hands the first mission deus ex
Quan vam marxar, Deus Ex: Revolució humana El protagonista principal Adam Jensen va aconseguir que el cul li fos regalat realment mentre intentava protegir el doctor Megan Reed, que havia descobert la clau de l’augment humà. Sis mesos després, Adam torna a estar en escena amb el seu cos recentment augmentat.
El president de Sarif Industries, David Sarif, es torna a imposar a les funcions d’Adam, ja que ha sorgit una altra situació que amenaça el seu ocupador. El que vaig preveure l'última vegada era només un petit tast del que promet ser una experiència realment immersiva.
Deus Ex: Revolució humana (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia))
Developer: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Es llançarà: TBD 2011
Abans d’introduir-me en el joc real, vull tocar breument la introducció cinematogràfica. És una bella seqüència que mostra fragments de la transformació d’Adam Jensen en un soldat augmentat i en realitat em va fer un esbojarrat a la columna vertebral, si fos només perquè em va recordar molt la introducció a la Ghost in the Shell anime (enllaç NSFW). Em fascina el camp de la cibernètica des que vaig veure la pel·lícula de Mamoru Oshii fa tots aquells anys i vaig pensar Revolució humana Intro va ser un bonic gest de cap.
fitxers swf que no es reprodueixen al navegador
No és fàcil per a empreses especialitzades en la revolució més important de la societat humana. No només s’han de preocupar per les organitzacions rivals, sinó que també hi ha grups humans que s’oposen a la perversió de la humanitat contra el déu o la natura. Un d'aquests grups 'puristes' han atacat una planta de fabricació propietat de Sarif Industries on han pres ostatges. La companyia de David Sarif ja ha patit prou i demana a Adam que entri i resolgui la situació.
Al desembarcar a la instal·lació on s'està produint la crisi, se'm dóna l'oportunitat de triar quins augments puc afegir a Adam. Tots els augments que podeu equipar / utilitzar són visibles des del primer moment, però heu de guanyar XP per poder actualitzar Adam.
Jonathan Jacques-Belletete, director d’art del projecte, va explicar que no tots els augments treballen des del primer moment, ja que la carn i el cervell d’Adam encara no són totalment compatibles. Jonathan ho va comparar amb el d’un bebè on aprenen a parlar i caminar a mesura que es desenvolupen. A mesura que guanyis XP, però, des d’assassinar o no matar persones, colar-te a llocs, acabar les missions, etc., desbloquejareu els punts Praxis que van a desbloquejar augmentacions (també es poden trobar punts del Praxis al món). aug requereix dos punts Praxis, mentre que les actualitzacions a augments desbloquejats costaran només un punt.
Vaig avançar i vaig triar el sistema de cloaking, estabilitzador d'objectius i el sistema explosiu Typhon que llança granades en miniatura en una arca de 360 graus. Un cop desbloquejat, aquestes habilitats s’uneixen al tauler D dels controladors (que em vaig imaginar després d’haver activat el sistema Typhon per accident) i actualitzar les habilitats sol fer la funció més eficient d’alguna manera (velocitat, durada, potència, etc. ). Si utilitzeu aquests atacs especials, que inclouen els assassinats letals especials, es requereix una ranura completa del vostre mesurador de bateries. Sempre tindreu una ranura de bateria que estigui plena (cal trigar una mica a recarregar) i caldrà tornar a omplir bateries addicionals amb articles.
Totes les actualitzacions es basen en els quatre principals mecanismes Revolució humana : combat, furt, pirateria i socials. Tot el joc està dissenyat tenint en compte aquests quatre conceptes. Correspon al jugador decidir com actualitzaran Adam. Una màquina de matar, un bo parlant o fins i tot un joc de tots els comerços especialitzats en una mica de tot, l'elecció és vostra.
Un cop establert, vaig entrar a l’edifici i vaig interrogar-los a la policia que estava a la seva disposició a l’entorn del perímetre. No estaven contents que fossin retrets per David Sarif, però si més no van ajudar-los proporcionant intel·ligència als ostatges, el grup purista i les dues maneres d’entrar a l’edifici.
Abans d’arribar a escena, David Sarif em va donar l’opció d’anar en letal o no letal. Vaig anar amb letal i se’m va donar una arma, però volia passar pel nivell sense entrar en massa conflictes. Mentre em dirigiava cap a l'entrada d'entrada, em vaig trobar amb un sol vigilant que patrullava per la zona. Una vegada que li va donar l’esquena cap a mi, vaig pujar darrere d’ell i se’m va donar l’opció de realitzar una matança letal o no letal amb una simple premsa del botó.
Vaig anar amb un no letal i va tenir lloc una escena animada amb Adam fent fora la guàrdia. Vaig arrossegar el seu cos inconscient fins a un amagatall, però durant aquest procés, un altre guàrdia va trobar-me i va obrir foc, alertant a diversos guàrdies que protegien l'entrada d'entrada.
Només hi havia un camí perquè els guàrdies m’arribessin, de manera que alguns d’ells van entrar lentament i vaig poder treure’ls amb relativa facilitat. Per a la resta, vaig utilitzar la mecànica de la coberta (descrita a la darrera vista prèvia) i vaig esborrar l'àrea. Aquesta era una situació que vaig observar diverses vegades durant el meu playthrough. Si els guàrdies es veien obligats a prendre un camí cap a vosaltres, era una mica fàcil matar-los. És quan els dolents poden arribar a tu en qualsevol direcció que hagi estat difícil. La meitat del temps feien servir tàctiques reals contra mi; altres vegades, eren estúpids i simplement es precipitaven.
Després de diversos intents d’intentar entrar per l’entrada davantera de l’edifici, finalment vaig decidir utilitzar en el seu lloc l’accés del terrat. Estava donant el cul a mi jugant a aquest joc 'estil FPS', així que vaig fer tot el possible per colar-me. Fins i tot aleshores, encara vaig trobar situacions en què vaig entrar en bombers i, fins i tot, quan em van embutxacar cap a mi, vaig morir molt. El joc és molt realista, ja que només algunes bales us portaran o l’enemic. A més, no us ofereixen tantes bales.
Pel que fa al sistema d’armes, us ofereixen algunes opcions per gestionar el vostre inventari. Si premeu Back to the Xbox 360 apareixerà el vostre menú on, entre altres coses, podeu accedir al vostre Resident Evil 4 -com a pantalla de gestió d’inventaris. També podeu fer un intercanvi en calent entre dos canons amb una simple premsa de botons i hi ha una pantalla de selecció ràpida que deté l'acció i obté un menú radial amb tots els elements que podeu equipar.
Al final de la secció, em vaig dirigir al final de la secció, on em vaig enfrontar amb el líder del grup purista, Sanders. Tenia un ostatge a punt de pistola i se’m va donar l’opció d’utilitzar la força o intentar parlar-lo de matar l’ostatge. Abans no tenia sort amb les armes, així que vaig anar a la ruta pacífica. Vaig utilitzar diversos mètodes per intentar parlar de Sanders; finalment, Sanders va deixar els ostatges, però en el procés es va fer un acord que permetia a Sanders escapar.
Estava contenta que aconseguís salvar l’ostatge, però aviat em vaig adonar que vaig trobar a faltar una habitació en algun lloc de la línia que contenia més ostatges ... i van ser assassinats. Vaja! Potser he resolt la crisi, però encara vaig deixar morir alguns passants innocents, cosa que es va reflectir en la conversa que vaig mantenir abans de sortir de la planta de fabricació.
Ha passat molt de temps des que un tirador en primera persona m’ha presentat un repte tan gran que morir una vegada i una altra. Aquesta és la bellesa Deus Ex sèrie, ja que és un joc de rol amagat en una closca en primera persona. Vaig haver de tornar a connectar el meu estil de joc per adaptar-me a l’experiència lliure i oberta. M’interessa veure el diferent que podré jugar a través d’aquest joc.
No necessàriament faré múltiples guies, ja que són unes bones 25 a 35 hores, però almenys experimentaré de missió a missió. I sé que no tindré paciència per intentar una tirada sense matar, però és bo que l'opció hi sigui. Aquesta naturalesa oberta també s'aplica a les múltiples finalitats i no serà simplement una qüestió de bons, dolents o neutres; també hi haurà finalitats moralment 'grises'.
Un cop dit i fet tot, vaig haver de deixar el controlador. Una vergonya: el següent nivell és quan Revolució humana veritablement s'obre en una experiència no lineal. Podreu explorar la ciutat, obtenir sol·licituds de costat de NPCs i aprofundir-hi Deus Ex univers. Mai he jugat a la Deus Ex sèrie adequades abans, així que estic desitjant que realment arribi aquesta oportunitat a finals d’aquest any.