talking women about videogames
(Parlant a les dones sobre videojocs és una sèrie on Jonathan Holmes parla amb diferents persones que són dones sobre les notícies més grans del videojoc de la setmana per algun motiu. )
En aquesta, la segona part d'una sèrie de dues parts tracta Motosierra , parlarem de zombies, psicologia, com es compara Juliet amb Bayonetta i altres protagonistes femenines en el joc, per què és una cosa a l’altura i quin efecte té la mirada d’un home tant a l’hora de crear i jugar un joc sobre una animadora amb motoserra.
Així, sense més amistat, anem a petar. ( Avís: spoilers Ahoy )
Julieta Vs. Els zombies
Lollipop Motosierra assumir el concepte zombi aparentment pràcticament tradicional. La majoria dels zombies del joc són expressions del concepte freudià de la ID. No valoren l’existència d’altres persones i les seves psiques no tenen filtres. Si volen follar al teu pare, no tindran vergonya de dir-ho. Són animals, caòtics i dolents, disposats a matar, a conquerir i destruir.
El principal que els diferencia de molts altres zombis és la quantitat de formes i mides que entren. Existeixen en totes les formes d'independència: zombies fanàtics d'esports sense sentit, zombis bombarders suïcides sense ment, zombis agricultors territorials sense ànims i fins i tot sense ment. Els zombis addictes al videojoc formen part de l’espectacle. Sovint la gent pensa que la pornografia és només contingut sexual, però, segons la meva definició, és tot el que parla del costat animal de nosaltres. Aquests zombis representen tot això.
Els zombies arcade són probablement els meus preferits, ja que ni tan sols es noten Julieta al principi. Els preocupa massa els seus jocs. Com algú que ha aconseguit un buit mental similar al zen en moltes ocasions mentre caçava amb un alt punt de puntuació, ha estat fàcil per a mi riure tant dels zombies com de mi. També diu alguna cosa sobre els fans de videojocs en general. En general, la nostra marca d'incapacitat és molt més inofensiva que la que es pot trobar en un camp de futbol o l'extrem agut d'una retroexcavadora.
Dit això, fins i tot els zombies arcade són força violents un cop passen. Tots els zombies del joc són atrets de manera agressiva i implacable per Juliet (excepte els pollastres zombis), que és un reflex força exacte de l’obsessió amorosa i odi idiota i sensació de la nostra cultura amb l’arquetip de tots els nadons americans. El món estimava Britney Spears, i després li va encantar veure-la patir després que caigués de gràcia. De qualsevol forma, ens vam centrar en ella. Els zombies endins Motosierra pateix la mateixa compulsió.
com convertir char a int en c ++
D’on ve la compulsió? Probablement des de molts llocs. Una part és una ràbia sublimada que prové d'una dona que està fora de la seva lliga. Això és el que condueix a Swan, el mal conductor de la partida, a crear en primer lloc l'epidèmia de zombies. Sempre que ha estat burlat i rebutjat per gent “normal”, sempre ha sentit que el món estava ple de bastards deshumanitzadors hostils. L’apocalipsi zombi és només una manifestació de com sempre va veure el món.
Tots els caps del joc (a excepció de killabilly, el cap final del joc) representen forasters ressentits que a la nostra societat ens han ensenyat que belles animadores com Julieta són més valuoses que les persones “corrents” i que es ressenten de Juliet per la seva privilegiada existència. Killabilly és diferent en la mesura que representa el gegantí i la gana sense fi de la cultura nord-americana. En realitat vol que Julieta l’estimi, però també vol menjar-la viva. De qualsevol forma, tot es tracta d'ell, i mai no n'hi ha prou.
Independentment de si són zombies punk rock enfadats o zombis simples canibalistes, no deixen de ser zombies. No importa si veuen Julieta com a objecte de luxúria o com a símbol de tot el que fa mal a la cultura pop. De qualsevol forma, encara la proposen. Encara la tracten com un tros de carn.
Afortunadament, per Juliet, hi ha un avantatge en ser objectivada. El fet de ser atès d'aquesta manera dóna la seva llicència completa per tractar els zombis amb el mateix nivell d'insensibilitat. La veuen com una peça de carn destruïda sexualment o filosòficament, i la veuen com a peces de carn preparades per ser tallades per a la diversió i el benefici. La diferència entre els zombies i la Julieta és que ella no va començar aquesta baralla, però segur que l'infern sap com acabar-la.
En un món on tants videojocs es tracten d’homes que tracten el sexe com un minijoc interessat per ells mateixos i que tracten a totes les dones com prostitutes i / o possibles víctimes d’assassinat, és agradable veure un joc sobre una dona que fa molta alegria en decapitava a qualsevol que s’atrevís a prendre aquest toc amb ella.
(Art original de Sarah T.)
Upskirts Vs. Lampistes Butt
I què fa que Juliet sigui més capaç que els zombies? Crec que molt es deu a la quantitat que li agrada expressar-se i al poc que pateix de ser conscient de si mateix. Ella converteix l’acte de la matança en un art, però no és una actuació, ja que a Juliet no li importa qui la pugui veure. Ho està fent per ella mateixa. Les opinions dels altres no importen. Si un zombi punk rock l'anomena 'vanillaslut', tallarà les paraules a la meitat amb la motoserra i el tallarà a la meitat següent. Les seves paraules no poden fer-li mal i la seva 'mirada objectivadora' no importa, cosa que ens porta als voltants.
Mentre que la majoria de Motosierra està format per una jugabilitat que presenta molt poc en forma de contingut carregat sexualment, les escenes retallades del joc tenen uns moments força descarats. Això no ho vaig notar al principi, en part, perquè vaig jugar molt al joc amb Juliet, vestida com de cendra The Evil Dead o com un conill farcit de gegants. Això és només una part. Una altra raó per la qual no vaig adonar-me a tots els voltants és que, com Julieta, no m'importen els voltants.
Les ulleres són un fetitxe que no m’agrada. Juguen en la noció de la societat de la sexualitat de la dona com a caramella (o en aquest cas concret, piruletes); és dolç i dolent per a vosaltres, i no hauríeu de gastar-vos. Fer prohibida la sexualitat de la dona fa que sigui més emocionant per a alguns quan alguna d'elles s'enfonsa. Una dona en bikini té molt poc potencial fetitxe, però una dona que està completament vestida, que per casualitat et mostra una visió interior de la seva roba interior, fa que algunes persones surtin. Afegiu-hi la idea que la dona en qüestió és a l’institut, i el factor fetitxe ‘Vull que està malament’ es dispara directament pel terrat.
Juliet ho sap, però en la seva majoria, ella simplement no li importa. Va a tapar-se si el jugador mou intencionadament la càmera per intentar buscar-li la falda, però a banda, no està preocupat per cap manera de veure qui floreix. Igual que un lampista que li desconselleix una fissura del cul mentre es doblega per posar-se al lavabo, Juliet no té por de ningú que pugui veure les seves panetes mentre ella es dobla per permetre al seu xicot Nick contactar amb els amics o la família. Igual que el lampista, no se li ocorre que pot ser o hauria de ser tractat com un objecte fetitxe. Llavors, per què incomodar-se a cobrir-se, sobretot quan el món està poblat amb un munt de zombis sense ànima?
És una idea fantàstica, amb la qual algú com jo, que tenia 15 minuts de fama escassos en un moment de la vida, pot relacionar-se amb molta facilitat. Va haver-hi un moment en què vaig haver de rebutjar completament la idea de tenir cura si la gent m'estava objectant o tenia intenció de metaforitzar-me 'menjar-me viu' si anava a fer res. Va ser una lliçó que vaig prendre amb mi i he intentat aprofitar els meus vídeos per Destructoid, que sovint consisteix a intentar demostrar un punt llançant-me a la part del ximple.
convertidor de youtube a wav gratuït en línia
Així que em resulta fàcil posar-me en les sabates de Julieta. Motosierra funciona com una excel·lent metàfora del que sovint se sentien les meves experiències universitàries i de secundària. El fet que el joc es faci amb un avantatge femení és bo, oi? Mostra que el gènere no sempre és una barrera i que els homes poden relacionar-se amb aspectes de la feminitat i viceversa, oi?
Potser és cert. L’altra possibilitat és que només estic jugant a un altre joc creat per un home, pensat per a un públic principalment masculí, i per això és tan fàcil relacionar-me amb Juliet. Com tants personatges de videojocs femenins actuals, és un home metafòric en arrossegament: la representació de la idea d'un home sobre què pot ser una dona i no l'expressió de les experiències que han tingut les dones.
Julieta Vs. Un gase masculí
Per molt que m’encanta el personatge de Juliet, i sento com si fos una extensió virtual vàlida de mi, encara no em diria mai que és “una gran dona del joc”. Realment, no ho he de dir de cap manera. Com que no sóc dona i no he estat mai dona, no tinc ni idea de si fa una bona feina de donar veu a les dones en el món del joc. Això ha de decidir les dones del món.
Pel que he escoltat, algunes dones m’han dit que es van sentir molestes de seguida amb Juliet i estaven tristes que no es posseís i gaudís de la seva sexualitat com Bayonetta o Lara Croft. He escoltat que altres dones diuen que estimen absolutament la Julieta i poden relacionar-se profundament amb el fet que avergonyeix parcialment del seu amor a la matança de zombis. M’han dit que és exactament com se senten els jugadors, que sovint han tingut por de dir a la gent que tenen un costat que els encanten els jocs carregats de violència, però que són un costat que ells mateixos. mai puc mantenir a l’armari durant molt de temps.
Altres dones ja m’han dit que pensen que és ben clar això Motosierra és un joc creat per un home per a altres homes, però que no desqualifica el joc per oferir una representació de la dona d'una mala imatge. Un amic em va dir: “Segur, Juliet va ser creada per un noi, però a diferència de molts jocs, va ser creada per un noi que creu que la feminitat és bastant impressionant. També van contractar una dona perquè fes el seu disseny visual, que és un bon senyal. Tenint en compte quants nois es neguen a jugar com a personatge femení i quants desenvolupadors no inclouran l’opció de jugar com a dones en els seus jocs, diria que Motosierra és un pas en la direcció correcta ”.
Tant de bo m'hagi assenyalat aquesta qüestió en la nostra cultura actual, on les dones protagonistes són encara en minoria en el joc en general (fins i tot en jocs basats en pel·lícules sobre dones ), un homenatge emprat als conceptes tradicionals de la infància com Julieta és una cosa que podríem considerar bé (fins i tot si ha estat creada per homes). Així doncs, prou Motosierra de moment, tot i que encara en tinc molt més, voldria tenir temps i espai per parlar. Potser haurem d’esperar la seqüela, suposant que n’haguéssim rebut alguna. Independentment de si us agrada o no el joc, crec que és clar que encara hi ha moltes històries que es podrien explicar amb un personatge com Juliet.
Un noi seria interessant si resultés que Julieta tenia un penis desmuntable durant tot el temps.