indie nation 59 windosill
Si mai heu jugat a un joc d'aventura basat en flash i controlat per punts sense inventari, com ara, per exemple, Samorost (o El meu , si no sabeu què? Samorost és), Windosill pertany al gènere de joc que encara no ha estat anomenat.
Tot i així, s'anomeni qualsevol tipus de gènere, Windosill amb raó, hauria de ser considerat el millor joc que hi pertany.
Si es barrejaven gràfics tan magnífics que no haurien de ser possibles en flash amb una física igualment impressionant i trencaclosques vagos però justos, Windosill d’alguna manera aconsegueix ser calmant sense ser avorrit, desafiant sense ser frustrant i sorprenent sense ser truc. Se sent personal i sense pretensions malgrat la seva esteticitat imprecisa.
Mentre Samorost Mai no ho va fer realment per a mi, Windosill pren aquests mateixos principis bàsics de disseny i manualitats que són meravelloses coses excepcionals. Dir molt més a la portada seria fer-ho malbé: juga la primera meitat del joc gratuïtament aquí, i després pagues tres dòlars merda per desbloquejar la (encara millor) segona part del joc si ets així. inclinat.
O bé, toca el salt per escoltar-me parlar-ne una mica més.
Windosill els trencaclosques estan estructurats de tal manera que se sol evitar que es frustri o avorri durant massa temps. En restringir-se a una pantalla de trencaclosques alhora (un format com ara hauria de resultar familiar) Zack i Wiki aficionats), el jugador té un objectiu molt clar ('passar a la sala següent') i les eines amb les quals es pretén assolir aquests objectius són, si no de seguida, clares, almenys just davant del nas del jugador. . No es troba aquí cap intercanvi d’inventaris, ni caça d’elements ni retrocés, perquè això seria frustrant i innecessàriament complex.
Com que l’agència del jugador està restringida a una habitació a la vegada, també se’m va impedir tornar a caure en un espai mental perillosament familiar al qual acudeixo sovint quan jugueu jocs d’aventura, on suposo que jo o el joc hem fet algun tipus de fonamental. error, i que l’única manera de superar aquest error és trobar un avenç (i, posteriorment, arruïnar el joc per mi mateix). Com que no hi ha res per memoritzar-ho ni fer-ho fora de les formes estranyament atractives de cada habitació individual, mai vaig sentir com que em faltava res (ni mentalment, ni en el món del joc literal) integral per resoldre els puzles. Vaig pensar que necessitava legítimament experimentar i estratègitzar el meu camí a través dels nivells individuals, en lloc de només provar un munt de merda aleatòria i esperar el millor.
diferència entre unió esquerra i unió exterior esquerra en sql
Per no dir que no hi ha gaire cosa Windosill , perquè el joc tracta principalment de manera abstracta, “aquí teniu un munt de coses estranyes i heu d'esbrinar com funciona tot plegat” trencaclosques que obliguen l'experimentació. Però mai vaig sentir com que caigués al voltant, completament indefens: cada clic m’ensenyava alguna cosa nova i el procés d’entendre aquests sistemes aparentment incomprensibles va ser gradual i increïblement satisfactor.
Això es deu parcialment al fet que les estructures del trencaclosques són tan divertides de mirar com de jugar. Tots els objectes del joc són una forma tridimensional i obeeixen el seu propi creïble conjunt de física, que no sona tan impressionant fins que no es considera que tot el joc es realitza de forma flash. M’he trobat constantment arrossegant i allargant coses mentre pensava: “això sembla massa bo ... això no hauria de ser possible a Flash”. Vull dir, els gràfics no haurien de ser el més important i bla, bla, però Windosill Els gràfics i la física fan que el procés de resolució de trencaclosques sigui més tàctil i satisfactori del que no hauria estat d’una altra manera.
Però ja n’hi ha prou. Juga a través de la versió gratuïta tu mateix. Si us agrada, pagueu els tres pessics per la segona meitat del partit. Val més que val la pena.
