preview puzzle chronicles
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
Una de les curiositats de la Nit de Konami Gamer és que es van donar a conèixer alguns jocs força interessants, tot i que no es va dir res sobre ells. Cas concret: Cròniques de trencaclosques .
Aquí hi ha un joc de trencaclosques / RPG en la mateixa línia que Quest Quest , fet per la mateixa gent que Quest Quest i arribant a pràcticament totes les plataformes imaginables (PSP, DS, XLA, PSN i, possiblement, més), i no es va anunciar, però, res. Per descomptat, tenien a punt el joc per jugar amb un ordinador portàtil i un controlador Xbox, però quan un altre periodista s’asseu i juga el joc durant 15 minuts complets abans que vengui un representant, alguna cosa sembla peix.
Per sort, he pogut treballar les coses i probablement he passat més temps Cròniques de trencaclosques que qualsevol altre joc aquella nit. Aleshores, què és exactament? Què representa per al nou camp de jocs de trencaclosques / RPG? I ens hauria d’importar? Bé, toca el salt i t’ho explicaré.
Cròniques trencaclosques (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Editor: Konami
Per ser llançat: TBA
Abans de la bat, amb els jugadors familiars Quest Quest notaràs semblances amb Cròniques de trencaclosques . Des de la història basada en el personatge fins a les botigues i missions, fins a un mapa de tot el món, fins i tot a mascotes entrenables que us poden oferir noves habilitats (i potser actuar com a muntanya) - Cròniques de trencaclosques se sent molt com Quest Quest . Afortunadament, l’estètica del joc, que sembla un món animat i vistós i plàcid amb un sentiment egipci antic, és sens dubte un pas lluny Quest Quest La direcció de l'art de l'edat mitjana influenciada per l'anime.
És en aquest moment que s’acaben les similituds dels dos jocs. Primer de tot, Cròniques de trencaclosques té un nucli de joc molt diferent que Quest Quest . Les batalles tenen lloc en un camp orientat horitzontal, que omple aproximadament dos terços de la pantalla. Dividir el centre és una línia que separa la part del camp de joc i la del rival. A mesura que el personatge faci mal i ataca, o rep danys i atacs, aquesta línia es mourà a l'esquerra ia la dreta. L’objectiu és fer que el vostre terreny de joc sigui el més gran possible i obligar el vostre oponent a superar-se.
Heus aquí com surten les batalles: les gemmes de l’esquerra surten en tres línies. La joia central no es pot girar cap al centre, però es poden moure les dues joies exteriors. Cada joia pot ser de quatre colors, i pot ser en blanc, una joia 'salvatge', tenir-ne un crani, o tenir algun tipus de símbol egipci.
Bàsicament, el que heu de fer és aconseguir que moltes de les joies d’un mateix color es toquin entre elles, i després esborreu-les amb el símbol egipci. Les gemmes salvatges poden representar qualsevol color de la joia i, si se'ls elimina algun crani, contribuiran a un metre per sobre del terreny de joc. Omple aquell metre i el teu personatge principal (representat a sobre del terreny de joc com un tio brutal, amb prou feines vestits) saltarà endavant i atacarà, enviant aquesta barra central cap a la meitat del teu oponent.
Una altra tàctica és agrupar quatre gemmes de color semblant en un quadrat; es transformaran en una joia més gran i portaran coses com una espasa o un collaret al seu interior. Sembla que això comportarà un bonus o atac específic. I tot i que no es trobaven a la construcció de Cròniques de trencaclosques , hi havia zones en blanc a la part esquerra i dreta del terreny de joc. Em diuen que aquestes zones contindran els encanteris i els atacs que podeu utilitzar. Sembla que fins i tot les gemes en blanc es podran utilitzar mitjançant aquest sistema ortogràfic.
arbre binari simple c ++
Tot i això, un dels problemes que he tingut amb el joc és la velocitat i els controls. Si bé estic lluny del millor jugador de trencaclosques, espero un clip decent amb els meus jocs. No és així amb Cròniques de trencaclosques . Podria ser degut a la naturalesa del joc o al fet que jo jugava una part molt primerenca de la història, però maleït si aquestes pedres no es mouen per si mateixes. No serveix per res que tot es vagi movent d’esquerra a centre i per fer girar les joies que s’utilitza el pal dret. A més, per fer que les gemmes es deixin caure, toqueu el botó A, espereu un retard i, aleshores, les gemmes entren en joc. Se sent una mica enrevessat, però només espero que puguem aprendre a tractar-ho.
Crònica de trencaclosques s és una bèstia interessant. Es tracta, segurament, d’un joc del qual podrem parlar de més coses en el futur i de la manera com sembla treure’n elements Quest Quest , Lluitador de trencaclosques , Columnes i el mode multijugador de Lumines és molt interessant. Hi passa molt i, sens dubte, hi ha molt potencial. Només haurem de veure quan passem més de mans Cròniques de trencaclosques .