review ys memories celceta
Un record per estimar
És estrany pensar això Ys: Memòries de Celceta en realitat és la quarta iteració de Sí IV . Encara més estrany, és la primera vegada que el joc ha estat desenvolupat per Nihon Falcom, que va ser el desenvolupador de pràcticament tots els altres jocs de la sèrie. Molt estrany és que aquesta és la primera vegada que el joc finalment atrau el món occidental amb caràcter oficial.
Igual que amb Falcom excel·lent Ys: El Jurament a Felghana que es va publicar a PSP el 2010, Memòries de Celceta és més que un port actualitzat d'un joc de Super Nintendo de més de deu anys. En canvi, és una revisió artística completa feta per crear un univers més cohesionat per a la franquícia.
Per no oblidar que és una maleïda raó per eliminar la vostra Vita.
com escriure casos de prova efectius
Ys: Memòries de Celceta (Vita)
Desenvolupador: Falcom
Editor: Xseed
Data de llançament: 26 de novembre de 2013
MSRP: 39,99 dòlars (59,99 $ Edició aniversari de plata)
El despertar a la ciutat de Casnan, Adol Christin, principal de la sèrie, es perd perdut sense cap record de com va arribar-hi. Solament, sense ni tan sols saber el seu propi nom, aquest aventurer pelegrí de l’espasa roba ràpidament troba consol en un misteriós home enterrat, anomenat Duren, que diu a Adol que el va veure dirigir-se al Gran Bosc.
A mesura que Adol està intentant afectar la seva situació, la mina local es troba sota un atac monstre. Decidint comprovar de què es tracta tota la commoció, Adol topa amb una llum misteriosa que desencadena una memòria reprimida que fa pensar que pot ser un espadach abans del seu accident. Amb aquesta nova informació a la mà, s’aventura a la mina per intentar salvar els treballadors atrapats. I tot plegat dins dels primers 10 minuts del partit.
subcadena (0,0)
M'encanta el dret Memòries de Celceta es troba en la seva història. Torna a dissenyar jocs de velles escoles, però alhora és tan refrescant. El joc no perd un moment amb tutorials excessivament tediosos i una narració excessivament llarga i, en canvi, empeny el jugador fins a la calor de l'acció. Només és: agafar una espasa i dirigir-se directament al monstre matant sense tenir cap mena de cura per a qui, què, quan o per què això tendeix a menjar fins a l’inici de molts jocs contemporanis.
Però això no vol dir que el món de les darreres Ys sigui menys gran que qualsevol RPG modern. De fet, Memòries de Celceta El món és una de les terres més riques i fascinants que he tingut el plaer de fer senderisme durant molt de temps. El món està envoltat de misteri, no tan sols per l’Adolesió amnésica, sinó per a tots els ciutadans de Celceta, i amb una mica de verdures i molt boniques vistes. Només necessita temps per descobrir.
També es presenta un petit sentit de l’elecció durant tota l’aventura; ja sigui mitjançant seleccions de diàleg simples que orienten el to del banter o en la decisió ocasional d’abordar una destinació concreta següent. Tampoc hi ha una manera de jugar o aventura equivocada, i tot i que la narració necessita un temps dolç per convertir-se en alguna cosa especial, cada interacció està feta amb un encant exquisit que la fa agradable del principi al final.
Quan vaig començar a jugar Memòries de Celceta , la meva xicota em va preguntar sobre la història i jo li vaig explicar alguna cosa sobre l'amnèsia, però que no importava per la recompensa del combat. Però, al final del partit, em va quedar completament captivat per l'escenari del 'badguy que vol fer-se càrrec del món' que he jugat una dotzena de vegades abans. Un autèntic testament de la localització de Xseed.
L’escriptura mai no és massa divertida, pervertida o èpica, però posa un somriure a la cara a mesura que es converteix a cada personatge en un company agradable i no en un tropeig. L’equip de localització de Xseed l’hauria pogut marcar fàcilment a casa, però és evident que volen això Sí una sèrie tan destacada com qualsevol de les millors franquícies de Square Enix.
També podeu dir que Falcom vol el Sí la franquícia serà el principal joc d'acció en RPG des de la Vita Memòries de Celceta realment no reté res. El joc conté algunes de les millors músiques (i un dels meus preferits Sí bandes sonores) i gràfics per fer servir el portàtil de Sony fins ara. Els visuals són rics en colors vibrants, plens d'efectes florals i, per tant, no tan exquisits que no podreu evitar visitar Celceta en les properes vacances. La puntuació del joc és fàcilment encantadora i es combina perfectament amb l’atractiu principal: el combat.
com obrir fitxers binaris a Windows
Fins i tot sense una història ben escrita i una banda sonora embriagadora, Memòries de Celceta encara valdria la pena jugar. El nucli d'aquest joc es troba en un dels jocs de rol d'acció més divertits que he jugat mai. El combat, per als nous de la sèrie, pren el bàsic zelda fórmula i la bomba per deu vegades. És ràpid i frenètic, però alhora és molt gratificant dominar. Empeny constantment el jugador cap endavant en aventurar-se millor, encara que sigui molt complicat, fins i tot amb el sistema de tres partits que el joc implementa, similar al de Sis Set .
Per començar, l’afinitat d’armes de cada personatge té un avantatge respecte a certs tipus enemics. L’espasa d’Adols es pot tallar per la planta semblant a Canolen com un ganivet calent a través de mantega. Però, quan es va combatre amb els Bonpeets voladors més tard en el joc, la seva espasa no és tan eficaç com els ganivets o llances penetrants que portaven Karna i Ozma. En general, hi ha tres tipus d'armes: barra de puny, atac i forat - que es barregen de manera uniforme entre els sis personatges jugables del joc.
Dominar quin personatge és millor per a la situació és només la punta de l’iceberg per tenir èxit. A més del caos controlat que comporta el combat, hi ha l'elaboració, la presa de missions i un mapa gegant per explorar. Trobar articles per fabricar accessoris o reforçar les armes mai es converteix en un problema, ja que el mapa marca on podeu trobar tot allò que necessiteu a mesura que us avanceu. Viatjar també és una brisa amb waypoints que et permeten saltar sobre el mapa fàcilment i que després es tornen completament oberts a un sistema de viatges ràpids per a fer un retrocés més fàcil de tresors, records i subministraments perduts.
Hi ha un munt de petits sistemes a la seva disposició Memòries de Celceta , però mai menystenen l'experiència global. Els RPG poden matar el seu propi ritme amb una mecànica excessivament convolucionada i, per sort, Falcom es va assegurar de mantenir tot el més eficient i eficaç. Aquesta facilitat d'ús es basa en els controls del joc que permeten que qualsevol assassí es mogui amb només un simple botó.
Els controls de pantalla tàctil fan que la navegació pel menú sigui una brisa, però mai no són realment capaços d'experimentar l'experiència, a banda de controlar les tendències de la IA del seu partit, que es fan pinçant cap a fora i a la pantalla posterior. És una mica incòmode, però mai s’entrapa ni es converteix en una cosa que instiges accidentalment, tret que siguis propens a fregar la part posterior de la teva Vita per divertir-te. I realment aquest és el meu únic nitpick per a una experiència d'una manera gairebé impecable.
La decisió de Falcom d’apoderar-se d’aquesta entrada, de crear una narració més cohesionada entre les sèries, ha tornat a oferir una de les millors experiències tant per a la sèrie com per a la plataforma en què s’aborda. Ys: Memòries de Celceta no és un venedor de sistemes, però és un joc digne de comprar si teniu una Vita i fàcilment un dels millors jocs de rol de l'any.