mega man 3 per a dos es facilment el pitjor mega man 3

L'Institut Destructoid de la crítica a Kusoge
Aquí, a l'Institut Destructoid de Crítiques Kusoge (DICK), intentem ser exhaustius a l'hora de categoritzar els jocs. La hipèrbole s'evita quan és possible, de manera que no fem un hàbit d'utilitzar frases com 'el pitjor joc de tots els temps'.
Dit això, ' MegaMan 3 ” és el pitjor MegaMan 3 De tots els temps.
Potser haureu sentit que algunes persones ho diuen MegaMan 3 és el millor MegaMan joc de la sèrie. No només s'equivoquen aquestes persones, sinó que també s'equivoquen. Personalment mai he estat gran MegaMan 3 a la NES. Mega Man III al Game Boy està bé, suposo. MegaMan 3 com a portàtil Tiger Electronic autònom està bé si esteu atrapats en un túnel col·lapsat i espereu morir de gana. I llavors Mega Man 3: Els robots es revolten a DOS és només una mica pitjor que l'autoimmolació.
Endevineu què està mirant el DICK avui?

Segur que ho són
Mega Man 3: Els robots es revolten és el seguiment a MegaMan on DOS . Tingueu en compte que no hi havia MegaMan 2 a DOS. No tinc ni idea de per què. El primer joc de DOS va ser llançat l'any 1990, el mateix any que MegaMan 3 va ser alliberat. Els robots es revolten es va estrenar el 1992; el mateix any que MegaMan 5 a NES. Sembla realment arbitrari afirmar que és el tercer joc, quan no s'assembla a l'equivalent de NES.
La versió DOS de MegaMan 3 és cosa seva. Tens sis robots mestres, que són dos menys que l'estàndard de la sèrie de vuit, però tres més dels que apareixien al primer títol de DOS. Cap d'aquests mestres de robots apareix en un joc principal, però alguns d'ells són estafes visuals dels caps de la sèrie. Tens Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man i Torch Man.
Els nivells tampoc es basen en res dels jocs de NES. Ni tan sols són lineals, sinó que són una mena de laberint. El disseny de nivells no és gaire bo, però tampoc és flagrant. La col·locació de l'enemic de vegades és injusta i té el costum d'amagar perills mortals on no els pots veure. D'altra banda, vaig trobar que els podia llegir fàcilment i trobar el millor camí cap al cap sense dificultats. Va ser agradable perquè l'exploració gairebé sempre era un problema molest. Em va semblar millor fer una carrera boja fins al final com si estigués intentant trobar el lavabo al centre comercial. La fontaneria per als tancs electrònics i les vides normalment només donaria lloc a més danys del que realment vaig guanyar.

Oli de robot casolà
Els nivells són un tipus especial d'avorrit, però. Principalment són plataformes petrolieres, un vaixell cisterna i clavegueres. Les clavegueres tenen aquesta part on es veuen les cases del carrer de dalt, i l'únic que vaig poder pensar en aquell moment va ser quant preferiria estar allà dalt.
És tan dolent, que aproximadament quan vaig arribar a la sisena etapa, la meva lluita o fugida va començar. Va ser com si estigués atrapat a MegaMan 3 sense escapatòria. En aquell moment, potser només havia estat jugant durant 45 minuts, però en aquell moment, no vaig poder entendre tolerar un moment més. Vaig tirar endavant perquè em dedico al DICK i vaig sentir la necessitat de complir el meu paper de presidenta, però no he estat tan a prop d'un atac de pànic mentre jugava al kusoge durant força temps.
A part l'avorriment que provoca ansietat, MegaMan 3 fa algunes millores respecte al seu predecessor. No se m'acut cap, perquè ja he comentat que ara hi ha sis mestres de robots.

Inductor de pànic
En tot cas, això és pitjor que el joc anterior de DOS, encara que només sigui perquè és més llarg i més dolorós de jugar. Això podria ser en part perquè el programador, Steven Rozner, va concebre el joc per primera vegada com un títol no relacionat anomenat Eco-home. L'editor, Hi-Tech Expressions, tenia la llicència per MegaMan , de manera que la seva estipulació per publicar el títol era que es convertís a a MegaMan títol.
D'aquí provenen els temes de les plataformes petrolieres i les piscines d'àcid. També explica per què MegaMan passa molt de temps nedant. El canvi és força convincent, ja que els caps encara tenen debilitats en les armes adquirides en batalles anteriors. Si no fos conscient del seu concepte, probablement hauria endevinat que era un facsímil equivocat en lloc de tenir un progenitor no relacionat.
Ho vaig esmentar MegaMan a DOS va mostrar signes de talent per part del programador, i el mateix passa amb MegaMan 3 . El desplaçament de quatre direccions, majoritàriament suau, encara és bastant impressionant, tenint en compte la plataforma i el període de temps. Tanmateix, hi ha un problema en què es bloqueja a la velocitat de la CPU del sistema. S'allunyarà en algunes parts, i després s'accelerarà en d'altres, cosa que dificultarà jugar en parts. Encara és possible conquerir-lo, només pot ser molest.

Categorització
També heu de mirar els jocs que es van llançar per a DOS i microordinadors en aquell moment. Mentre MegaMan 3 és bastant dolent, així que molts jocs. Ens agrada recordar Comandant Keen i Duc Nukem , però aquells jocs eren atípics entre els ports d'arcade dolents i els jocs que tímidament van vorejar els drets d'autor. El meu vell IBM PC-Compatible de quan era petit estava carregat de jocs que amb prou feines eren jocs, i probablement hauria estat feliç de tenir-ho. MegaMan 3 . És el definitiu “ja tenim MegaMan a casa”.
com crear un fitxer xml testng en eclipsi
Dit això, mantinc la meva afirmació que és el pitjor MegaMan 3 . Vaig aconseguir superar-ho sense maleir la meva pantalla també sovint. El presentaria sota la categoria de 'no és el dolor més insoportable que he hagut de suportar'. Aquest és el tipus d'anàlisi de qualitat que podeu esperar del DICK.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!