fer-ho, s'enfila pels costats dels edificis per donar-hi cops i cops de peu o trepitjar-los des de dalt. Els militars humans (i més tard, els extraterrestres) intenten aturar-te, però pots reomplir la teva salut menjant persones o menjar gegant que trobis a les finestres. No hi ha molt més que això. És un acte d'equilibrar la vostra salut i repartir la màxima destrucció possible.
El llançament d'arcade original el 1986 va ser un assumpte d'una sola pantalla. Va ser un quarter-mencher decent, però tenia uns mil milions (literalment 786) nivells que eren aproximadament tots iguals. Això va fer que els ports de la consola domèstica fossin insoportables, ja que no us vau aturar quan us vau quedar sense quarts. S'esperava que continués.
El 1997, la sèrie va reviure amb Rampage: gira mundial . Això va prendre la jugabilitat bàsica d'aplanar ciutats i la va ampliar més enllà d'una sola pantalla. El joc encara era gairebé sufocant, però quan teníeu un parell d'amics amb qui jugar-hi, en general era molt divertit veure a quina ciutat acabareu a continuació.
Després d'això, Midway va lliurar el desenvolupament a Avalanche Software, que va fer una exclusiva consola domèstica, Rampage: Universal Tour . Tot i que el nom implica que potser passeu molt de temps a l'espai, la major part del joc en realitat només torna a viatjar pel món. És fàcil descartar-lo com una fotocòpia mandrosa Gira Mundial , però es van fer moltes petites millores per fer-lo més adequat per a consoles. Hi havia més monstres, la progressió es va disseccionar d'una manera que va fer que la conservació de vides fos una mica més important, els gràfics eren més variats, però en gran part, es jugava igual.
Anomia temps-espai
Realment no m'esperava Rampage a través del temps per sacsejar les coses qualsevol. Només el moment d'això fa semblar que estaven intentant treure un joc més de la mateixa fórmula. El fet que fos exclusiu de PS1 fins i tot implica que no pensaven que valgués la pena portar-lo a l'N64.
La gran sacsejada aquí és que en lloc de caminar per la terra una tercera vegada, ho fas en diferents períodes de temps. Hi ha molts escenaris diferents, que van des de l'Antic Egipte fins al futur. Com afecta això al joc? No gaire. Hi ha alguns enemics que només apareixen en períodes de temps concrets, però els edificis sempre han destrossat el mateix a través dels segles.
En molts aspectes, sembla una mica enrere Tour universal . Després de cada tres nivells, us fa jugar a un minijoc i, a continuació, us trasllada a un període de temps aleatori diferent. Tot i que cadascun dels períodes de temps té la seva pròpia estètica, encara hi ha molt de copiar+enganxar i intercanviar paletes. Hi ha molts únics en cada període de temps, però és difícil ignorar els edificis i els humans que són només una recoloració d'un altre període de temps. Hi ha més varietat, però no és tan atractiu visualment.
Preguntes de codificació d’entrevistes c ++
Vaja maldita
En aquest punt, potser us preguntareu per què Rampage a través del temps porta la marca de kusoge. Per descomptat, té els seus inconvenients, però res que faci que soni com un joc de merda. Aleshores, per què s'ha escollit?
Merda Rampage a través del temps. Vaja que ho dimonis.
Per alguna raó insondable, van optar per abandonar la campanya cooperativa, i no té cap sentit. Recordes com vaig dir que jugava a aquests jocs amb el meu marit? Bé, tant per això. Els únics modes multijugador són un torneig a través d'un nombre determinat de períodes de temps aleatoris i l'opció de jugar a través dels mini-jocs derivats del joc. Enlloc trobareu la satisfacció de destrossar cada període de temps amb els vostres amics; no és una opció.
No sóc un ànec
Hi ha un mode 'aventura', però només és per a un jugador. Aquí és on es posa perplex: la IA interpreta els altres dos monstres. No, això no vol dir que tots els monstres puguin caminar allà on vulguin, tots encara estan atrapats en una pantalla compartida, així que no sé per què un humà no pot jugar com un dels altres monstres. L'única diferència és que hi ha un avantatge competitiu Rampage a través del temps . Se't premia amb una estrella en qualsevol de les tres categories que només existeixen per donar-te una lleugera avantatge en els mini-jocs que apreta les dents i que marquen el final de cada ronda. Per cert, si no aconsegueixes vèncer els monstres informàtics al final de la ronda, se't dóna un joc i se't torna a la pantalla del títol. Ja ho saps, perquè això és el que Rampage es tracta de: guanyar minijocs de merda.
Ho odío. Si em pregunteu com fer el pitjor imaginable Rampage joc, la part superior de la meva llista diria 'Fes-ho només per a un jugador'. Els jocs no van ser tan llargs, però són innegablement repetitius. Sovint no m'agrada tenir gent al voltant, però l'única manera d'arribar al final de qualsevol dels jocs és tenir algú amb qui menjar nachos. És més fàcil mantenir-se despert quan hi ha algú a qui puc avorrir amb fets aleatoris sobre videojocs i queixar-me d'algun joc de nínxol que no aconsegueix un port modern. Extreure el multijugador és com desfer-se del gosset calent i mantenir el pa. No sóc un ànec! No només vull menjar pa!
Només pa
No estic segur de poder recordar l'última vegada que m'ha decebut tant cap partit. I tot perquè simplement van eliminar una característica. Deu ser per això Halo fans cooperatius de pantalla dividida quan es va convertir només en línia per a Halo 5 . Pot ser només una qüestió d'expectatives, però no crec que aquestes expectatives siguin poc raonables.
millor programa per convertir youtube a mp3
Sempre hi ha hagut un vessant competitiu Rampage jocs, alguns més directament que altres. Però, al cap i a la fi, tu i qui t'havia abraçat volies el mateix: veure tots els edificis tirats a terra. Per tant, no estic segur de què condueix a això: a Rampage on el multijugador no només és estrictament adversari, sinó que el guanyador el decideix qui pugui jugar Asteroides millor. Què va passar? Aquesta és clarament la línia de temps més fosca.
Per sort, no era el final de la sèrie. Rampage: Destrucció total va ser llançat el 2006 a GameCube, PS2 i Wii. Els crítics de l'època ho van denunciar com més del mateix, però després Rampage a través del temps es va disparar a la ròtula, estic content d'haver-ho aconseguit almenys.
No parlarem del pel·lícula 2018 basat en la llicència.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!