pit people has some exceptional multiplayer
El seu nom és Scrumptious
Vaig ser un gran fan de The Behemoth des que vaig tocar per primera vegada Crashers Castle . Estava familiaritzat amb el contingut de Newgrounds, però mai vaig aprofundir fins que el gènere definitiu del beat-'em-up va aterrar a Xbox Live Arcade el 2008. Va ser gairebé revelador de la bona qualitat d'aquest joc i de tenir un colorit clar i hilarant estil d’art. De seguida em vaig fer fan i vaig esperar amb ganes el seu proper llançament.
Teatre BattleBlock Va trigar bastant temps a col·locar el 360, però al final vaig acabar agafant-lo i estimant aquest joc. Els Behemoth tenen una creativitat tan salvatge i una desconsideració per les convencions establertes, que sembla que tot el que artellen són or. Persones Pit semblava ser més o menys igual, almenys des del punt de vista estètic.
Quan vaig donar un joc a RTX aquest cap de setmana (d'alguna manera em va faltar a PAX el passat mes de març), no puc dir que em vaig allunyar de la part d'un sol jugador massa emocionada. El multijugador, però, és una bèstia totalment diferent i sens dubte té els distintius d’un altre clàssic instantani.
Mentre que els jocs anteriors de Behemoth han tractat jocs orientats a l'acció, Persones Pit canvia els gèneres completament per convertir-se en un SRPG. Aquest és un joc molt en la línia de Emblema de foc o Guerres d’avanç , només sense els severs càstigs de permadeath o l’aclaparadora profunditat tàctica de les potències del comandant. Persones Pit és una mena de jocs més complicats de tisores de paper de pedra que compta amb un curador que és un cupcake.
La meravellosa lunatitat dels artistes de The Behemoth brilla amb aquests dissenys de personatges, encara que alguns es repeteixin dels esforços passats. La seva marca específica de disseny facial simplificat i humor potable són presents i explicables, així com l’estil vocal de Will Stamper (veu d’Hatty Hattington a: Teatre BattleBlock ) fent una devolució com a anunciador massa enfadat.
També hi ha una música increïble que us mantingui ocupat mentre delibereu els vostres moviments. Com veure com el joc és un joc SRPG, planificareu els moviments dels vostres personatges per a que es realitzin al moment de colpejar. Moveu les peces per una graella com un RPG de tauleta i el joc fa càlculs entre bastidors per determinar qui ataca què, en quina graella i quant.
Suposo que no és el sistema més profund o, fins i tot, el més lògic, però ajuda a equilibrar els diferents tipus d’unitats de les quals fareu el control. No aconseguí una comprensió exacta de les diferents fortaleses i debilitats, coses com personatges vestits de casc tindran una defensa més gran contra les armes contundents i els combatents diferents seran excepcionalment febles per enfrontar-se a prop.
Els camps de batalla, ells mateixos, també poden presentar obstacles que poden dificultar o ajudar-vos, en funció del posicionament dels vostres personatges. Pot ser que hagueu de fugir de la juggernaut que ve en un rival, per exemple, però el camí més curt és a través d'una trampa. Arrisqueu una mica de dany per escapar-vos, o passeu per intentar endarrerir-vos al enemic o fins i tot córrer en ajuda del vostre curador? Pot arribar a ser molt complex contra un oponent humà, que és on crec que realment brilla el joc.
el millor programari per descarregar vídeos de youtube
La campanya és divertida, no m'equivoquin, però sobretot funciona pel seu sentit de l'humor. Com us he comentat anteriorment, el vostre curador és una magdalena i una de les missions laterals que he trobat em feia salvar el seu amic de la magdalena. El líder enemic era el noi d’aniversari i havia robat a l’amic del meu cupcake com a regal per a ell. Vaig haver d’avançar cap a ell a través del seu exèrcit per evitar que mengés l’altra magdalena. Què dimonis he acabat d’escriure?
Tot i així, des de la breu demostració que he jugat, l'AI de l'ordinador no sembla massa brillant. Tampoc estic segur, exactament, de com funciona el mapa del planeta. Podeu desplaçar-vos lliurement i fins i tot evitar batalles, però, ja que el joc ofereix un nivell tradicional de nivells de rol, voldríeu participar en aquelles escaramusses. El ritme, a través de la velocitat, pot desaccelerar-se a mesura que s’intenta i descobreix minuciosament cap a on es mou, quines missions s’intenta completar i com es poden evitar enemics a la pantalla de l’interior.
Tanmateix, en el joc multijugador només heu d'entrar directament en la batalla i heu de posar-vos en contacte amb una persona tan intel·ligent com vosaltres. Tot i que només havia dedicat aproximadament 30 minuts de temps de joc, vaig tenir una batalla epicament propera amb algú a causa de la nostra comprensió bàsica del combat de l'estil de tisores de pedra.
Va ser una estona salvatge intentant perseguir la seva unitat pesada i malhumorada mentre evitava les trampes per picar i emprenia el tir amb arc. El caràcter basat en torns del joc mai no es va convertir en un factor perquè vaig arribar a relacionar-me amb el jugador ja sigui a través de smack talk o fins i tot suggeriments sobre moviments. Va ser fantàstic tenir aquest element de discussió tot esperant que em comencess el torn.
Simplement no ho obteniu del jugador, tot i que suposo que això pot ser degut a mi en un tutorial. Tot i així, estic perfectament bé Persones Pit sent un altre joc de Behemoth que destaca pel seu element multijugador, perquè fins i tot Crashers Castle i Teatre BattleBlock van ser molt més agradables amb els seus amics.
Així, mentre que el fet que Persones Pit no és un joc basat en l'acció que us pugui espantar, no us preocupeu. El peculiar estil de joc de Behemoth encara brilla en totes les facetes d'aquest nou títol. En moltes maneres, aquesta és la millor experiència multijugador que han dissenyat fins ara. Estic desitjant veure si la resta del partit pot resistir.
com veure fitxers eps a Windows 10