posant nos al dia amb bluetwelve i el mon de stray miau
Fent l'impassable.

Publicat originalment el 2022, Desviat La història d'amistat i de recerca de casa va captivar l'atenció col·lectiva del món dels jocs i d'Internet en general. Inicialment, tot això va ser gràcies al seu ganxo més gran: jugar com a gat. Un vagabund adorable i sense nom que havia encantat a molts abans de llançar-se.
com convertir un caràcter en una cadena c ++Vídeos recomanats
I, per a la meva sorpresa, el que originalment semblava un truc va resultar ser un dels jocs de plataformes més creatius de l'any. Refrescant, Desviat m'havia demostrat equivocat.
En Desviat , ets un tabby taronja en un món ciberpunk subterrani de robots, molts dels quals han perdut l'esperança que hi hagi un món fora. En una història sorprenentment commovedora amb el robot B-12, aneu a la vostra recerca per trobar el camí a casa. És un món semiobert, que us ofereix àrees per explorar al llarg de la seva història lineal. A l'estil típic de gat, no us limiteu a terra i us animem a trobar solucions creatives per escalar i saltar.
Si voleu donar les gràcies a algú, el desenvolupador BlueTwelve assenyala els molts gats de l'equip que van servir d'inspiració. També hi ha el adorable extraviat de la vida real, Murtaugh , que va influir en el protagonista del joc. El petit Murtaugh va ser trobat sota un cotxe, però ara viu una vida còmoda amb un dels cofundadors i, de tant en tant, se l'anomena amorosament 'el cap'.
Desviat Acaba de veure el port de macOS el desembre de 2023 i té un pel·lícula en camí , portant el conte a la gran pantalla. Tot i que encara són els primers dies, el líder d'Annapurna Animation, Andrew Millstein, explica que el joc va ser escollit per a l'adaptació perquè 'és molt popular'. En una entrevista amb Swann Martin-Raget de BlueTwelve Studio, Destructoid va parlar del món de Desviat i el que vindrà després.

Stray — En el gran, el petit i el borrós
Destructoide: Desviat majoritàriament té lloc a Walled City 99. La seva estètica ciberpunk és bonica però distòpica, amb alguns habitants que dubten si és possible sortir de l'abisme on habiten. Al final, el joc ofereix una resposta esperançadora . El pla sempre va ser fer un joc inspirador d'esperança?
Martin-Raget: El que hem intentat realment és no afegir un punt de vista moral als temes que estem abordant en el joc. Només estem mostrant possibilitats a través dels ulls d'un personatge molt neutral sense prendre partit entre el bo o el dolent i deixem que els jugadors decideixin què en faran i si creuen que en general és un missatge trist o esperançador.
Destructoide: Desviat té un munt de segments plens d'acció, però el que realment em va captar van ser alguns dels moments més tranquils, com ara sortir amb Morusque el músic. Quina va ser la motivació per incloure aquests moments?
Martin-Raget: Hem prestat molta atenció al ritme del joc en general. Tenir una bona varietat de seqüències de ritme d'acció, algunes fases més orientades al trencaclosques i també moments en què només cal mirar al voltant i gaudir de l'ambient és molt important per mantenir la història i el món atractius. Però tampoc no hi ha res més típic d'un gat que només dormir i no fer res, així que va ser una cosa molt natural afegir-hi!
Destructoid: B-12 és adorable! Com va sorgir el personatge i quines van ser les influències?
Martin-Raget: De fet, hi va haver molta iteració sobre el personatge de B-12, com ara com de robòtica hauria de ser la seva personalitat i si el seu to general hauria de ser més dramàtic o més esperançador. Va ser un equilibri molt fi que va requerir molts assaigs i errors diferents per identificar qui era realment el personatge i, per tant, estem molt contents de veure que la gent i els jugadors reaccionen emocionalment bé amb ell.
lloc web de prova de vulnerabilitat a la injecció sql

Destructoid: el joc es basa molt en la narració ambiental, i està dirigit per un protagonista que no pot parlar. Heu trobat aquest estil de narració un repte?
Martin-Raget: Sens dubte, és una limitació d'ampli abast que canvia moltes coses en la manera d'abordar la narració i la construcció del món. Però també hem trobat que obre moltes possibilitats molt interessants i és molt útil “mostrar i no explicar” quan volem deixar espai a la imaginació del jugador per omplir els buits. Creativament, va acabar sent una cosa realment inspiradora i motivadora per a nosaltres.
Destructoid: tenir un gat protagonista per a una experiència de joc interessant. Hi va haver algun repte únic que us va fer desitjar haver optat per un protagonista humà?
Martin-Raget: Sens dubte, els gats són un personatge molt difícil de representar en un videojoc per moltes raons diferents. Ja sigui la càmera que està massa a prop del terra, les col·lisions que han de ser molt precises i la fluïdesa en la navegació que realment ha de ser perfecta, tot és una mica més complicat del que és habitual i seria molt més senzill amb protagonistes humans. Però també ofereix un punt de vista molt únic al món i una manera refrescant no només de navegar per la ciutat com a jugador, sinó també de dissenyar-la i construir la jugabilitat, de manera que mai ens hem penedit d'aquesta elecció.
Destructoid: Stray va ser desenvolupat per un equip relativament petit, la qual cosa fa que el joc sigui encara més impressionant. Quins avantatges té treballar amb un petit equip i voleu que BlueTwelve Studio mantingui la seva mida?
Martin-Raget: Tenim molta varietat de carreres i experiències a l'equip i molts de nosaltres hem conegut estudis més grans amb equips més grans i una organització més complexa. Sabem que la comunicació entre les especialitats i l'emulació entre les persones poden ser molt limitades en equips més grans on les capes són més profundes. Com a desenvolupadors, gaudim molt de la llibertat i la flexibilitat que ofereix treballar en grup reduït i farem tot el possible per mantenir una mida relativament petita i de mida humana.
Destructoid: vau haver de transmetre alguna idea que voldríeu arribar al joc final?
Martin-Raget: Sempre hi ha en qualsevol projecte un milió d'idees i inspiracions que finalment has de deixar anar per poder acabar un joc i llançar-lo perquè els altres gaudeixin. Per tant, la resposta és, per descomptat, que sí, però sabent que som un equip tan petit amb recursos limitats, estic molt content de veure quantes 'funcions de gat' i 'moments de gat' fantàstics encara hem aconseguit afegir i no hi va haver un munt de veritable trencacors al final.
Destructoid: Com a reproductor ocasional de Mac, n'estic molt content Desviat ha fet el seu camí cap a la plataforma, ja que sovint es descuida. Quina va ser la motivació del port?
Martin-Raget: Com a creadors de jocs, el nostre objectiu és sempre que el màxim de jugadors possible puguin gaudir del nostre joc i visitar aquest món que hem creat amb el cor. Així que estem molt contents de tenir aquesta oportunitat de permetre als reproductors de Mac tan àvids i apassionats com els altres experimentar i gaudir de Stray.
Destructoid: encara hi ha molts misteris al final del joc. Hi ha plans per a més històries? desviat' el món?
Martin-Raget: Murtaugh va dir que no puc respondre aquesta pregunta o si no...
Destructoide: Una pel·lícula està en camí, que és una notícia molt emocionant. Ens pots dir alguna cosa al respecte?
els millors auriculars vr per a Xbox One
Martin-Raget: L'únic que puc dir és que encara és molt aviat, però estem molt emocionats amb aquest projecte.
Destructoid: Com està Murtaugh?
Martin-Raget: Ho està fent molt bé! Viu la seva millor vida com sempre. Encara li diem 'El cap' aquí a l'estudi i ens ha visitat a la nostra nova oficina un munt de vegades i sembla que li agrada, així que tot està molt bé. Està content que hagis preguntat i dit que ets un bon humà.