pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Oh disparar
què tan bo és ubuntu en comparació amb Windows
Durant els darrers mesos, alguns fanàtics dedicats han estat investigant el funcionament de la recuperació d'armes Els camps de batalla de PlayerUnknown . Tot i que normalment es fa per avaluar quines són les armes òptimes o com utilitzar-les millor en determinades situacions, els resultats d'aquesta prova han resultat una conclusió interessant. En comptes que algunes pistoles siguin perfectament millors que altres, resulta que la figura PUBG afecta directament la recuperació d’armes particulars.
Un YouTuber amb el nom de WackyJacky101 ha penjat un vídeo breu que mostra com fer capping PUBG a 30 FPS es traduirà en una recuperació de les armes de foc sensiblement més controlable. Tot i que una cosa així com l’AKM no té un canvi dramàtic (s’encén bastant lentament), el M249 es converteix en un monstre a la taxa de refresc inferior. En un altre gir sorprenent, limitar el framerate també redueix la velocitat de foc per a alguns canons. Tot i que això fa que les armes de tret ràpid resultin ser menys potents, però augmenta la seva precisió general i us permetrà aterrar més cops a grans distàncies.
Fent un pas més, l'usuari de Reddit MutuTutu va decidir provar alguns trames arbitraris per provar les conclusions de WackyJacky101. Resulta que el problema és molt més gran que només un 'framerate inferior = més precisió'. Si el seu framerate fluctua molt (com seria el cas mentre es juga sense Vsync), els percentatges de recaptació de les armes seran a tota la escala.
Una cosa així com l’AKM produeix resultats similars a 30 i 60 FPS perquè la seva velocitat d’incendis codificada es sincronitza amb aquests valors. Tocar el joc a quelcom com 31 FPS, però, provocarà un canvi molt més gran en aquest valor. Mitjançant la fórmula que ha obtingut MutuTutu, podeu determinar el millor fotograma possible per a cada arma en funció de la velocitat de foc codificada. Si teniu curiositat, hi ha un gran full de càlcul amb els números de cada arma.
Ara, no vaig a escriure tot això i pretenc que el jugador mitjà noti aquests resultats. Moltes persones només assenyalen i disparen i no es preocupen massa per la forma en què es calcula el viatge en bala. Tot i que està perfectament bé, aquests resultats demostren que moltes de les raons per les quals podeu estar perdent és perquè el joc té una ballística salvatge diferent basada en coses fora del vostre control.
PUBG mai ha estat el més estable de jocs, però ha estat fora de més d'un any com a 'llançament complet'. Penseu que els problemes amb el fotograma encara no augmentarien, però fins i tot les màquines de gamma alta encara tenen problemes per executar el joc. Degut a tot això, sembla que l’usuari mitjà sense gaire coneixement de bloqueig de fotogrames o maximització d’FPS sempre serà en desavantatge.
Realment no sé què més dir. Sempre he tingut la sensació que hi hagués algun problema PUBG's tiroteig, però mai vaig pensar que això fos seriós. Tot i que probablement no puc colpejar ningú perquè sóc terrible al joc, potser és a causa del nefast funcionament que té. Aquesta llavor de dubtes ja s’ha plantat i mai podré acceptar els meus resultats per culpa meva. Aquesta és la vergonya en això.
Linux troba la diferència entre dos fitxers
Com canviaran els FPS FANS com es disparen les armes. Informació important - PUBG (WackyJacky101 a través de YouTube)
La raó real de la darrera troballa de WackyJacky i com augmentar el DPS! (Reddit)