review blacklight retribution
Quan vaig sentir això per primera vegada Blacklight: Tango Down estava rebent una seqüela, em vaig quedar atordit. Si bé el joc original semblava bonic, aquest crític particular va trobar un joc molt incòmode i miserable. Em varen resistir a afrontar el seu successor lliure, però vaig decidir intentar-ho de totes maneres.
com executar un fitxer torrent
Algunes coses mereixen una segona oportunitat, i sembla Blacklight: Retribució definitivament es va guanyar un propi.
Blacklight: Retribució (PC)
Desenvolupador: Zombie Studios
Editor: Perfect World
Estrena: 3 d'abril de 2012
MSRP: Free-to-Play
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
És difícil creure això Blacklight: Retribució prové del mateix equip que va desenvolupar Tango cap avall , tals són les diferències quant a qualitat, ambició i varietat. Estructurat íntegrament com un joc multijugador competitiu (desvinculant de forma intel·ligent qualsevol ximpleria cooperativa), Zombie Studios s’ha centrat Retribució al voltant d’un model de joc lliure lliure. No hi ha cap càrrec d’entrada, però si voleu les campanes i els xiulets (la molts campanes i xiulets), arribareu a la cartera.
Pagueu o no, es tracta d’un tirador que val la pena provar, sobretot perquè inicialment no costa res més que el vostre temps. Mentre Retribució no fa res revolucionari, ho fa tot increïblement bé. Els seus modes de joc, la mecànica de combat i el sistema d'anivellament se sentiran familiars als jugadors de gairebé qualsevol tirador de generació actual, però rarament tots aquests elements ben desgastats s'uneixen en un paquet tan elegant.
La concordança és molt ràpida, amb jugadors capaços de saltar a partits ràpids en pocs segons. Els partits es desenvolupen sense problemes, malgrat el nombre de jugadors que perden al xat. Hi ha una sorprenent quantitat de polits, amb alguns pocs glopaments menors durant tota l'experiència. El combat és increïblement sòlid, amb una gran quantitat d’armes, totes elles amb un nivell i un impacte satisfactoris. Zombie Studios ha escollit cirera els millors elements dels millors tiradors moderns i ha justificat cadascun d’ells.
Hi ha un nombre modest de mapes, però cadascun està molt ben dissenyat, cosa que suposa un gran pas endavant Tango cap avall la col · lecció horrible d 'espais de rastreig glorificats previsibles, no inspirats i glorificats. També hi ha una selecció de tipus de joc tradicionals: Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag i Domination, i cada manera esprèn el màxim dels entorns estructurats de manera intel·ligent. Els punts generats podrien fer-se amb una mica de millora, ja que els mapes més petits tenen la tendència a llançar-se un a la dreta al mig d'un foc de foc, o situar un equip més proper a l'objectiu que un altre. Aquests problemes no es troben amb prou freqüència com per tractar-se d'un problema massa important, però, certament, es plantejaran de tant en tant.
A mesura que els jugadors assoleixin la matança i els objectius complets, guanyaran CP. El CP és una forma de moneda que es pot utilitzar als dipòsits ubicats al mapa i permet als jugadors comprar-se bonificacions temporals. Alguns d’aquests bonus són funcionals i senzills, com ara recanvis de salut ràpids o municions, però la majoria dels jugadors els utilitzaran per accedir a llançadors de coets, torretes automàtiques i miniguns. És un divertit sistema que afegeix un nivell dinàmic de recompenses, tot i que pot ser increïblement molest comprar una arma calenta i matar-la, perdent-la immediatament. Pot passar una mica.
El més important, els dipòsits alberguen el Hard Suit, que és el protagonista de l’espectacle, així com l’article número un garantit per fer que l’altre equip gemegés de disgust.
Un cop comprats en un dipòsit, els jugadors han de convocar el seu vestit dur en un terreny clar de terreny obert sense cobertura. Si té èxit (el joc pot ser increïblement exigent per on va a posar un vestit), es pot agrupar aquest gegantí mech per proporcionar a l’equip una caixa de mort que es mou lentament i està fortament blindada. Armat amb un minigun i una pistola, el vestit dur és terrorífic per trobar i empoderar el pilot. Curiosament, però, no és massa difícil de desbloquejar, ja que qualsevol jugador amb habilitat moderada sigui capaç d’aconseguir el CP requerit. No és estrany veure fins a tres equips duro en un equip en un moment donat, tot i que no sempre són útils gràcies a la seva gran velocitat i lentitud.
El vestit dur és certament un afegit controvertit, per la força que és, tot i que he trobat que no trenca gens. La meva única crítica és que potser la cuirassa és massa excessiva, ja que poden trigar per enderrocar-se. Fins i tot amb els míssils Stinger específicament dissenyats per neutralitzar les màquines, els jugadors tindran un mal moment per endur-se-la, i crec que pot ser que es necessiti una mica de durabilitat. Dit això, és probable que els jugadors més savis abandonin els vestits durs a mesura que passi el temps, ja que acostumen a quedar encallats en espais reduïts, es poden superar fàcilment i no són tan flexibles com algunes de les opcions de dipòsit més inquietants. Útil que són, no són la resposta a les oracions de ningú, fent-les una mica menys 'barates' del que inicialment es podria tenir por.
La passarel·la predeterminada wifi de Windows 10 no està disponible
Els jugadors poden personalitzar les seves pròpies opcions de dipòsit a mesura que avancin, desbloquejant nous tipus de canons, torretes i altres articles exòtics. Tampoc es pot personalitzar la sortida de dipòsit. Com s'esperaria, la personalització és una part enorme de l'experiència, amb una quantitat d'opcions gairebé aclaparadora. Des d’emblemes fins a colors camo fins a tot un seguit de peces d’armes, hi ha una gran quantitat de coses per modificar i personalitzar. Els jugadors podran construir els seus propis canons des de zero i fins i tot recollir emoticones especials (i de vegades hilarants) que puguin mostrar a les pantalles de la victòria. Per descomptat, la majoria d’aquestes opcions us demanaran diners en efectiu i caldrà gastar molts diners en efectiu si voleu el millor equip.
Hi ha dues maneres de comprar equips en Retribució: GP i Zen. Es guanya GP després de cada batalla, essencialment com a diners 'gratuïts'. Mentrestant, Zen es compra amb efectiu del món real. Tot i que es poden comprar molts articles amb GP, els costos són significativament més grans que si es compraven amb Zen, es crea el saldo clàssic entre pagar un avantatge anticipat o triturar durant molt de temps. A més de pagar per mantenir les coses pròpies, Retribució també ven articles de forma 'lloguer', amb opcions per a compres d'un dia, de set dies o de compra permanent. El sistema de lloguer és una bona manera de provar l'equip abans de comprar-los, mentre que alguns jugadors habituals poden fins i tot poder guanyar prou GP diari per llogar indefinidament les seves coses preferides.
Tanmateix, les coses resulten menys salades quan es tracta de compres permanents. Els preus de les compres directes són bastant costosos, amb una sola pistola que costa fins a 15 dòlars per obtenir i ajustar. Els preus inicials de llista semblen relativament barats, però només veieu els preus d’un sol dia en navegar. Bona part del contingut llauna es compren eventualment mitjançant GP, però la paraula clau és 'eventualment'. Els números són força obscens a l’hora d’empaquetar mercaderies d’alt nivell.
Afortunadament, però, no és tan dolent com semblaria, a causa del fet que el joc és molt divertit sense els extres. He tingut hores i hores enfonsades al partit, passant-ho molt bé, sense haver de passar ni un sol centavo. Un cop aconseguit algun dels avantatges per provar, vaig trobar que em donaven una mica d’avantatge per mantenir les coses picants, però no una vegada em vaig sentir atabalat. Després de provar partides de nivell més alt amb jugadors que ja havien dedicat molt de temps i diners al joc, encara he estat capaç de mantenir els meus, tot i que desafiava una mica més. Tot i que només ho pugui dir el temps, em sembla segur que, de moment, no veig cap paret insuperable que permeti bloquejar els jugadors fora del partit. Tot i que hi ha, després de no veure’n un durant diversos dies, diria que hi ha més que suficient joc agradable per a qui vulgui simplement endinsar-se.
Tot i que el joc està molt polit, hi ha alguns problemes de neguit per evitar-ho, sobretot per a algunes armes. Per exemple, el minigun té la tendència a no funcionar quan es prema el botó de foc, mentre que la pistola de curació és absolutament inútil a causa de la seva punteria. També és una vergonya que alguns articles d'assistència no es puguin equipar junts, per exemple, m'agradaria tenir xeringues de revival i guarir armes per crear un medicament, però només podeu tenir algun o un altre. Alguns dels canons també se senten desequilibrats. El SMG és Godly a totes les gammes, mentre que el LMG (el meu habitual pistola) se sent estranyament impotent i massa imprecis per ser de qualsevol utilitat. Dit això, amb tantes opcions per triar, ningú hauria de tenir problemes per trobar un conjunt de canons, caigudes de dipòsits i serveis públics que atenguin les seves necessitats.
enginyer de desenvolupament de programari en preguntes d’entrevistes de prova
El que realment posa Blacklight: Retribució a la part superior és el sentit de l’estil cru. El feedback és una part important del joc, amb els jugadors informats regularment de quines són les amenaces més altes i de si han esdevingut o no el 'cap de guerra' de l'equip marcant el màxim de punts. Si estàs assassinat, la càmera congela l’acció i apropa l’assassí amb un Matriu -efecte escàs. El disseny de so és impecable i fa una feina fantàstica per fer-vos saber on es troba l’acció i si hi ha un disc dur a la volta o no. Amb els emblemes, les etiquetes i les emoticones, tot aportant una sensació de gust personal a les actuacions, sempre hi ha alguna cosa a modificar per tal de fer que el vostre avatar se senti molt més propi.
El disseny visual es demana amb molt de gust Halo , Crysis , Deus Ex i molt més per crear alguna cosa que sembli familiar, però estranyament únic. Si bé els personatges poden semblar un tipus d’atacs emmascarats que hem vist abans, el nivell de detall i les sovint excèntriques de l’armadura de ciència ficció els proporciona un nivell de frescor, ajudat pels forts esquemes de colors blau i taronja. Les opcions de camuflatge poden aprofitar-se. Gràficament, aquesta cosa sembla molt millor del que es podria esperar a qualsevol joc freemium. No és exactament un joc de Crytek, però definitivament és bonic. Els voltants són especialment bonics, amb llocs únics plens de color.
Blacklight: Retribució està molt per sobre del seu predecessor que no puc creure que els dos jocs comparteixin un nom. S'han millorat totes les coses i el resultat és un joc ràpid, gratificant i difícil d'afavorir. Crec que seria dins Retribució És el millor interès de baixar els preus, ja que afavoriria més la compra i la inversió dels jugadors durant més temps, però l’experiència dels ossos nus és tan dolenta que el contingut premium no s’hauria de considerar una barrera d’entrada. Hi ha més diversió gratuïta en aquest joc que molts jocs de 60 dòlars (i els seus complements “descarregables” de pagament) semblen oferir-los en aquests dies, i als que realment es posin en marxa les coses no importaran pagar algunes actualitzacions al final.
No només és un bon exemple de joc lliure i professional creïble, sinó que també és un dels millors tiradors en primera persona que he jugat. També sóc força serió quan dic això. Aquest joc és un contendent FPS seriós i el seu estat freemium no ha de disminuir les vostres expectatives. Us recomano de tot cor que hi aneu i que proveu. Només costarà donar-li un remolí i estic segur que passarà molt de temps.