pachio kun maboroshi no densetsu per a pc engine cd recupera l habilitador favorit de tothom
Mai endevinareu la trama.

jo es va parlar Pachio-Kun Fa un temps per a la meva columna de Famicom Friday perquè em va semblar divertida la idea d'una mascota antropomòrfica de pachinko. Aleshores, vaig notar el nombre impressionant de jocs de la sèrie: almenys 12.
Tinc més títols de Famicom, però no tenia previst fer-ne res Pachio-Kun . Va ser divertit escopir fets sobre la indústria dels jocs d'atzar japonesos, però no ho podria fer amb diversos articles. Però després vaig obtenir el Duo analògic.
Quan el vaig revisar, volia provar jocs basats en discs, així que vaig demanar un munt al Japó. No van arribar a temps. De fet, van arribar poques hores després que la meva ressenya es va publicar. Típic. Buscava jocs barats i em vaig trobar amb dos Pachio-Kun títols que em van confondre. Per què un joc de pachinko té escenes, em vaig preguntar. Per què hi ha un tipus estrany de martell a la portada? Mai puc trobar molta informació sobre la sèrie en línia, així que ho vaig haver d'esbrinar per mi mateix.

Ets patchinkan daioh!
Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu va ser llançat el 1991 al CD-ROM² de PC-Engine. Comença molt semblant als jocs de Famicom, on portes el teu jo esfèric a una sala de pachinko per intentar guanyar en gran.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de garantia de qualitat
En aquest article no entraré en els antecedents del passatemps d'apostes del Japó. Ho vaig fer (malament) l'última vegada que en vaig parlar Pachio-Kun , que podeu llegir aquí . O potser llegiu aquest article de Business Insider, que possiblement és més perspicaç. Tot el que heu de saber és que la seva popularitat va explotar com una manera d'esquivar les estrictes lleis contra els jocs d'atzar del Japó. És una mena de creuament entre una màquina escurabutxaques i un pinball. Trieu la força que es llancen les boles i intenteu dirigir-les a diversos forats de puntuació per guanyar més boles. L'objectiu és drenar totes les boles d'una màquina.
Després de guanyar en unes quantes màquines del primer saló, Pachio-Kun torna a casa i troba que la seva dona, Ginko ('ginebra' que significa plata, no com la planta) ha estat segrestada i està subjecta a un rescat. Abans que Pachio-Kun pugui perdre l'esperança, apareix un màgic rei mag del pachinko i li diu que torni al saló del pachinko... per jugar al pachinko. No m'estic inventant absolutament això.
La demanda de rescat són plans o dissenys per al titular 'Maboroshi', que es tradueix habitualment com 'fantasma'. El joc el té escrit en katakana, però el kanji del títol es relaciona amb aquest significat. De totes maneres, després d'esgotar les boles d'unes quantes màquines més, el caixer de la sala de pachinko li dóna a Pachi-kun una peça dels plànols. Li diuen que cada sala de pachinko té una peça del document.
Ara, vull assenyalar que en Pachio-kun no tenia ni idea que el saló pachinko tenia això. La seva dona és segrestada i un rei fantasma màgic entra a casa seva per dir-li que jugui més pachinko. Només diu: 'Oh, d'acord, això té sentit' i torna a la seva addicció al joc. Per casualitat, rep una ratxa calenta que li atorga una part del pagament del rescat. El rei màgic Pachinko li diu que hi ha deu peces i que en Pachi-kun les ha de guanyar totes. Conec un activador quan en veig un.

Pilotes
Doncs sí, la resta Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu està viatjant de saló en saló, jugant al pachinko. Cadascun té un nombre determinat de màquines que infringeixen els drets d'autor que necessiteu per xuclar les boles abans de rebre una altra part dels plans. El número de cada ubicació em sembla arbitrari. Cada sala disposa d'una varietat de màquines diferents que es repeteixen al llarg del joc, i no hi ha cap regla que digui que cadascuna de les vostres victòries hagi d'estar en diferents configuracions.
Preguntes i respostes d'entrevistes de tècnics de suport d'escriptori
No totes les màquines són iguals, fins i tot quan tenen el mateix tema. Vaig trobar que em va resultar fàcil netejar una taula anomenada Telèfon, però no totes les aparells telefòniques són amables. Les agulles es dobleguen en diferents direccions, i això afecta on van les boles. Podeu inspeccionar les agulles de prop a cada taula i, inicialment, tenia la intenció d'aprendre els pros i els contres de llegir-los. No gaire lluny del joc, però, em va resultar més fàcil bombar unes 50 boles per provar si anaven on les necessitava. Si no, passaria a la següent.
Algunes màquines he trobat que en general estaven més disposades a pagar. Com he esmentat, el telèfon era un d'ells, però essencialment, qualsevol màquina on es pugui activar un petit període de temps de jackpot tendeix a donar la mercaderia. Com aquell on cal posar les boles entre les potes d'un mico. A la inversa, odiava aquells en què posar boles en un determinat forat activaria una màquina escurabutxaques. No estic segur de si les probabilitats són diferents en cadascuna d'aquestes màquines, però no crec que hagi aconseguit un premi major una vegada.

Els Thunderhards se'n van!
Fins i tot un cop tingueu una idea de com guanyar a pachinko, en realitat completar una màquina requereix molt de temps. I durant aquest temps, us passareu una gran part fent ajustaments detallats a la palanca i després... veient com les boles volen. Jo mateix no sóc un jugador, però això no ho vaig trobar gaire estimulant.
No obstant això, és sorprenent quant el context pot prestar a un joc. Vaig esmentar que vaig completar potser tres màquines a l'original Pachio-Kun , però vaig acabar molt més Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Vaig seguir desitjant veure més de la història absolutament boig i veure quina nova ubicació es desbloquejaria a continuació. I realment, hi ha molta varietat quan es tracta de sales, tot i que només tenen una barreja diferent de les mateixes màquines.
De tant en tant, és possible que us trobeu amb una màquina de bonificació on jugueu a un minijoc curt per guanyar o perdre unes quantes boles addicionals. A continuació, hi ha proves escampades per tot arreu que fan que un noi de preguntes estrany et cridi amb entusiasme. El meu coneixement de l'idioma japonès ha millorat fins que almenys podia llegir els noms de les màquines i entendre aproximadament el que la gent em deia, però no tenia cap esperança en aquests qüestionaris. Crec que si els pogués comprendre, el meu coneixement del pachinko em deixaria perdut.
la forma més fàcil de convertir YouTube a mp3
Parlant de japonès, potser penseu això Pachio-Kun s'adreça als nens com una forma enganyosa de provocar una addicció al joc a principis de la vida. La mascota és maca i la història és senzilla d'entendre a nivell superficial. Tanmateix, el text utilitza molts kanji, el sistema d'escriptura japonès més complicat que s'ha de construir amb el temps. Normalment, els jocs per a un públic més jove només utilitzen el kanji més habitual o no l'utilitzen en absolut. Per tant, en el millor dels casos, és tractar d'enganxar els adolescents a una vida de jocs d'atzar. Tanmateix, realment no cal saber l'idioma per arribar lluny Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . En sóc una prova.

No jugant
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu venia amb un controlador especial de pachinko per a PC-Engine. El primer que veus en iniciar el joc és la pregunta de si vols utilitzar el controlador pachinko o un de normal. No en vaig aconseguir cap. No són gens cars. No estic segur de necessitar una mica d'immersió addicional.
És estrany, però vaig acabar gaudint del meu temps Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . De fet, jugar al pachinko segueix sent una mica avorrit per a mi, però les recompenses de vinyetes curtes i noves ubicacions em van mantenir endavant. Hi ha un bon grau de detall i encant més enllà del joc que fa que valgui la pena. Molts jocs es redueixen a triturar, i sovint és el context el que els fa valdre la pena. Això no és realment una recomanació.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!