review inversion
Inversió és un d’aquells jocs que sembla haver estat al voltant de sempre, baixant tranquil·lament el cap entre les bardisses cada poc mesos per recordar-nos que encara existeix mentre continuem vivint les nostres vides i amb prou feines es fa un reconeixement. Aquests jocs es desenvolupen de tant en tant, i poques vegades esperem molt d’ells.
N’hi ha prou de dir que no molta gent esperava molt Inversió .
N’hi ha prou amb dir-ho Inversió va lliurar el que s’esperava.
Inversió (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Developer: Saber Interactive
Editor : Namco Bandai
Estrenada: 5 de juny de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
No hi ha cap idea original que es trobi Inversió . No és així inherentment una cosa dolenta, però, per a tots els intents del joc per distingir-se de la multitud, realment no fa res per diferenciar-se dels títols dels quals es troba liberalment. Un tirador basat en cobertura de tercera persona amb manipulació de gravetat, Inversió és bàsicament Engranatges de guerra amb Half-Life 2 Gravity Gun i Espai mort seccions Zero-G. Novament, no és una cosa dolenta per si mateixa, però Inversió cap dels seus conceptes pilosos té justícia real.
Demperant Engranatges 'Locust horde són els Lutadores, un grup de bàrbars voluminosos que semblen que poguessin existir en qualsevol dels títols recents de Epic Games. Aquests atacants rebombori han envaït a lloc a les a temps fer coses , segrestant la dona i el fill d’un protagonista que probablement tingui un nom. La història tracta seriosament de fer que el jugador tingui cura, però el lliurament és tan energètic i un escenari tan vague que la meva ment es va colar amb cada cèntesi. Es diu que l’antagonista principal del joc es torna a introduir passant aproximadament deu minuts abans de la trobada final de cap, com si els desenvolupadors de sobte s’adonessin que s’estaven lluitant amb un tipus que fins a aquest moment no havia fet absolutament res.
Com a tirador, Inversió no és massa terrible, servint un bol de combat senzill i cèntric per a xifres. Hi ha des del punt A al punt B, amagant-se darrere de les parets convenients i disparant contra oponents forts amb una gamma de canons estàndard per la bogeria. De tant en tant, un trepant sortirà del terra i desferirà més enemics fins que es destrueixi amb una granada. només M'agrada Engranatges 'Forats de llagosta. Hi ha lloc per a un soci de cooperació en línia i la torreta de metralladores ocasionals per tal d’enderrocar les onades d’enemics entrants. Es tracta d’una visita guiada per cada tirador en tercera persona que s’ha llançat mai, només el guia és un vell cansat que explica els minuts fins que finalitzi el seu torn.
La capacitat de manipular la gravetat serveix com a línia divisòria entre aquest joc i el que copia, i, per descomptat, afegeix una mica més de diversió a les baralles. L’anomenat GravLink té dos ajustaments, un que redueix l’atracció gravitatòria dins d’un determinat radi i un que l’augmenta. Amb aquests dos paràmetres, els jugadors poden apuntar-se a un lloc escollit de l’entorn i provocar que els elements flotin o es quedin fixats al terra. Els objectes flotants (i enemics) es poden tirar cap al jugador i disparar-los amb una gran quantitat de força, cosa que permet una bona matinada improvisada. Un bon toc és la capacitat d'aixecar boles de gas o lava i fer-les volar, dirigir explosions i propagar focs.
En la seva majoria, la manipulació de la gravetat és una mica divertida, tot i que pot ser força inigualable. Amb tants objectes flotant, de vegades és difícil agafar el que desitgeu, i les explosions de GravLink tenen un desagradable costum de colpejar coberta i altres objectes, que no arriben regularment als objectius previstos. Tot i així, poder treure enemics molestos fora de la coberta posterior i endevinar-los amb bales és una sensació força dolça.
En diversos punts de l'aventura, els jugadors entraran a zones de gravetat zero on hauran de surar de coberta a coberta. Com es veu a Espai mort , és un cas senzill de seleccionar la següent peça de restes i tocar un botó per sobrevolar-se, tot i que els enemics poden aparèixer per iniciar un tiroteig zero-G. També hi ha zones on es pot canviar la atracció gravitatòria caminant cap a diversos punts d’exposició, fent que tot el món gira a mesura que els jugadors corrin edificis, s’aferrin als sostres i lluiten contra els enemics que poden estar en un pla gravitatori independent. Aquestes baralles, en particular, són sorprenentment ben executades i són remarcables, però n'hi ha prou. Al llarg de la campanya de sis a vuit hores, només es dediquen un grapat de minuts a aquestes seccions, quan haurien d’haver representat el producte complet.
Fora d’aquests escenaris inventius, la majoria del joc és un eslògan senzill i poc interessant des del punt de control fins al punt de control. Li manca la intensitat i la personalitat de Engranatges , troba a faltar l'ambient i la narració de contes Espai mort , i en general se sent com un retrocés mediocre de tot el que hem vist abans. Sóc un joc per robar idees, si fan bé les idees, però, sobretot Inversió simplement canvia els moviments, aparentment satisfet amb ella mateixa mentre marca les caselles d'una llista de comprovació de les funcions del joc establertes.
En cap lloc la manca de creativitat del joc és més evident que en les trobades dels caps. Hi ha potser cinc caps en tot el joc, però més del doble de la cap lluites . Espereu que els caps (amb noms inventius com 'Butcher' i 'Brute') tornin almenys dues o tres vegades més després de la derrota inicial, i espereu que tots s'agreugin. De l'únic 'repte' real es deriva Inversió llançant un munt d’enemics de minions al voltant de l’arena i adversaris que poden destruir el jugador en dos o tres cops. És el tipus de repte que mai és difícil de superar, és només molest i exigeix èxit a través d'una obstinació obstinada.
Fora dels caps, aquest principi de repte continua. Enemics amagats darrere de portes o al voltant de les cantonades que mataran el jugador fins a la mort abans que es pugui trobar coberta. Robots voladors que ignoren completament el sistema de cobertures i castiguen al nostre heroi per haver jugat el joc tal i com estava previst. Les maneres habituals en què un joc altrament fàcil intenta desesperadament augmentar el temps de funcionament fent que el jugador reintenti les diverses seccions. Un cop més, aquest no és un joc difícil, només intenta emboscar-te i aconseguir una matança gratuïta que veuràs la propera vegada.
Tot i així, com he dit, el joc no és horrible. No és gaire bo ni convincent, però està lluny d’ofensar. Es tracta d'un altre tirador que va basar totes les seves esperances en un truc que no era prou bo per fer-nos oblidar com és realment tot mediocre. Només hi és, mostrant el seu potencial i traitant-lo amb una falta de verves i una falta de voluntat per allunyar-nos massa del camí ben desgastat.
Parlant del camí ben gastat, hi ha un mode multijugador obligatori, tot i que no sorprendrà que ningú aprengui que hi ha poca gent que el juga. Després de perdre molt del temps, vaig poder entrar en un mode Deathmatch format per mi, una altra persona i un jugador oci que va exercir la pràctica d’objectiu lliure. El combat consisteix principalment a veure qui pot ser el primer cop que pot colpejar-lo amb una forta gravetat abans de treure la merda del seu cos propens.
Hi ha alguns modes contra la gravetat basats en objectius per mantenir les coses interessants, però absolutament ningú els està jugant. Tot i així, si aconsegueixes trobar amics per jugar, hi ha un sistema d’experiència amb armament de càrrega personalitzada per desbloquejar. Totes les coses habituals, de veritat.
Em sorprèn el bo Inversió sembla, encara que no pas perquè sembli especialment meravellós. Està carregat de textura pop-in i els colors són clarament marrons, però m'esperava que semblés una terrible partida pressupostària i em sorprengués el fet de trobar alguna cosa més que competent. Hi ha un bon estil, encara que aquest estil s'hagi apropiat en gran mesura d'Epic, i els efectes de gravetat estan molt ben realitzats. L’actuació de veu és oblidable, però hi ha algunes melodies sorprenentment agradables que s’amaguen a la banda sonora. Per a un joc de 'prestatge mitjà' relativament obscur, diria Inversió fa el millor nivell per semblar i sentir-se com una experiència de gran pressupost i, de vegades, s'apropa.
Inversió podria haver estat molt pitjor del que és, però hi ha proves que suggereixen que podria haver estat millor. Els brots de brillantor genuïna es produeixen durant els seus segments més inventius i puc dir que l’equip que hi havia al darrere realment es preocupava pel que feien, però mancava d’alguna cosa, ja fos diners o habilitat, per veure. Inversió convertir-se en una perspectiva apassionant. Potser es creia que s’havia de conformar a les fórmules per tenir èxit, o potser els encarregats no sabien aprofitar les seves pròpies idees. Tot el que importa és que hi ha molt de cor Inversió , però absolutament res del departament cerebral. Hi ha desig, sense cap pensament.
Una autèntica vergonya, però una esperada.
com ordenar una matriu int a Java