pc port report mortal kombat x
Brutalitat sense fi
Mai he jugat a un joc que he volgut estimar tan malament que sembla tan definit i decidit per antagonitzar-me que el port de PC de Mortal Kombat X . En resum, Mortal Kombat X és un gran joc. El contingut d'un únic reproductor no és igual al cap del gènere, proporcionant moltes coses per fer mentre es mou la sèrie de manera significativa cap endavant.
Combina el distintiu mortal Kombat Flair dramàtic amb un sistema de lluita que els jugadors competitius es poden prendre seriosament. Els modificadors de variació que donen a cada personatge tres estils de lluita diferents s’implementen fantàsticament, no només donant cabuda a més estils de joc, sinó que premien els fidels amb personatges amb opcions davant d’apuntaments desfavorables.
Això és el Mortal Kombat X a la PS4 i a la Xbox One de totes maneres. La que funciona sense problemes i pot anar en línia i jugar contra oponents humans reals. He vist ocasionalment glimmers això joc sortint de la foscor d'aquest port informàtic rebombori. Tot i això, sobretot, he estat testimoni d’un Frankenstein accidentat d’una criatura antigament noble, agitada amb filferro, esperança i enormes pedaços de 15 girs.
Mortal Kombat X (PC)
Desenvolupador: NetherRealm Studios, programari d'alta tensió (PC)
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: 59,99 dòlars
Data de llançament: 14 d'abril de 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB de RAM, GPU GeForce GTX 770
Quan vaig instal·lar per primera vegada Mortal Kombat X era jugable. No em refereixo en cap mena de gràcia, elitista de PC, de menys de 60 FPS, em creuen els ulls de manera (encara que podríeu fer un argument fort que si un gènere de joc té dret a exigir un marc consistent i alt. tarifa, són jocs de lluita competitius). Vull dir a la manera 'aquest joc no funciona'. Les coses van anar al sud tan aviat com vaig arribar a la pantalla de selecció del personatge i els combatents van començar a dibuixar-se en un dolorós quadre alhora. El combat real era impossible, amb l’acció retratada com un descarat i sagnant rodet de View-Master.
Tinc un PC de joc bastant decent. El meu processador és certament antic, però tinc molta RAM i un GTX 770 muscular per ajudar-lo a funcionar. Utilitzo molts jocs de plataformes moderns amb un enganx. No hi ha cap motiu Mortal Kombat X per fer-ho malament. La meva situació no és gaire freqüent, amb multitud de guerrers desconcertats amb equips de jocs de gamma alta que es queixaven que estaven en la mateixa vinculació a les pàgines de discussió de Steam. Després d'haver estat arrelat en fòrums de suport, vaig modificar la meva configuració, vaig instal·lar manualment alguns controladors i em vaig enfadar fins que vaig aconseguir que el joc funcionés, però molt lluny de l'ideal.
Vaig aconseguir que el joc funcionés prou sense parar a la pràctica i treballar en combos. Tot i així, certes etapes van provocar tartamudes notables i al cap d’uns minuts el partit començaria a colpejar-se i esgarrifar-se, independentment d’on lluités. Curiosament, quan el rendiment va caure així vaig comprovar que realitzar un moviment de rajos X (que bloqueja automàticament l’acció a 30 FPS) semblava eliminar el joc fora d’ella, restablint un suau 60 FPS un cop acabada la jugada (poca estona). de totes maneres). Estic a prop d’un programador que puguis aconseguir, però per a mi això suggereix que el problema té a veure amb les especificacions del sistema i més amb la manera de codificar el joc. Alguna cosa no funciona correctament. Tot i que el fet de poder desbloquejar la taxa de fotogrames amb una radiografia va ser útil durant les sessions de formació prolongades, també és vagament frustrant saber que un joc funcional es troba atrapat en algun lloc dins d'aquest treball portuari raquític, però només és accessible saltant per cèrcols.
Per descomptat, el motiu pel qual vaig dedicar tant de temps a la modalitat d'entrenament aquest cap de setmana està relacionat amb el segon gran problema del port de PC. Tot el component en línia del joc va estar en blocs de cenell durant la major part del temps que he jugat.
Kombat en línia va estar a la baixa la majoria del cap de setmana. Tant el joc es negarà del tot a accedir al component en línia, dient que no podia recuperar la meva targeta d'estat (i, per tant, em rebutjava l'entrada), o simplement em deixaria a l'espera de 'trobar un partit'. Fins i tot durant els períodes on he pogut trobar partits de classificació regular i de jugadors (encara amb cinc minuts més i temps d'espera entre adversaris), no podrien funcionar altres funcions.
El sistema de vestíbul d’habitacions, útil per trobar adversaris locals o geogràficament qualificats, va estar a l’alça i cap avall durant tot el cap de setmana. Majoritàriament a baix. El disbarat de Faction War ha estat fora de línia des que vaig instal·lar-lo. No és que pensés que aquest aspecte era especialment significatiu, però encara és molest haver d'esperar a través d'una pantalla de càrrega més, ja que el joc no troba el servidor de faccions i us informa. Més molest encara, intentar veure el progrés de l’esforç de guerra en curs em va tancar en una pantalla de càrrega ineludible. Temps divertits.
Dels partits en línia en què vaig jugar, el retard semblava ser una solució total. Algunes baralles eren suaus, però el meu oponent era a espatlla a l'arcada. Altres van començar bé, però finalment es van sincronitzar i es van descompondre. Uns altres eren com vaguejar-se a través de la melassa del principi a l’hora, convertir-se en un joc de pollastre per veure qui primer parpellejaria i tenir la temuda marca negra d’un Quitality marca a casa seva. Quan la funció de l'habitació estava activa, aconseguí trobar un jugador veí de Toronto i em vaig enganxar a una sèrie de partits humiliants, però sedosos, contra un terrorífic Liu Kang que em va superar de tots els sentits possibles. Em preocupava que no trobés un altre partit en línia decent aquella nit i que preferiria enfrontar-se als punys ardents que no pas casualitat, una por que es va produir quan va sortir de l'habitació (sens dubte per disgust del meu patètic Kotal Kahn).
Una successió de picotets més petits claven els talons de les catàstrofes. Intentar tornar a configurar un tauler de control o un joystick bloqueja el joc (per desactivar la vora negativa vaig haver de treure tots els dispositius USB del meu ordinador i entrar al menú amb el teclat). Segons s'informa, les funcions puntuals al Krypt no funcionen correctament. Em va agradar lleugerament notar que les animacions post-selectes del personatge (Jax va clavar els punys junts, Cassie es va clavar la geniva i va tirar l'ocell, etc.) a la versió de PC. Suposo que podríeu dir que pensaven que els temps de càrrega més ràpids a la versió de PC els farien obsolets, però el joc encara us deixa a una pantalla de càrrega abans de la lluita. Per què no mastegar aquests pocs segons amb alguna cosa a mirar? (M'adono que aquesta és la queixa més petita de tots els temps, però aquest port em va treure el cor del pit, així que porta amb mi.)
Potser no hauria de ser una sorpresa. Tots dos Mortal Kombat 9 i Injustícia tenia ports amb problemes similars. Curiosament, molts d'aquests problemes no es van resoldre mai. Amb un llançament simultani i ordinador de data per a PC Mortal Kombat X Tanmateix, haguessis esperat que estiguessin a punt per anar-hi. Motal Kombat X mereix millor que aquest port. Vull creure que NetherRealm i el programari d'Alta Voltatge faran bé els seus seguidors i evitaran aquests problemes perquè aquesta primera setmana aproximada és una desafortunada desafortunada. Malgrat el seu historial, una part de mi tem el pitjor.
Estic vigilant aquest port i publicaré una actualització d’aquí a unes setmanes per veure si la situació millora. Tal com està ara, no puc dir-ne cap plainer: no compreu aquest port trencat d'un gran joc.
(Aquesta revisió està basada en un codi de venda al detall que el revisor ha comptat, i el desenvolupador no ha posat a la seva disposició una còpia de revisió de PC.)