power up with ian flynn
Quan Archie Comics originalment va anunciar que publicaria un còmic basat en Mega Man , Vaig ser positivament extàtic. No importa el que pugueu pensar de Archie Sonic l'eriçó sèrie, no es pot negar que és popularitat. Hi ha una raó per ser el còmic de videojocs de més llarga durada del món i és el que més desitjo desitjar que una mica d'aquesta màgia es pugui eliminar de l'última sortida de Blue Bomber.
Dues grans històries arquen cap avall i el còmic està en ple desenvolupament. De tot el Mega Man còmics i dibuixos animats que he llegit i vist, aquesta adaptació és de molt la més fidel a la font. Hi ha tones de cameos i pepites tant en la redacció com en les obres d’art que farien feliç a qualsevol fan hardcore. També aborda algunes qüestions sorprenentment dures, destacant les repercussions de la batalla. Sens dubte val la pena llegir-lo.
Ian Flynn, l'escriptor principal de Archie's Sonic , ha agafat el bolígraf per a les aventures del Rock. Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb ell la setmana passada sobre la direcció actual del còmic i què podrem esperar en el futur. Durant tot, he intentat tot el possible per no actuar com un fanboy que regatejava. Us ho deixaré per determinar si he tingut èxit en això.
Abans de començar, crec que algunes felicitacions estan en ordre. Mega Man El número 9 ha sortit aquest mes, cosa que significa que acabes de colpejar el còmic Dreamwave ( sèrie de curta durada que es va cancel·lar un cop tancat l'estudi ) Bé per vosaltres!
Ha, ja, ja! Bé, és fàcil quan teniu un equip de kickass que us faci una còpia de seguretat. Heu vist les pàgines de Ben Bate? Bon senyor, home. És fenomenal! ( Ben Bates és la història actual Il·lustrador de l’arc: Tony )
Estic contenta que les coses vagin nedant. Durant un temps, vaig estar preocupat pel futur del còmic. Havia sentit alguna cosa sobre els números baixos del quiosc.
Si recordo correctament, crec que va ser així MM # 3, i això va ser un problema d’enviament. En realitat, MM ha estat fent molt bé - el número 2 va trencar la tendència habitual en els còmics mitjançant l'exclusiva # 1. MM es porta molt bé, així que no hi ha cap problema.
I això és tot i que Capcom continua cancellant tot.
desenvolupador de programari en preguntes d’entrevistes de prova
En realitat, va ser Capcom qui ens va portar la idea d’un còmic. Han estat bojos amb el suport del projecte. Sé que l'erupció de les cancel·lacions del joc sembla sospitosa, però no han estat més que interessants per a nosaltres.
Capcom és estrany així. També és estrany això Mega Man com a propietat existeix durant 25 anys a partir d’aquest any sense una sèrie còmica nord-americana adequada (excepte la de Dreamwave, per descomptat), malgrat la seva popularitat a principis dels anys 90. Em sento com si estiguéssim veient alguna cosa Mega Man revitalització en termes d'interès cultural. Què en feu d’això?
Crec que només és natural donar una franquícia tan antiga i tan estimada com Mega Man un nou abric de pintura. Va contribuir a que el videojoc modern es desenvolupi, i és una de les icones més reconegudes de l'època. Ha estat reinventat per mantenir-se actual durant un quart de segle, per la qual cosa tothom de tant en tant, no fa mal resoldre el clàssic i dir: 'Recordeu-vos per què aquest tipus era impressionant? Encara és impressionant? Sí, així ho vam pensar ”.
I ara t’ensenyes a una nova generació de nens exactament per què és impressionant.
Precisament. És una mica humil·la, sincerament.
També escriviu al document Sonic còmic, però heu pujat a la meitat d'aquesta sèrie. Tens aquesta història que cal tenir en compte. Com se sent capaç de prendre les regnes d’una nova sèrie des del principi i adaptar-la de la manera que desitgeu?
Honestament, Mega Man tenia molta ganes de saltar Sonic . Per descomptat, no hi havia cap precedent al còmic (Dreamwave i Megamix ( Manga dels 90 dels Hitoshi Ariga-Tony (sense perjudici), però els jocs ja havien configurat els personatges, el món i les històries. Encara tenia un munt de cànon per aprendre i tenir en compte a l’hora de configurar les coses. Hi ha un cert grau de llibertat, per descomptat, però he estat intentant mantenir-me molt a prop del camí establert pels jocs.
Vol dir això, abans d’escriure un nou capítol, estàs reemplaçant jocs antics, mirant el dibuix de Ruby-Spears, escoltant The Protomen, potser? Teniu l’ànim i la mentalitat?
He llegit més wikis de fan i he vist més vídeos de 'Let's Play' a YouTube que probablement sigui sa (ha, ja)! Vull ser tan fidel als jocs i donar tants nodris divertits Mega Man fans com puc. No vull que la gent només tingui un 'agradable' Mega Man còmic, vull que aquesta sigui una carta d’amor estesa a la franquícia.
I això inclou també petits capgrossos al fandom. Vaig agafar aquestes lletres de Megas al número 3!
Sí, The Megas ( Los Angeles-based Mega Man banda de coberta - Tony ) van ser increïblement divertits sobre tot. Els vam contactar primer per obtenir la seva benedicció, i van ser tots per això.
També heu treballat 'pew pew pew' en la redacció. És llavors quan et coneixes entendre .
Ha ha ha!
Em sorprèn tots els ous i els secrets de Pasqua que es van incloure tant a l'escriptura com a l'obra d'art. Fins i tot vaig notar els herois de Capcom Móns oblidats a # 2. Això és realment hardcore!
El crèdit es destina a Spaz ( Arxiu il·lustrador Patrick 'Spaz' Spaziante - Tony ) sobre aquell. Ho aprecio Mega Man , però Spaz adora la sèrie. És un gran fan!
Tu només ets l’home amb les paraules.
Dret. Vaig deixar que la gent amb talent real em faci semblar bona.
A continuació, incorporau aquest talent fins a entrevistes i aparicions de Comic-Con. Sé com treballes. Vergonzós.
com declarar una llista a Java
Reprensible, ho sé. Ha, ja!
Una cosa que aprecio molt sobre l’escriptura és la manera de pintar Mega Man com aquesta figura realment en conflicte, un element que només es toca lleument en la majoria d’altres encarnacions del personatge. Està fred i llunyà un segon, i després es descompon i es torna salvatge al següent. És sorprenentment profund per a un còmic per a nens.
Ve de veritat el que passa aquí. Per a Rock, és un procés de pensament senzillament infantil: ell pot ajudar, així serà. Des d’una perspectiva adulta, es pot veure el dolent que pot anar de tantes maneres, cosa que fa que la serietat de la seva missió sigui encara més emotiva. No és difícil en cap cas convertir un concepte tan senzill en alguna cosa que sigui commovedor i inspirador.
No és més que un concepte que sovint es llueix. Has guanyat molts aficionats i respecte en la direcció que feies.
Mostrar respecte, guanyar respecte. Això en si mateix és una lliçó de vida (ha, ja)!
El diàleg 'Cut Man' inclou freqüentadors 'tallats' ( 'Simplement no podeu fer el CUT'!). Sigues sincer: el vas basar en l’home de tall de Ruby-Spears?
Com he dit, vull honorar totes les coses Mega Man . Fins i tot els horriblement punyosos!
Fins i tot feu honor a Oil Man i Time Man. Va ser una veritable sorpresa veure'ls aparèixer immediatament després de l'adaptació del primer joc.
Vaig lluitar per si els vaig posar o no al primer arc i comptar Potenciat com el primer joc 'veritable' reconnectat. Però MM1 es manté amb tanta consideració (i el Time / Oil Man va rebre una benvinguda mixta), vaig pensar que ens adheríem a l’original per als fanàtics, i després trauríem Time / Oil Man per acabar-ho.
D’acord, embolicant el cap d’Oli Man amb aquell mocador… la idea de qui era?
Això va ser Spaz, tornant a ser brillant. Tots sabíem que s’havia de fer alguna cosa per fer el disseny de Oil Man més… presentable, direm? Spaz ho va fer realitat.
No vullgueu que les mares preocupades cridin. 'És col·lagen, senyora'! Va ser un toc molt elegant.
Riiiiiiiiiight. Va ser un petit ajustament que la gent va apreciar.
Tot i així, bola de Drac pot sortir amb ell. Totalment poc just.
No ho sé. Heu vist Blue Popo?
M'agrada fingir que no ho he fet.
Ha ha ha!
Ja heu estat apropant-vos als jocs fins ara, però teniu en compte que teniu més de dues dècades de material per posar-vos al dia, teniu previst simplement martellar l’arc d’adaptació després de l’arc d’adaptació o bé alentireu històries més originals per a períodes de temps?
Anem a fer també la nostra cosa, però per ajudar a expandir el món, necessitem altres vilans més enllà del doctor Wily (i els trucs que giren al voltant del doctor Cossack, Proto Man i Mr. X no compten) . Necessitem altres que treballin en el camp de la robòtica avançada. Tot el que fem - adaptació de joc o original - és donar a conèixer el món de Mega Man i donar-li un repartiment / món que no sempre implica vuit caps per lluitar.
Ja heu introduït nous personatges en forma de agents Gil Stern i Rose Krantz. Ha, Hamlet humor.
Va obtenir aquest títol en anglès en algun lloc!
Així que estàs dient això Mega Man és com Shakespeare, correcte?
Una mica de comèdia, una mica de tragèdia, universalment entretinguda i intemporal. És segur que és comparable al Bard.
Ian Flynn diu que Mega Man és exactament com les obres de William Shakespeare. Et cito sobre això.
“Morir, dormir ... com és el de somiar? Tinc por, Dave. Somiaré?
Antigament he llegit que podríeu alliberar-vos dels Robot Masters originals, però - PERUT - si el vostre EiC demana que se'n faci, com l'anomenaríeu?
què és una clau de seguretat wifi
No vull superar amb els nous Robots Masters (tenim 80 per triar entre els principals jocs sols), però afegirà un o dos on sigui necessari. De moment no puc comentar més.
Aquí tens un que pots tenir gratuïtament i enllaça amb el teu motiu de Shakespeare: Othello Man. El seu poder és la Othello Barrier, que l’envolta de discos negres d’un costat i blancs de l’altra.
És feble amb el Backback de Iago!
Veure? Podeu treballar amb un arc de quatre números. Ets benvingut.
Ha ha ha!
Però sí, és fantàstic que tingueu aquesta vasta estable de personatges per triar. Hauria d’aportar molt material durant molt de temps. Parlant de què, hi ha algun joc en concret que estigui molt emocionat per cobrir?
Oh, no ho puc restringir a un. No puc esperar per arribar-hi MM4 i la història del doctor Cossack. Vull arribar a Proto Man i Bass, fins i tot si aquest últim està molt lluny.
Bass va fer aparèixer aquest cameo en un dels curts més còmics.
Va bé, i espero que puguem afrontar una mica les persones amb això.
Potser podríeu introduir el viatge en el temps per fer que arribés abans. Només llançar idees!
Ah, però el truc de Quint és viatge en el temps. Potser he dit massa?
Mega Man 2 a Game Boy? Tens el teu treball tallat per tu si alguna vegada hi aneu! No em va agradar aquell.
Tinc un pla per als jocs de Game Boy, no us preocupeu!
Ah, això és coses apassionants! Estardroids confirmats! Potser, una mica.
No puc dir més!
Fins al moment, el còmic ha estat fantàstic per la vostra escriptura i pels diversos artistes. Vostè és l’únic escriptor actualment. Creus que renunciaràs al bolígraf a qualsevol persona aviat?
Sempre estic obert als col·laboradors, però en definitiva és la trucada de l’editor. Estic força contenta on sóc. Sóc flexible així. Veurem què és el futur. Ara com ara, sóc jo fins on sé.
Es convertirà Roll en la superestrella d'acció que tots esperem que pugui ser?
Això és una cosa que estic fent, sincerament. Vull que Roll tingui un paper més proactiu del que té als jocs, però, alhora, no vull desviar-me gaire de la seva versió del joc. És una cosa en la qual estic treballant, i animo a la gent a escriure a 'Mega Mail' i a expressar la seva opinió sobre aquest tema.
Simplement no li doneu un braç que es converteix en aspirador i assecador.
Ha ha ha ha!
Bé, estic contenta pels vostres! Va trigar un temps, però ara tenim un americà Mega Man còmic que s’hauria d’estar enganxant una estona. Els japonesos no haurien de tenir-ne tot la diversió, no?
Dret! Mai no es pot tenir massa Mega Man .