review resident evil 7
Èxit a VHS
Ni tan sols ha passat un mes des que vaig revisar Resident Evil 7 , un joc que em va semblar molt bé (això és una broma, sóc el trastorn que en va donar un 10), i la setmana passada va sortir un gran fragment de DLC. Es diu Vídeo prohibit: volum 1 i forma part del forfet de temporada 29,99 dòlars, però també es pot comprar per separat per 9,99 dòlars. Obtindràs dos nous vídeos: el divertit dispositiu d’enquadrament del joc propi que et permet veure esdeveniments passats - i un nou mode masoquista anomenat Ethan Must Die.
Si aquestes addicions valen la pena o no depèn del que hagi gaudit Resident Evil 7 . Li aconsello llegir més encara que no hagi acabat el joc complet.
per a què es pot utilitzar c ++
Volum 1 de Resident Evil 7 / Vídeo prohibit (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 31 de gener de 2017 (PS4) 24 de febrer de 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: 9,99 dòlars / inclòs al forfet de temporada 29,99 dòlars
Comencem amb la meva part preferida d’aquest DLC: els videotutatges. Sóc un gran fan d'aquest dispositiu narratiu Resident Evil 7 per començar, ja que permet veure quins altres personatges havien de passar i són molt més efectius que un text o registre d’àudio. Ambdues cintes noves, jugareu com a Clancy Javis, el pobre camerista que vam interpretar com en el metratge de la casa abandonada i la va veure -Fil·latge en format de feliç aniversari. Com veiem aquí, tot i que sabem el seu destí final, va ser encara més malsonant i implicat del que es pensava abans.
A la nova cinta del dormitori, Clancy es va enganxar a un llit i Marguerite l'ha tancat a un dormitori per menjar una mica de sabor humà ... xulo? Guisat? Són el mateix els guarniments i els guisats? Podria haver googled això per obtenir la meva resposta?
millor ide per Python al Mac
Sí.
El dormitori es presenta com un Escape Room a la vida real. Tan aviat com Marguerite marxa per tancar la porta, és hora d’intentar trobar la vostra sortida. Gairebé tot l'escenari de 30 minuts es desplega en aquesta habitació, amb capes sobre capes de trencaclosques per resoldre que no són mai dures a les ungles, però em van portar a exclamar 'A-ha'! amb el petit Tomba Raider timbre jugant al meu cap. El que realment posa aquesta tensió és que certs passos dels trencaclosques provoquen sorolls forts que fan que la tempesta de Marguerite torni a pujar les escales per comprovar-vos. A la pantalla apareix un temporitzador que us indica el temps que té fins que arriba, així que heu de fer que cada part de l'habitació sembli que no l'heu tocat. És un divertit exercici de memòria amb ramificacions letals, com Marge fent-li caure un centèped gegant per la gola. Compte ara!
Igual que la cinta de Happy Birthday i un parell de caps que lluiten des del joc complet, aquesta modalitat se sent amb encant a Kojima-esque d'una manera estranya per a mi. Hi ha algun pensament fora de la caixa implicat i que Marge inspeccioni la sala després que sospiti que has estat enganyat al voltant té això Material sòlid per a engranatges atractiu per a gats i ratolins Les meves úniques crítiques són que és una mica curta i probablement no la reproduireu més d'una vegada (tot i que els amics ho intenten en VR ha estat una molèstia en els darrers dies), i que crec que seria més terrorífic si aquell temporitzador no apareixia. Saber que arribarà és suficient i el programador el juga de manera innecessària.
La següent nova cinta és Nightmare i, sens dubte, és el meu favorit del grup. Clancy ha quedat atrapat al soterrani, i ha de sobreviure fins a l'alba (llegiu: múltiples onades d'enemics). En comptes de simplement cercar munició i armes com a la resta del joc, aquí teniu una certa quantitat de ferralla per començar i podeu utilitzar un generador per a que es molli el metall. Utilitzant aquesta ferralla, podeu comprar armes, munició, salut o actualitzar les armes i algunes estadístiques, com ara la quantitat de recuperació de salut i la velocitat de recàrrega. En un moviment particularment enganyós, la munició costa més cada vegada que la compra, incentivant l’ús de diverses armes. No només podeu bombar tota la vostra ferralla a comprar una arma que us agrada i enganxar-la, per la qual cosa heu de ser estratègics amb les armes que voleu cremar.
A mesura que les ones avancin, lluitareu amb onades més dures d’enemics, com ara Jack Regular-Ass i Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Per ajudar a mitigar els monstres entrants, podeu configurar torretes i mines de viatge en llocs que s’ordenen prèviament. Si aconseguiu obtenir bastants de ferralla, podeu comprar un agent corrosiu que obri altres portes, eixamplant el terreny de joc i proporcionant-vos més generadors per a un major manteniment de ferralla. Això comporta cada cop més caos, ja que es fomenta el moviment si voleu emmagatzemar aquesta ferralla dolça i dolça.
Després de sobreviure fins a l’alba, obté una puntuació que es dirigeix cap als desbloquejables, com més armes per comprar al banc de treball, més salut inicial i noves trampes a utilitzar com ara barrils flamants i panells de gas nerviós. És sorprenentment robust, i ja he jugat diverses vegades. Hi ha un mode més difícil anomenat Terror nocturn, i és aspre, però factible. M’agrada molt aquest mode que espero que Capcom alliberi més mapes, tot i que el soterrani és probablement la millor zona que s’hauria pogut treure del joc complet.
Així que les cintes són fantàstiques! No sóc gaire fan de Ethan Must Die. Aquesta modalitat és per als autòlegs flagels que gaudeixen de colps. Ethan comença fora de la casa armat amb només un ganivet i el cel està vermell. L’objectiu final és obtenir la clau d’hivernacle des de dins de la casa principal, anar al hivernacle i matar a Marguerite. La casa es remescla en un camí lineal ple de motlle, i gairebé tot et mata d'un cop.
Només amb aquesta descripció, això sembla un tipus de joc que m'agradaria. El problema és que és massa aleatori. La col·locació enemiga és sempre la mateixa, però els elements són aleatoritzats a les reixes que s’embolcallen amb estrelles damunt d’elles demarcant el seu valor. Has de creuar els dits fins al punt de trencament amb l’esperança d’aconseguir armes de vegades. He passat a la meitat del pas per Ethan Must Die sense trobar ni una sola arma (oh mira, tinc cinc herbes, massa dolent gairebé tot el que em dispara) i he tingut altres tirades on he tingut quatre canons durant els primers dos minuts. Oh, i deixes caure tota una cosa cada vegada que moriu, la qual cosa es pot recuperar al colpejar una estàtua on heu picat la bala per última vegada. Això només és suficient per fer-lo sentir menys basat en les habilitats del que m’agradaria.
M'agrada, ho aconsegueixo! L’acudit és que Ethan Must Die (seriosament, en començar el mode provoca el crit de la mort d’Ethan), i el que de veritat ho fa, definitivament. Però la mansió està plena de paranys per matar un cop d’ulls i l’humor ha tornat a disminuir cada vegada que has de pregar a RNGesus una arma decent mentre es torna al poc avenç que has fet. Estic segur que necessito fer gud, però jocs com Ànimes fosques , que he escoltat repetidament aquest mode en comparació, es dediquen més a l'habilitat del jugador que a la baixada d'elements afortunats. Admetré que aquest mode va impulsar una determinació ferotge en mi que em va seguir endavant, però el pensament principal que em va recórrer al meu cervell va ser 'fuuuuuck this'.
llocs web d'anime per veure l'anime gratuïtament en anglès doblats
La guinda del pastís cruent és que no hi ha cap recompensa per acabar la modalitat. Hi ha un trofeu i la satisfacció d’haver tingut sort, suposo? Gimme, un maleït llançador de coets, Capcom. Permeteu-me anar amb alguna arma tonta, ja que vaig saber pacientment on es troben totes les vostres trampes frustrants i no vaig deixar morir Ethan (més enllà de les cent centenars de vegades, per descomptat). Tingueu en compte que aquesta és l’única peça del DLC que no es pot reproduir en VR.
Considerant-ho tot, Volum 1 de l'imatge prohibida és un paquet interessant. Tens un espai d’escapament centrat en un trencaclosques, un mode d’acció divertit que faig que estic segur que jugaré els propers mesos i un masoquista bastant dur per a aquells que ho desitgin. Si bé no sóc un gran fan d’Ethan Must Die, hi haurà gent que hi digui i aquestes dues cintes continuen aspectes de Resident Evil 7 que tinc gana Espero Volum 2 té un valor similar i el proper DLC gratuït No és un heroi respon algunes preguntes ardents que tinc al final del joc.