preview top spin 4 player creator
Quan em vaig assentar per última vegada a un Torneig 4 superior demostració, no em vaig adonar del tot que diferenciava el joc del seu predecessor. Fa poc vaig tenir l’oportunitat de fer una ullada més profunda en una sessió més llarga i ara estic a punt per menjar les meves paraules.
2K Czech ha renovat completament el mode Carrera i Player Creator, amb l'objectiu de fer més accessible el joc sense renunciar a la profunditat. Del que he vist, han aconseguit.
Torneig 4 superior (PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia), Wii)
Desenvolupador: Txec 2K
Editor: 2K Sports
A ser llançat: 15 de març del 2011 (NA) / 18 de març del 2011 (UE)
Dins Torneig 4 superior , 2K Czech ha entrellaçat les modes de joc com mai. El mode Carrera encara comporta la creació d'un jugador i portar-lo de l'estat 'Nouvingut' a 'Legend'. Però la moneda del joc, els punts d’experiència (XP), ja està ingressada cada mode. 'Realment hem intentat trencar les barreres perquè creis el teu jugador i, a continuació, facis el que vulguis amb ell', va dir el productor executiu, François Giuntini. Així, si estàs en un estadi de la teva carrera en què estàs perdent molt, pots acumular les teves habilitats jugant partits d’exposició o derrotant adversaris en línia, i després tornaràs a la carrera professional.
No va ser només el joc Torn superior 3 que patia una naturalesa difícil de penetrar; segons Giuntini, els desenvolupadors 'van rebre comentaris similars sobre l'accessibilitat sobre el Creador de jugadors'. Així, l'equip va agilitzar la interfície però no va desaprofitar la complexió que es va fer TS3 ofert. Aquí, el Creador de jugadors inclou un munt de presets perquè pugueu introduir-vos ràpidament i crear un personatge d'aspecte digne. Els botons lliscants per canviar les característiques del cos permeten una personalització més profunda i la capa 'expert' és el sistema per editar punts facials que es trobaven a TS3 .
Diferenciar els jugadors creats va ser un focus principal per a l'equip de desenvolupament. La manera més fàcil de dominar-hi TS3 - fins i tot en línia, va ser simplement la màxima potència del jugador. I la progressió del jugador podria sentir-se intimidadora o no clara als novells: Giuntini va explicar que alguns jugadors no entenien per què haurien de posar punts en un atribut sobre un altre. Per tant, 2K Txeca va simplificar aquest sistema mentre que va oferir als jugadors les eines per determinar els seus propis trets únics; ja no assignareu XP a atributs individuals.
TS4 conté tres estils bàsics de joc: volar i volar (volar la pilota i després apropar-se a la xarxa), línia base ofensiva (tornar la pilota durament des de la línia) i línia base defensiva (generalment jugadors més febles amb la rapidesa / agilitat per assolir més pilotes). Quan acumuleu prou XP per assolir el següent nivell, només heu de triar quines de les tres àrees en què voleu obtenir un nivell. D’aquesta manera, podeu crear fàcilment algú que tingui els punts forts en línia amb l’estil de joc que teniu en compte. . I si no teniu en compte un estil determinat, com a mínim tindreu una idea (segons com esteu fent front als vostres oponents) de les àrees en què voleu millorar.
preguntes d'entrevistes unix per a desenvolupadors de Java
Diguem que teniu un servei digne, però podeu veure que esteu perdent punts que no hauríeu de perdre perquè no sou prou ràpid per enderrocar pilotes que no us surten bé. Aleshores, podeu posar el vostre XP a un nivell de referència defensiva. Els nivells de cada camp se sumen al seu nivell global: el jugador de nivell 10 que em va demostrar 2K tenia dos nivells en servei i volea, i quatre en línia base ofensiva i defensiva. El nivell màxim és de 20, no en cadascuna de les tres àrees.
Però la configuració per si sola és bastant limitada: milers de jugadors compartiran una combinació de nivells particular. Així doncs, 2K Txec va aprofundir el sistema amb els entrenadors. A mesura que anireu augmentant nivells, anireu desbloquejant l’accés a un conjunt d’entrenadors (sobre uns 100 en total) que depèn dels vostres talents en particular (és a dir, de la forma en què heu assignat els vostres nivells). Per exemple, potser haureu de tenir uns quants nivells de defensa de referència abans de poder contractar un entrenador que se centri en la vostra defensa de referència, ja que és la seva especialitat. Els entrenadors tenen un propòsit similar en TS4 com en la vida real: t’ajuden a millorar les teves habilitats i a preparar-te per a adversaris individuals.
Els entrenadors estan dividits en nivells de bronze, plata i or. En un primer moment, els entrenadors de bronze us proporcionen bonificacions per ajudar-vos a situar-vos més ràpidament. Els entrenadors de plata començaran a oferir-vos bonificacions d’atributs més forts (per exemple, +10 potència) i habilitats de joc. Aquests últims són buffs sensibles al context que es desencadenen automàticament durant el joc. Per exemple, he vist un 'bonus de peus equivocats', que proporciona una precisió millorada sobre la col·locació de la pilota quan feu mal al vostre oponent (el feu fora del balanç). Els entrenadors també us proporcionen objectius per treballar en les vostres habilitats, com ara completar amb èxit deu trets de rodanxes. (Recordeu que tot això es pot fer en qualsevol manera de joc, no només en la seva carrera professional.)
Podeu canviar d’entrenadors en qualsevol moment, de manera que si teniu problemes per vèncer a un rival en particular a la vostra carrera o si observeu que esteu perdent per un tipus específic de jugador en línia, podeu canviar d’entrenadors a algú que potser avançarà. millorar els atributs més forts o compensar els més febles. Per sort, només heu de jugar amb el mode Carrera i assolir el nivell 20 una vegada. Després de fer-ho, podreu distribuir 20 nivells des del primer moment a qualsevol futur jugador creat i, a continuació, tindreu una llista particular d’entrenadors amb els quals poder especialitzar-vos encara més.
el millor programari lliure per millorar el rendiment de l'ordinador
2K Czech també ha reestructurat el propi mode de Carrera. La interfície s'ha renovat; a la pantalla inicial es mostren els rànquings, les notícies del joc i els propers objectius. Seguiràs jugant a través de tornejos d’aficionats i professionals, però ara hi ha més varietat gràcies a esdeveniments de preparació no reconeguts (com ara exercicis d’entrenament, esdeveniments especials i partits d’exposició amb regles alternatives). A més, podeu optar per objectius com els rànquings de sèries. Cadascun ofereix una selecció de tornejos relacionats (circuit dur, herba, Europa, etc.) i obtindreu XP per fer-ho bé.
World Tour, que és el Top Spin La modalitat de carrera en línia de la franquícia actualitzarà ara una nova 'temporada' cada setmana. Els rànquings del torneig es restableixen cada set dies, però continuaran els rànquings generals. Els recorreguts en línia són qüestions d’una sola eliminació i 2K ha promès la millora de la combinació en general per mantenir-vos jugant contra enemics que estiguin a nivells d’habilitat similars.
La demostració es va concloure amb temps lliure en un partit de dobles; Vaig jugar amb altres tres desenvolupadors. Quatre jugadors poden jugar localment, mentre que els jocs en línia estan limitats a dos jugadors en una consola davant dos en una altra. El joc de dobles va donar lloc a la competició. tots estàvem desgastant i arrabassant cada volea. Aviat em vaig adonar que la gent era tan gran com nosaltres, els aficionats xocaven juntament amb els jugadors de la sala. Bastant xulo, eh?