preview darksiders ii is inspired best there is
Tot i que mai no em vaig portar a completar el primer Darksiders , El vaig gaudir pel llarg que vaig jugar. No era gens fenomenal per si mateix, però no deixava de ser una experiència divertida, per haver-se conservat prou bona inspiració d'altres títols venerats. La seqüela, Darksiders II, no és gaire diferent, en el sentit que presta directament a altres franquícies que han establert diversos estàndards DSII gèneres respectius.
Si creus progressar a través de calabossos no desitjables, escorcollant furiosament a bèsties imaginatives i recollint munts de botí en el procés, llavors Darksiders II pot ser per a tu. Imagineu-vos The Legend of Zelda i Déu de la guerra , menys les fades i pits.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (vista prèvia))
Desenvolupador: Vigil Games
Editor: THQ
Estrena: 26 de juny de 2012
Els jugadors assumeixen el paper de Cavaller mort, les aficions del qual són destrossar monstres a les peces, vestir armadures desgastades, manejar rascades de forma raonablement gran, i llargues passejades per les ànimes dels vostres avantpassats. Després que el seu germà, la guerra dels cavalls, se l’acusa de conspirar per iniciar l’Apocalipsi abans del seu moment, la Mort s’inicia en una recerca desobedient per demostrar la innocència del seu germà de la manera que pugui.
Suposo que si sou fan de la por temible de la Santa Bíblia, doncs DSII probablement la narració us agradarà ... o us ofendrà, segons com ho mireu. No puc dir que personalment la història del primer joc sigui tan interessant, però fa que la fascinació de la seqüela sigui una mica més fàcil d’absorbir. Admetré, és bonic veure els desenvolupadors que utilitzin una altra vegada que no sigui la mitologia grega.
Pel que fa als nivells, Darksiders II té un estil de progressió molt basat en calabossos. Els jugadors faran el seu camí des de l’habitació fins a l’habitació dissenyada de manera elaborada, derrotant onades de monstres, resolent puzles lleugerament desafiants i aconseguint claus per desbloquejar altres àrees. Com he dit abans, el joc m’agrada molt zelda , ja que el retrocés és una trobada habitual i els cofres del tresor són nombrosos. Afortunadament, no hi ha cap home flamant que es quedava a cavallar en uns unitards verds
Admetré que alguns trencaclosques us fan una mica de llaç. Les seves solucions no sempre són òbvies (com no haurien de ser), i la solució de certs rascadors de capçals proporciona un sentit real de la realització. De vegades, la frustració pot provocar el seu cap greix i lletjat, però val la pena en aquells moments en què es palpeja el front i pensa: 'Ah, per descomptat'! No em mentiré, però, altres moments poden incloure la caiguda del controlador i dir-se a si mateix: 'Ets fotut'? Això ho havia de fer '?
El combat és de la ràpida varietat hack-'n-slash, amb nombrosos combos i moviments especials per alliberar diversos enemics alhora. Un dels moviments que feia servir sovint era la capacitat de la Mort d’enviar una merda que girava cap a una zona del seu davant, provocant danys contundents als enemics de la seva proximitat (tot i que els monstres més grans no s’hi van fer). Les merdes de la mort es mostren com a armes molt versàtils i podrien rivalitzar fàcilment amb les espases de caos de Kratos com algunes de les armes de joc més àmplies del voltant. També, molt com durant les baralles a Déu de la guerra , apareix un botó que genera una jugada final a sobre dels caps d’enemics gairebé derrotats. Com a resultat, espereu que el converteixi en la seva forma tradicional Grim Reaper: un dels moments més 'merda sagrada' del joc.
Per a jugadors que gaudeixin de la personalització, Darksiders II presenta alguns elements RPG bastant decents. Els monstres i els cofres del tresor proporcionen un saqueig en forma d’armes, armadures i objectes, tot el que es pot aplicar a la Mort per augmentar l’estat. Cada conjunt de botes, armilles o guardapols que vaig colpejar a la Mort proporcionava un aspecte més amenaçador que l'últim. Fins i tot els seus gargots van aconseguir una bona actualització visual cada cop que vaig trobar una parella millor. Al final de la demostració, My Death semblava una cosa de la portada d'un àlbum de metall pesat, el més adequat que THQ decidís interpretar Metallica durant l'esdeveniment.
Pel que fa al genial aspecte de Death, el meu aspecte favorit del joc és definitivament l’art. Els locals tenen una sensació molt més mundial, però no tant, que estan completament nuls de qualsevol pràctica. Els mecanismes gegants de la fusta i l’acer decoren àrees més grans, proporcionant una sensació d’edat i primitivitat a l’entorn, com si alguna civilització antiga i etèrica construís tot el que veieu, només per deixar-lo a l’edat i deixar que es podreixi.
quants tipus de fitxers hi ha? pitó
Al final de la demostració, em vaig trobar amb un dels diversos caps del joc. Sé que no sóc el primer a suggerir això, però la geganta criatura de tipus rock que vaig lluitar (coneguda com el 'Guardian') em va recordar molt Ombra del colós . Mentre corria damunt del meu poderós escut blanc, em vaig veure obligat a fer temps als meus obstacles i a les esprintades per esquivar els seus atacs lents i poderosos. Per derrotar-lo, vaig haver de dirigir-me a taques específiques del seu cos després de certs atacs. Si bé la lluita era, certament, difícil: tinc un horrible temps durant aquest tipus de batalles, també va ser molt emocionant, i un testimoni del tipus de varietat que Darksiders II tenia.
En general, Darksiders II porta tots els elements d’una seqüela forta d’un títol d’acció decent. Fins i tot amb la seva inspiració molt descarada, el joc ofereix una creativitat intrigant i única, cosa que dóna a la narració i al seu món prou feines per atraure. La història i els personatges són una mica interessants, el combat és ràpid i divertit, els elements RPG. aporten una gran profunditat i varietat i les visuals són agradables.