review ziggurat
Odio els jocs d’iPhone, però en teoria m’agraden.
Tal com estan les coses, l’iPhone és el lloc de cultiu per a una nova generació de dissenyadors de jocs, més mandra que qualsevol que hagi arribat abans. Una que utilitza mecànics d’anivellament innecessaris, elements generatius, variables basades aleatòriament, desbloquejables i controls de novetat per tocar immediatament els centres de plaer del cervell, de la mateixa manera que ho fan Micheal Bay o un bol de sucre. Tot em deixa buit, usat i una mica malalt de reflexió.
Quan es tracta de jocs, tinc un control absolut, unes regles que s’han d’aprendre i la capacitat de millorar el meu rendiment a cada pas. ZiGGURAT em dóna tot això i una erecció interminable que m’ha començat a espantar.
la millor eina per crear un diagrama de flux
ZiGGURAT (IOS)
Desenvolupador: Action Button Entertainment
Editor: Freshuu Inc.
Estrenada: 17 de febrer de 2012
MSRP: 0,99 dòlars
ZiGGURAT no juga com cap altre joc d’iPhone. Tot i així, d'un cop d'ull, sembla prou familiar i senzill. T’està parat damunt d’una piràmide rectangular (o, cinc-dòlars de paraula, ziggurat) i enderroca els extraterrestres fins que inevitablement es perd. Es podria reduir ZiGGURAT a ser un altre joc d’acció d’últim stand basat en el toc. La diferència està en els detalls i fins que no poseu les mans al joc serà difícil comprendre bé quina és la diferència d’aquests detalls.
Entenc per què a la gent li agraden jocs com ara Canabalt i Jetpack Joyride . També els gaudeixo. Simplement no m’agraden. Els jocs d’iPhone, sovint no s’assemblen a la simplicitat dels gabinets d’arcades dels anys 80, però poques vegades duplicen la seva profunditat i complexitat. Aquests dos exemples donats giren al voltant d’elements aleatoris que es troben fora del control del jugador. També tenen un altiplà ben definit - un punt en què un jugador no pot millorar - que impediria que qualsevol gabinet d'arcades abandonés la fàbrica Namco a causa del control de qualitat.
El millor que puc dir ZiGGURAT és que la meva puntuació sempre va ser consistent. Aquesta és una raresa entre els jocs d’iPhone, ja que normalment no tenen els controls, les regles i el disseny intel·ligent per crear una experiència tan forta que està lligada totalment a l’habilitat del jugador i no a les variables aleatòries.
ZiGGURAT Els controls són el que fa que sigui divertit i desafiant. Controles la pistola del teu avatar: els peus es van quedar enganxats a la part superior de la piràmide - fent passar el dit per la part inferior de la pantalla, de manera que el dit rarament no es troba en forma d’acció. Encara és més curiosa la funcionalitat de la pistola. Mantenir el dit carrega la pistola. Podeu disparar ràpidament per deixar caure petits pellets al vostre voltant. mantingueu premut un segon per disparar a la pantalla; mantingueu-ho tret tres per alliberar un tret explosiu. En un cop de disseny genial, la pistola tornarà a un estat més dèbil al cap de quatre segons més o menys, i necessita que peleu quan el ferro està calent, si voleu superar la vostra puntuació anterior.
Fins i tot dins d’aquest senzill constructe, hi ha molt per aprendre a través del joc. Per exemple, un tret lleuger colpejarà enemics cap a altres enemics. Utilitzeu-lo bé per apilar un grup de freaks aliens en un racó i explotar. Encara és més important el tir de càrrega màxima, que pot provocar una reacció en cadena d'explosions si els enemics estan junts. Una discussió totalment diferent es podria parlar sobre els diferents tipus enemics. Si bé 'matar coses' resumeix les coses força bé, saber fer-ho bé té pràctica.
Hi ha una guia que es pot activar en les opcions, però he trobat que només dificultava el meu joc. Quan es tracta d’un esquema de control tan abstracte, el millor és deixar que la vostra intuïció s’enfoni a la mecànica. També hi ha un esquema de control de Slingshot que sembla més aviat un punteig a la Ocells enfadats multitud que una opció viable. Aleshores, el creador del joc va dir que juga millor utilitzant dos polzes, així que potser experimentar és bo.
Un cop enteses les regles i els patrons enemics únics, ZiGGURAT es converteix en un joc d’acció estratègic molt més calculat. No s’arrossega cap a la taula de classificació disparant ràpidament. Vostè millora disparant de manera intel·ligent. Espereu que un alien groc estigui als voltants dels altres abans de disparar. Colpegeu al desagradable alienígena vermell mentre s’està a la part inferior de la piràmide. No et preocupis pel gran alienígena fins que no hagis de preocupar-te per ell. Estic fent malbé la teva diversió? No us preocupeu, hi ha molt per recórrer. Us trobareu descobrint noves estratègies. Després de jugar obsessivament el partit durant els últims dos dies, he passat de wimp a col·locar de manera destacada a la taula de classificació.
A diferència dels populars i avorrits jocs generats a l'iPhone, ZiGGURAT està pensat i compost. Aquest element es destaca immediatament, ja que es troba el cor que arriba a la banda sonora de radi chiptune. No oblidareu mai la primera vegada que sentiu aquest soroll estrident, introduint el més desagradable enemic del joc: el camp de força vermell.
Si bé l’art dels píxels no és res d’especial, m’encanta com es pon el sol i la llum de la lluna a mesura que jugues. Fa que cada puntuació més alta sigui memorable, ja que, literalment, veieu la lluna tan alta per primera vegada. Sents que està entrant a les aigües sense parar, cosa que fa que la teva mort inevitable se senti més real. Encara millor, el joc té un final que només uns pocs hàbils aconseguiran, per la qual cosa hi ha un objectiu molt tangible. Tot i així, podeu seguir jugant i aconseguir la vostra puntuació després d’aquest moment narratiu.
per a què s’utilitza c ++?
Tan sols perque ZiGGURAT té un ritme deliberadament lent, no vol dir que les coses no s’estenguin. El joc que vaig jugar abans de seure a escriure va acabar amb la meva millor puntuació (267). Fins i tot amb la música apagada, el meu cor corria i les meves mans quedaven glaçades. Va ser una de les millors experiències de joc que he viscut des de fa edats i ... la tenia en un iPhone?
ZiGGURAT té èxit quan els jocs passats d’iPhone basats en l’acció han fallat perquè el desenvolupador va posar l’atenció adequada en el control de l’equilibri i en comptes dels desbloquejables i en els diversos antecedents. En lloc de fer-se impossible, el joc té un canvi de dificultat molt raonable a mesura que avança el temps. És prou difícil per evitar que brilleu, però és prou fàcil per convèncer que encara no heu vist el vostre millor joc. Em veig passant hores en un arcade jugant ZiGGURAT , però no puc imaginar-me controlant-la sense el meu telèfon. Aquest és el geni.
Amb cinc jocs més aquest any, no puc esperar per veure què crea Action Button Entertainment després de debutar en aquest addictiu.