preview dark souls
html preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Com heu pogut llegir, Namco Bandai ha estat murmurant molt Ànimes fosques darrerament. En els últims dies, hi ha hagut un munt de captures de pantalla i un nou tràiler. A més de les notícies que provenen del seu esdeveniment anual de premsa de Level Up, també em van convidar, Max Scoville, reporter estrella de Destructoid, a veure algun joc.
D'acord, no sóc realment un reporter estrella, però Hamza estava ocupat aquell dia, així que vaig anar al seu lloc.
Ànimes fosques (Xbox 360, Playstation 3 (Vista prèvia))
Desenvolupador: de Programari
Editor: Namco Bandai Games
Per estrenar: octubre de 2011
Ànimes fosques no és una seqüela del 2009 Demon's Souls , però és un 'successor espiritual'. Tots dos jocs van ser desenvolupats per From Software, però el final de la publicació de les coses és confús. Demon's Souls Va ser publicat a Japó per Sony Computer Entertainment, a Amèrica del Nord per Atlus, i a Europa per Namco Bandai Games. Per Ànimes fosques , Des de Software la publiquen al Japó i Namco Bandai s'ocuparà d'ella a qualsevol altre lloc.
Ningú no va dir res al respecte, però no m'estranyaria que Ànimes fosques ser un 'successor espiritual' i no pas una seqüela directa Demon's Souls tenia alguna cosa a veure amb els drets d’autor o els contractes per culpa de la rutina de cadires musicals que passava per darrere dels escenaris. Per descomptat, només es tracta d’especulacions salvatges i algú de PR hauria agradat molt el so de “successor espiritual”. Vull dir, les ànimes són espirituals i tots dos jocs es tracten d’ànimes, de manera que funciona. La bona notícia de tot plegat és que Ànimes fosques No serà només una PS3 exclusiva, també estarà disponible per a Xbox 360.
En asseure's per veure una demostració Ànimes fosques, una de les primeres coses que vaig notar va ser la paleta de colors. El nostre heroi - diria 'el meu personatge', però estava veient a algú altre jugar - estava a l'exterior d'un castell. Era de dia, el que semblava una assolellada tarda de tardor. El nostre heroi duia un casc d’or i una armadura lleugerament morada adornada amb algunes petites joies. En comparació amb tot el que he vist a Demon Soul, és un canvi força notori. No és un color ofensivament com una cosa de Blizzard, però la paleta és una mica menys fangosa que la del joc anterior.
Per descomptat, el joc és ' Ànimes fosques ,' no ' Tarda sol al vespre al pati del pati ', així que el nostre heroi va procedir a la fortalesa. Immediatament a l’entrada, va trepitjar una rajola a terra que va fer que un forat a la paret sortís una volea de dards. El títol d'aquesta zona era la fortalesa de Sen. Quan vaig preguntar als nois de Namco Bandai si era el nom oficial, em van dir: 'Eh, probablement. Acabem de cridar-lo el castell de paranys & lsquo; '' té sentit.
Després d’evitar algunes fletxes, un gran home amb cap de serp amb una espasa i un escut va sortir del darrere d’un pilar i va atacar el nostre heroi. Es va produir una mica de batalla, però es va acabar bruscament després d’un atac de repressió i de repulsa ben cronometrat. Això sí, és una mica sonor. Si ho escolteu i encerteu el vostre atac, podeu confondre un enemic totalment marcant un cop crític.
Tot i que estava veient a un noi de Namco Bandai jugant el joc, només era humà, i va morir algunes vegades. El dur text negreta que apareix a la pantalla segueix llegint 'YOU DIED', hilarant d'una manera cruel. Les ànimes continuen sent la moneda del joc i, després de morir, encara les perdreu. Es poden recuperar, però. Només heu de tornar al lloc on vau morir. Si això passa al fons d'una fossa profunda, això pot resultar impossible. La lliçó apresa aquí és 'no caure en fosses profundes'.
Per contra, caure en alguns fossats pot resultar que val la pena. El nostre heroi va ser tombat en un rebost en un moment. M’esperava la mort sobtada, perquè això sol passar després de caure en fosses fosques als videojocs. En lloc d'això, el nostre heroi va caure cap a sis polzades d'aigua, la seva barra de salut va disminuir fins a un minúscul esvelt. Després de curar-se, el nostre heroi va començar a explorar.
preguntes d'entrevistes unix per a desenvolupadors de Java
Al capdavall, al nostre fons, el nostre heroi va trobar un parell de cadàvers amb cadascun d'ells. Al voltant d’un cantó, vam veure una gran figura fosca asseguda a l’aigua. Al apropar-se, va arribar a la seva ... Bé, va arribar als seus peus. Es tractava d'un minotaure massiu d'unes potes, que es balancejava per intentar matar el nostre heroi amb una destral.
Ànimes fosques sembla combinar l’emoció de descobrir zones i dreceres secretes amb el suspens d’explorar un territori poc conegut. A la part superior del meu cap, no puc pensar en un joc que s'apliqui millor l'exploració del món obert amb entorns interiors. El minotaure d'una sola pota no era cap, i no semblava que lluitar contra ell fos necessari avançar en el joc. La seva presència al fons d'aquesta fossa fosca no s'explicava a través d'alguns arrebossats de llarg recorregut: era un monstre, en una fossa, amb qui heu de lluitar. És aquest tipus de joc.
Ànimes fosques no està tot dins d’un castell. Em van dir que altres nivells inclouen un bosc fosc - possiblement embruixat o dolent -, cavernes de gel i les ruïnes d'un poble. El poble i el bosc van despertar el meu interès, ja que aquests ambients podrien oferir una exploració molt menys rígida que els calabossos i passadissos que han estat la norma per a tots dos jocs.
Quan vaig preguntar sobre la trama de Dark Souls, em van fer un resum molt breu. Començes a la presó i la teva primera tasca és acabar. Ha estat bloquejat per no ser mort. No com un zombi o un vampir, sinó com algú que no pot morir en un sentit convencional. Cada vegada que mates, tornes com una mica menys humà. No sé si això afecta el joc en cap sentit, a part que morireu repetidament. Independentment, com a fugitiu de morts no morts, decidiu anar a explorar els 'regnes descarats del nord'. I mata monstres, duh.
Parlant de monstres, els monstres semblen increïbles. Això també prové d'algú que és un gran monstre. En un moment donat, vam veure un cofre del tresor. El nostre heroi la va obrir i va ser rebut amb dents punxegudes i una gegantina repugnant. El cofre del tresor va brollar braços i cames esveltes i es va girar intentant mossegar i pegar el nostre heroi. Imagineu-vos una cruïlla entre un cofre i un violador amb aspecte normal Reproduït. O potser aquell tipus d’aquell vídeo Aphex Twin. Ugh. Ben espel·lent. Per descomptat, com que aquest noi era un cofre del tresor, matar-lo ens va recompensar amb una gran pila de botins.
què és un bon bloquejador d'anuncis
La demostració que em van donar em va recordar molt de la primera Castlevania . Estar arrabassat davant d'un castell. Cap exposició, cap exposició, només el suggeriment de tirar endavant i matar els dolents. Com saps qui són els dolents? Bé, són monstres i estan intentant matar-te. Quan et maten, moriràs i has de començar de nou. És bastant senzill.
No sembla com això Ànimes fosques ha fet canvis immensos en el joc Demon's Souls . Tenint en compte la recepció del partit anterior, probablement això no és una cosa terrible. Ànimes fosques no deixa de ser un joc de rol en tercera persona sobre lluitar contra monstres, recollir ànimes i aconseguir que el cul estigui patat repetidament en el procés. Comença creant un personatge i la classe que escolliu no és una cosa en la qual tinguis cap clau. Les millores i les habilitats es compren amb ànimes, i no hi ha grans greixos ”CONGRATS! PUJAR DE NIVELL'! estar ondulat a la cara.
Namco Bandai no ha fet cap secret Ànimes fosques suposadament serà més difícil que el seu predecessor. Això pot espantar algunes persones, ja que la dificultat semblava ser el factor de parada o d’abans. Si us va agradar el primer joc, sembla més igual, però més gran i dolent. Si estàs malament en els videojocs i si no has jugat mai Demon's Souls , aquest podria ser el tipus de joc que et fa plorar com una nena petita.