preview green lantern
A Wondercon, aquest cap de setmana, vaig tenir la possibilitat de jugar els enllaços de videojocs per a l'oferta de pel·lícules d'estiu de DC, Llanterna Verda . Com a fan de Marvel dur, no em va emocionar inicialment amb aquesta tasca, però després de passar una estona Linterna verda: augment dels Manhunters al 3DS, crec que Griptonite Games ha creat un joc molt maco.
A més, he de tenir en compte que aquestes captures de pantalla no semblen remotes com el joc en si, que és una llàstima.
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Vista prèvia))
Desenvolupador: Griptonite Games
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Per estrenar: 7 de juny de 2011
No sóc molt versatil en els plantejaments de l’Univers DC, però tinc l’objectiu de The Green Lantern. La llanterna verda que interpreta Ryan Reynolds a la pel·lícula rep el nom de Hal Jordan. Hal és el seu pilot pilot de caça mitjà que va trobar una nau espacial caiguda, va rebre algunes joies màgiques per un alienígena que es va morir, i es va convertir en membre d'un cos policial intergalàctic de nois de tipus verd i màscares Kato.
Dins Rise of The Manhunters , els Manhunters titulars són una raça d'androides originalment creada per policiar la galàxia abans que els fanals estiguessin al voltant. Malauradament, aviat es van preocupar de rebutjar el càstig en lloc de defensar la veritat i la justícia, i correspon a les Llanternes Verdes matar els robots mitjans. Aquesta és la premissa general del joc.
A l’argument de l’edat de plata Goofy, Green Lantern té un poder força dolç: pot utilitzar el seu anell per formar qualsevol cosa que necessiti, només pensant-ho. Metralladores, espases, punys gegants, el que sigui. Tot el que sigui necessari per combatre el crim intergalàctic o pot ser un dispositiu argumental interessant. Deus ex machina al millor.
És fàcil utilitzar aquest superpoder obert com a historietat de còmics, però convertir-lo en mecànic de jocs és un altre problema. Dins Rise of The Manhunters , Griptonite va aconseguir mantenir les coses força senzilles sense fer-les avorrides.
Després de jugar un minut aproximadament un minut, vaig dir: 'És així Super Metroid . ' Un dels nois de PR presents va dir: 'Sí, I lsquo; Metroid Vania ' definitivament és l'enfocament que vam adoptar aquí, fent referència a aquest sabor molt específic del joc de plataformes d'acció que també implica una mica d'exploració.
Pel que fa a l'acció, Hal té alguns atacs a la seva disposició. Primer, hi ha el seu atac energètic, on es dispara una merda verda del seu anell. També ha tingut un atac cos a cos amb els cops de puny a la cara. Ambdós atacs es poden carregar mantenint premuda i alliberant el botó corresponent. La manera com Hal utilitza aquests atacs carregats canvia a l’atzar. Per exemple, un atac de cos a cos carregat el va girar cap a un parell de maques verdes brillants i el següent el va provocar uns cops verdes gegants per cops de puny enemics.
A més dels atacs cos a cos i cos a cos, Hal també pot fer una lliura de terra. Això és força senzill, i es realitza saltant a l’aire, utilitzant l’anell per crear algun tipus d’objecte pesat, i després caure sobre els enemics. Els objectes pesats que vaig veure incloïen una berlina de mida mitjana i una àncora gegant, que era una bona cartoonia a més del que era un joc semi-realista.
Algunes altres potències inclouen el vol, que s’aconsegueix tocant el botó de salt dues vegades. La forma en què es gestiona el 3DS se sentia correcta i no maldestra o afrontada. Hal també pot escanejar enemics per esbrinar els seus punts febles; Vaig lluitar contra una gran quantitat de robots de vampirs fastigosos que emprenien la meva energia de la llanterna per fer escuts al seu voltant. La manera adequada de vèncer-los era mitjançant atacs energètics per trencar els seus escuts i, després, atacs cos a cos per acabar-los.
El disparador dret activa un escut verd al voltant de Hal, que, per descomptat, desvia els atacs dels enemics, però també es pot utilitzar per obrir determinades portes. Això és molt semblant a accedir a portes Super Metroid , sobretot quan vaig descobrir una sala del mapa. En fer missatges amb l'ordinador d'aquesta habitació es van actualitzar els objectius de la superposició del mapa que es podien presentar tocant una petita icona a la pantalla inferior del 3DS.
Com algú que va créixer mirant una sola pantalla, em sento terriblement vell quan m’oblido de mirar la pantalla inferior del DS / DSi / 3DS. Hi ha alguna cosa que simplement no és intuïtiu, un problema que probablement no tenen les generacions més joves de desgast dels videojocs. La gent de Griptonite semblava entendre la meva situació i deia que feien que el joc es centrés majoritàriament a la pantalla superior, amb algunes excepcions.
estructura de dades de gràfics c ++
A la pantalla inferior, hi ha una gran quantitat d'atacs especials que pot fer servir Hal, un tipus de matats alhora. Hal també pot demanar una còpia de seguretat d’alguna de les altres llanternes verdes com Kilowog, Sinestro o Tomar-Re, que volaran a la pantalla i assolaran enemics per vosaltres.
El 3D del joc no és res del que escriure a casa, però tampoc no és massa inductor. Del que aplego, Pujada dels Manhunters ja es va desenvolupar quan es va donar a conèixer el 3DS, per la qual cosa Griptonite va haver de tornar enrere i mirar què podia ser el millor en 3D. El resultat final és una bona sensació de profunditat visual, però no és un joc que sembli que surti de la pantalla.
Per ser perfectament sincer, no m’entusiasma Llanterna Verda pel·lícula, i no em feia il·lusió Rise of The Manhunters . Després de tocar-lo, però, estic satisfet. Els enllaços de pel·lícules de mà basats en nens orientats als nens basats generalment en els èxits blockbuster d’estiu es solen veure amb la visió i el sarcasme, però Griptonite va manejar les coses bastant bé.