preview double fine ventures into the cave
Double Fine és una de les rares anomalies que aporta una gran quantitat d’admiració dels seus fanàtics, gairebé cap menyspreu ni molèstia a ningú d’aquesta indústria i, tot i així, encara ha experimentat una fluctuació d’èxit monetari moderat. I encara més desconcertadament, la companyia simplement va demanar diners als fanàtics, cosa que va suposar més de 3 milions de dòlars en aportacions. Boig!
Tot i que segueix sent el que ofereix Double Fine amb el seu projecte Kickstarter, encara han continuat fent jocs al seu temps lliure. Casualment, un d'aquests jocs, La cova , és un joc d'aventura per si mateix ... en el que ja treballen des de fa més d'un any.
java com fer una llista
La cova (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia))
Desenvolupador: Double Fine Productions
Editor: Ara
Estrena: TBA 2013
Primer, vull aclarir què no és aquest joc: no és un joc d’estil puntual, ni tampoc en els sprites 2D de la vella escola. Com a mínim, ho podeu gestionar? Si us plau, feu-ho, perquè tota la resta que tant estima d’aquest gènere és certament aquí, i en l’estil estimat d’un dels pioners del gènere, Ron Gilbert.
Per aquells que no sabeu qui és Ron Gilbert, em sembla una pena. El seu cos de treball consisteix en alguns dels jocs més apreciats de la història: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken i els Alien Mindbenders, i més. Estic bastant segur que també va inventar la conducció de dues rodes mentre va disparar Sabbath (cargolar-lo, així podria donar-li una mica més). Sóc un infant en aquesta indústria, en comparació amb els meus companys, i fins i tot he experimentat els jocs d’aquest home.
Així doncs, un títol d’aventura que realitzés un home com Gilbert seria com una biopic èpica dirigida per Orson Welles, estigués viu avui. És el creador que fa una altra de les seves creacions divines.
La cova Va començar exactament com m'esperava, amb una encantadora diversió. Una veu nefasta explicava com ha estat una font d’esperança i de desig per a les persones al llarg dels segles: els que simplement busquen el màxim de desitjos per fer-se realitat. Després ens van introduir a la Cova. Realment, era una cova parlant. No us riure amb ell, però. Segons va afirmar, 'és força difícil sortir de la cita, tal com és'.
Els jugadors tenen la possibilitat de triar entre tres dels set arquetips de personatges: el savi Monk, l’audaç Aventurer, el Hillbilly sense mandíbula, el metòdic científic, el cavaller atrotinat, el Traveller del temps que s’inclina el rift i els Twins esgarrifosos. Tots aquests personatges, com era d’esperar, tenen personalitat, arcs d’història i habilitats especials. Com combinar-los, però, és on rau la veritable carn de l'experiència.
Després d'escollir una combinació de tres personatges, els jugadors són llançats a les profunditats de la Cova, on han de resoldre una gran varietat de puzles fantàstics i fantàstics, en aquesta manera familiar de Gilbert, per arribar a aquella zona específica de la cova on hi ha un personatge particular. el desig es farà realitat. Double Fine va resultar força clar sobre els detalls del desig i la cerca de cada personatge, però, després de dir-me que l’objectiu final de Hillbilly és trobar l’amor, puc dir que en el viatge de cada personatge hi seran presents un munt d’humor, de cor i d’humor gratificants. Com aquest és el lloc on destaca Double Fine.
Vaig esmentar que el joc és fantàstic? Un dels puzles mostrats era el científic, cavaller i Hillbilly. En una zona determinada de la Cova, un monstre gegant que respirava foc va bloquejar el seu camí (descobert després que el joguet de lovelorn fos fregit a una cruixent). Just abans del monstre hi havia una fossa punxeguda plena d’ossos i, al damunt, penjava el braç gegant d’una grua, que baixava a la fossa i aixecava tot el que quedava per agafar-se. Per atraure el monstre a la fossa, però, el científic va haver de reactivar una màquina expenedora (que es deia 'OMDOGGG'!) Amb una galleda d'aigua, subministrant posteriorment una llonganissa suculenta i suculenta. Va posar el franc en una espiga al pou, el monstre va començar a arrabassar-lo i, a continuació, va bam. La grua va treure la bestia que va esclatar i escorcollar aleshores.
Un altre dels trencaclosques era de la història del cavaller, on s'havia de recuperar una moneda gran d'un drac mortal, i es comercialitzava per la tiara d'una princesa. Approachbviament, un enfocament frontal va derivar en un arquetip arrebossat amb flames, però l'especial habilitat del Cavaller, una aura màgica que el protegia dels danys, va ser la distracció perfecta, mentre el científic es va arrabassar a una porta darrere del drac amb les paraules ' No deixeu la porta oberta 'escrita al seu costat, va agafar la moneda i, després, va sortir amb ella. Malauradament, no va tancar la porta darrere seu i, mentre ascendia cap a la princesa, es van sentir els sons del caos i l’assassinat cruent. Una veu aleatòria fins i tot va cridar: 'Quin ximple va deixar la porta oberta' ?!
No obstant això, quan el científic va arribar a la torre de la princesa, la seva altitud es va arrossegar entre les mandíbules del drac escapçat. No hi ha preocupacions, però; la bèstia va aixecar la tiara després que la tombés.
Aquests dos trencaclosques no són més que un gust La cova Hi ha molts puzles diferents que indiquen els jocs d'aventura que l'han inspirat. En realitat no tenien gaire sentit, lògicament parlant, però segurament eren graciosos i una gran explicació.
Probablement, molts de vosaltres us heu preguntat com es veu i juga el joc. Com he dit anteriorment, no sembla tan antic que tantes aficionades els hauria agradat, però encara és en 2D. O millor dit 2.5D, per ser específic. El joc s’està construint amb gràfics en 3D, però en un pla bidimensional, basat en un entorn perfecte (no va més d’habitació a habitació, pantalles estàtiques i tot). Tot i així, sembla fantàstic, com s'espera de la fantàstica direcció d'art que normalment ofereix Double Fine.
Amb tot això, La cova funciona molt com una plataforma en 2D. Si bé no es requereixen accions d’equilibri ni accions ràpides, la càmera segueix constantment el tipus de personatge que s’està controlant. Tal com he esmentat en exemples anteriors, es seleccionen fins a tres arquetips en un moment donat, cosa que requereix que els jugadors canviïn entre ells, segons la situació o el trencaclosques que hi hagi. Bàsicament, La cova és un joc d’aventura en el fons, amb alguns dels detalls de títols més moderns. Tenint en compte que el joc també estarà disponible a les consoles, només té sentit que hi hagi un esquema de control d'aquest tipus.
quin és el meu nom d'usuari i contrasenya per al meu encaminador
Així que allà el teniu. A mesura que infinitat d’ulls miraven les activitats de Double Fine, han estat treballant lentament però segurament amb un gènere que molta gent considerava “mort”. Evidentment no; Els editors l’acaben de mantenir encaixada durant molts anys. Afortunadament, empreses com Double Fine tenen prou fe en els seus fans i en el gènere per deixar-lo escapar una estona més.
I sí, si vau agafar els rumors a principis d'aquesta setmana, Sega també la publica. Estrany, no?