promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( El blogger de Dtoid Community Aurain discuteix el tractament de Sega de les Cròniques Valkyria a la llum del seu recent retard en la publicació occidental de Platinum Games ' Regnes de l’anarquia . Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Feu escriure! -Beccy Caine )
A la tardor del 2008, Sega va estrenar Cròniques de Valkyria a la PlayStation 3 a pràcticament nul·la fanfàrria, poc o gens de publicitat, i a la cúspide del temut període de llançament de novembre. Cròniques de Valkyria estava destinat a la mediocritat, a ser eclipsat per partides de major pressupost i renom, però no va fallar. Va triomfar amb totes les probabilitats i ha esdevingut potser l’èxit més adormit de la generació, molt estimat pels qui l’han jugat i un aparell permanent a PlayStation 3 ha de tenir llistes exclusives, al mateix temps que No registrat i Demon's Souls .
Cròniques de Valkyria és un joc de rol tàctic, i molt japonès. Hi ha pocs jocs de RPG tàctics que mai han aconseguit un èxit crític a Occident, el gènere normalment més lent, el joc deliberat i estratègic. Hauria estat fora de lloc el 2005 i infinitament més el 2008. Parella que amb la representació estereotipada d’una noia anime animant la portada i una imitació de la Segona Guerra Mundial en un moment en què el mercat havia arribat a la sobresaturació, i Cròniques de Valkyria estava condemnat al fracàs.
Va triomfar.
Molts consideren que la setena generació de consoles de joc s’ha quedat estancada. És una generació on Call of Duty competeix anualment amb els EA Camp de batalla sèrie per a la dominació del mercat casual dels jugadors. Els EA es veuen doblats pels seus primers tiradors en primera guerra en alliberar-se Medalla d’honor: Warfighter , un joc desenvolupat al motor Frostbyte 2 amb l'objectiu de tenir gràfics realistes al costat Battlefield 3: Premium , un joc desenvolupat en el motor Frostbite 2 amb l'objectiu de gràfics realistes, per competir amb Activision Call of Duty: Black Ops II . Potser li podem atribuir Cròniques de Valkyria “un èxit pel fet que va fer les coses d’una altra manera.
El terme 'marró i floració' s'ha convertit en infame a la comunitat de jocs com a terme de derisió per als jocs que intenten semblar 'gen nou', o hiperrealista, situant el jugador en un entorn marró amb efectes de floració per donar un aspecte més realista. al joc, però sovint falla i sembla bastant poc atractiu. Cròniques de Valkyria Tanmateix, ho va agafar de l’altra manera i va combinar tant un estil d’anime amb un color d’aigua viu, creant un estil art magnífic i majestuós que suposarà la prova del temps i també proporciona un fantàstic dispositiu d’enquadrament per a una mica normal i alhora encantador. història.
Però l'estil artístic no pot fer que el joc sigui agradable o reeixit, i, tot i que la cobertura de premsa escassa no es va centrar en això, Cròniques de Valkyria també va distingir als seus contemporanis per ser més que únic en la seva jugabilitat, a més dels seus visuals. Amb un sistema anomenat BLiTZ (Batalla de Zones Tàctiques en Viu), es preveia que els jugadors prenguessin el control de les seves unitats en tercera persona, amb l'objectiu d'utilitzar un angle de càmera per sobre de l'espatlla i situar-se en posicions avantatjoses per aprofitar el foc contra la supressió. El combat va tenir lloc tant en situacions de torn com en temps real. Els jugadors trien una unitat per controlar-la en mode de comandament i després canvien a temps real per jugar des d'allà. Es fomenta el joc tàctic, ja que els jugadors són vulnerables a interceptar el foc del seu enemic durant la fase de joc actiu, amb la congelació del temps momentàniament per permetre apuntar amb precisió. Una barreja de dificultats i una gran quantitat de quests laterals i escaramusses van proporcionar una manca de joc perquè els jugadors tornessin.
Recepció crítica per Cròniques de Valkyria va ser immensament positiu i les vendes van créixer lentament, però de forma constant. Un gran fandom va créixer per al joc i va aparèixer la demanda de DLC, que finalment va aparèixer en forma d'un mode més difícil per a les escaramusses, i històries secundàries per al favorit del culte Edy i l'antagonista Selvaria. Abans de temps, una adaptació de manga va ser encarregada i llançada al Japó i traduïda a l'anglès pels fans. El manga el va seguir un anime, que es va expandir en algunes parts de l’espectacle (escorcollant-se en altres com solen fer les adaptacions), i semblava que una estrella pujava. Es va anunciar la inevitable seqüela i el fandom es va alegrar. I què va passar malament?
Sega es va equivocar. En una decisió absolutament desconcertant, Cròniques de Valkyria II es va anunciar per a la PlayStation Portable. L’un elogi universal Cròniques de Valkyria va rebre va ser pel seu bell estil artístic, i va ser la primera cosa que una seqüela de PSP dificultaria, sense oblidar-ne de la mida de la base de jugadors potencials.
En alguns sentits, el pas de PlayStation 3 a PlayStation Portable tenia sentit. El dispositiu de màquina segueix sent molt popular al Japó, i el subministra de forma constant al seu successor, la PlayStation Vita, setmanalment. El joc tindria una base massiva de jugadors al Japó per aquest motiu, però segurament mai van donar compte del mercat occidental quan van decidir desenvolupar la seqüela de PSP.
Es pot pensar que potser la falta de confiança en la seva pròpia franquícia els portarà a recuperar el seu desenvolupament, però sense conèixer de manera clara la decisió de Sega d’escollir el PSP com a plataforma, només es pot considerar una decisió pobra. Cròniques de Valkyria havia fet el que havia de fer: havia obtingut beneficis en els seus costos de desenvolupament, havia revisat bé, tenia un fandom fort i una reputació fantàstica. La poca incapacitat de jugar a causa del fracàs comercial de PlayStation Portable va decebre a molts. Cròniques de Valkyria II estava condemnat al fracàs. I va fallar.
Cròniques de Valkyria II va ser un bon joc. Va jugar com el primer joc, tot i que en mapes molt més petits amb dissenys més simplistes, però havia evolucionat a sobre, incloent-hi més tipus de classe per triar els jugadors i permetre una jugabilitat i una estratègia més profundes. Per adaptar-se al mitjà, les missions es van fer en versions més curtes i de mida mossegada per permetre't agafar i jugar. Fins i tot va incloure multijugador perquè poguessis jugar amb amics localment o mitjançant AdHoc Party. Però l'escenari va decebre a molts: una acadèmia militar amb estudiants que eren malaltissos. Si bé el primer partit tenia l'encant de fer-ho, el segon no. El joc va fer un treball admirable de mantenir l'estil visual del seu predecessor, però, en quina mesura? Pocs a l'oest tenien accés a una PlayStation Portable. On Cròniques de Valkyria va començar petit i es va fer més gran del que realment devia ser, Cròniques de Valkyria II Va començar amb grans expectatives només per disminuir ràpidament i vendre malament.
Al voltant de dos mesos després del llançament occidental, els teasers van començar a aparèixer a les revistes de jocs japonesos amb un estil inimitable Cròniques de Valkyria . Els primers informes van indicar que la possible seqüela tornaria a la posada en escena del primer joc i que explicaria una nova història durant la faixa Europa de la Segona Guerra Mundial. Es van alçar esperances i els aficionats esperaven amb respiració. Abans de molt, es va revelar l’anunci i Cròniques de Valkyria III: Cròniques no registrades es va anunciar ... per PlayStation Portable.
Els aficionats van desesperar. Mentre estaven satisfets amb la jugabilitat de Cròniques de Valkyria II , era flagrant que el joc era inferior al primer joc i la decisió de fer un altre joc de mà en contraposició a un joc de consola que els aficionats anhelaven era misteriós. Les poques persones que van aconseguir jugar Cròniques de Valkyria II va esperar la confirmació de que el tercer de la sèrie seria localitzat en anglès. L'anunci no va arribar mai, i va citar la creixent popularitat de PSP a l'oest i les pobres vendes del segon joc com a raons per les quals. Finalment, una versió de Cròniques de Valkyria III amb contingut bonus es va anunciar i publicar al Japó, tot i que tampoc mai es va localitzar.
Cal fer la pregunta sobre què esperaven Sega. Com podeu esperar un nombre elevat de vendes per a un joc on molt poques persones utilitzin activament la plataforma on s'està publicant? És anàloga la publicació d’un joc de GameCube el 2012; el PSP mai va tenir una base d'usuaris important a Occident i, certament, no el 2010.
què no pot trobar l'anàlisi estàtica
Endavant ràpidament al 19 de juny de 2012. Sega ha endarrerit els Platinum Games ' Regnes de l’anarquia per motius desconeguts a Platinum Games. El joc es llançarà ara al primer trimestre del 2013, i no al juliol com es pensava abans. Atsushi Inaba, desenvolupador de Platinum Games, ha declarat que les versions de Regnes de l’anarquia destinats als països de parla anglesa són 100% complets en tots els sentits i tindran una paritat de contingut 1: 1 amb la versió japonesa, Anarquia màxima , que està prevista per a la seva publicació la primera setmana de juliol. A més d'això, Sega va anunciar el desenvolupament d'un nou títol amb el nom de Valkyria Cròniques Duel , que serà un joc de cartes basat en un navegador i no la tan esperada seqüela de la consola.
No tinc ni idea de què fan Sega, però certament no els agrada als seus fans.