opinion the decay capcom
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
( Sephzilla, membre de la comunitat de Dtoid, lamenta la caiguda d'un dels seus editors preferits al seu blog. Voleu veure algun dia el vostre bloc a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
Aquesta generació s'ha omplert d'editors i desenvolupadors que realitzen actes anti-clients o simplement que fan estúpidament. EA va intentar transmetre passos en línia per la nostra gola i va intentar multijugador de sabatilles a tots els jocs possibles. Activision va munyir la Call of Duty franquícia per tot el que va valer (i encara ho és). Gearbox va intentar defensar de manera contundent els jocs dolents i el màrqueting enganyós. Microsoft va intentar llançar una consola construïda al voltant dels drets del consumidor. La llista continua.
Però hi ha una empresa a la qual crec que passa per alt al departament de la 'estupidesa flagrant', i és una empresa que va caure molt més enllà que algunes de les altres que acabo de mencionar ...
Per a mi, la història principal d'aquesta generació és: 'Què li va passar el puto a Capcom'?
En la història dels videojocs, Capcom ha estat un dels jugadors més importants. Pot suposar casos legítims perquè Capcom sigui un, si no, el millor desenvolupador / editor de dos generacions de consoles diferents. Durant l'era de la Super Nintendo van anar llançant títols com Street Fighter II , Lluita final , Aladí , i Mega Man X (el millor videojoc fet mai) A l'era de PlayStation 2 el seu nom es va adjuntar a coses com ara Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Mirós Joe , i Okami .
I només són dues de les opcions més obvies per a les bones èpoques de Capcom; si voleu indicar que eren una de les empreses més sòlides durant les èpoques de NES o PlayStation 1, no us atureré. El meu punt és que, al llarg dels anys, Capcom ha combinat una bona estabilitat de propietats i, en general, que els jocs han gaudit. Tot i això, Capcom va decidir que aquesta generació ja no era prou bona.
millor convertidor de vídeo per a Windows 7
El més estrany és que, a les primeres porcions d’aquesta generació, Capcom encara actuava com el Capcom que tots recordem, i els seus jocs reflectien una mica d’això. Devil May Cry 4 tot i haver-se precipitat per la porta, tot i així era molt divertit i aconseguí un elogi respectable, Mega Man 9 i Mega Man 10 va passar i a tothom els va agradar, i Comandament biònic rearmat va ser fantàstic.
A mesura que va avançar aquesta generació, Capcom es va anar fent més grollera. La manera més curta de dir-ho és que Capcom va començar a fer jocs per ells pensava el seu públic volia en lloc de fer jocs els seus públics en realitat volia. Realment no vull dir que va començar amb els anys 2009 Comandament biònic , però és el primer joc que puc pensar on vaig mirar obertament a Capcom i vaig anar: 'quina merda estàs fent'?
En la meva opinió, el que realment demostra fins on ha caigut Capcom és mirar com els altres jocs estan fent la cosa de Capcom millor que Capcom. Bayonetta i Metal Gear Rising: revengeance ambdós sortien en diable de maig DmC , i Espai mort era millor Resident Evil que tampoc Resident Evil 5 o 6 . Els aficionats s’han anat fent més fidels Mega Man jocs en el seu temps lliure que Capcom. Infern, Mega Man a la nova Super Smash Brothers sembla ser més fidel que qualsevol cosa que Capcom és capaç de produir. Fins i tot, podríeu fer cas que els estudis NetherRealm comencen a estar legítimament lluitador de carrer la gespa (almenys en vendes). El meu punt és que Capcom ha estat caient massivament la pilota i altres estudis han estat recollint el relax per a ells. Déu els ajudi si venen per Caçador de monstres o lluitador de carrer mai caure
Capcom té una de les línies d’IP més sòlides i profundes en videojocs. Crec que Capcom és el segon de Nintendo només en termes de personatges i franquícies recognoscibles. Quan tingueu prou personatges notables que pugueu fer jocs de lluita creuats que consisteixen gairebé íntegrament en les vostres pròpies franquícies, esteu fent bé.
Tot i que Nintendo no ha estat el meu desenvolupador favorit en els darrers anys, encara els dono accessoris per mantenir-se a les seves franquícies. La gent, evidentment, encara vol jocs de Mario i Zelda i Nintendo els premia fent més jocs de Mario i Zelda. Mentrestant, Capcom ha recorregut el pas cap a la multitud de tauletes i pervertir les seves franquícies existents en jocs que gairebé no s’assemblen al que abans eren. Si em pregunteu, sembla força obvi que Capcom intenta desesperadament posar-se de mans Ocells enfadats i Call of Duty multituds (el que després ha admès Capcom pràcticament).
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades
Vaig demanar a un amic que afegís l'efecte brillant del braç esquerre taronja, perquè en aquest moment realment és tot el que li falta.
Però aquí hi ha la qüestió d’intentar recórrer a la secció Call of Duty mercat de masses: Mai no els aconseguiràs . Per què? Perquè estaran massa ocupats jugant al proper Call of Duty per importar-se Dead Rising 3 o bé només jugaran Ocells enfadats o Crush Candy en lloc de donar una merda Mega Man XOver .
Capcom es va apuntar sense arribar a adonar-se de quina manera aquests grans jocs es van fer grans. Call of Duty , super Mario , i Déu de la guerra no es van convertir en grans franquícies sostenibles en el mercat de masses, deixant fora d'algú a una altra persona, es van convertir en grans perquè feien les seves coses i s'enganxaven a les seves coses. Call of Duty s’ha quedat Call of Duty , Déu de la guerra enganxat als seus canons i super Mario ha sobreviscut gairebé trenta anys seguint la mateixa fórmula. Fins i tot quan Mario va fer el salt al 3D Super Mario 64 encara conservava una mica de merda d'allò que el va fer famós a Mario. Aquestes franquícies no van inventar els gèneres en què existeixen, però van trobar el seu propi lloc en els seus gèneres i es van construir a partir d’aquí.
Capcom em frustra perquè es troba clarament a faltar. Mai no arribareu al capdamunt muntant els cops d’ús d’altres persones, arribeu al capdamunt fent la vostra cosa i atenent-vos a la vostra cosa. Fins i tot entre els meus amics més divertits dels jugadors, encara no he sentit a ningú dir: 'Hola, heu jugat aquest joc? És igual Call of Duty '!
El membre destructoid, Everyday Legend, va deixar aquest enllaç GameIndustry als fòrums, i realment es va allunyar del punt de mira de Capcom en el seu conjunt. En definitiva, Capcom no sona com que li quedin massa diners. Aparentment, la companyia té uns 152 milions de dòlars actualment, és a dir gran lladre de cotxes V per si sol costava més de fabricar i comercialitzar el que ha deixat de gastar Capcom per tota la seva empresa . El 2013 també va ser l'any menys rendible de Capcom des del 2010 i el segon any menys rendible des del 2005. (Per als que no van fer clic en enllaçar, Capcom va guanyar 31 milions de dòlars en beneficis.)
De tots els títols que Capcom ha publicat aquest any fiscal, només tres jocs van aconseguir fins i tot creuar el milió de marques de vendes: Dragon's Dogma, DmC , i Resident Evil 6 . Dos d'aquests tres milions de jocs de venedors encara no van superar les expectatives de vendes per uns marges notables: Resident Evil 6 va vendre 4,8 milions, però tenia una expectativa elevada de 7 milions DmC només va vendre 1,15 milions i tenia una expectativa de 2 milions (un nombre que va començar més alt). Dins DmC És el cas, va continuar sent l 'entrada més venuda a Europa el diable pot plorar franquícia per més de mig milió de vendes. Resident Evil 6 mentrestant, la crítica va continuar deixant-se enganxar. Dragon's Dogma Va ser l'únic milió de venedors que realment va assolir les seves expectatives i més enllà, cosa que la va convertir en gairebé tota la història d'èxit solitària de Capcom.
Així que deixeu que s’enfonsi una mica. DmC va ser la tercera entrada més venuda de Capcom durant aquest exercici i, tot i així, continuava sent la pitjor venda amb la seva pròpia franquícia (i també amb un gran marge).
Veient els tres grans canons de l'exercici 2013 de Capcom, hi ha una història que explica. Els dos jocs que no van superar les seves expectatives eren jocs que tenien una sortida substancial del que la gent esperava d'aquestes franquícies; DmC va ser un dels temes més controvertits en videojocs durant molt de temps i Resident Evil 6 a molts els va semblar tan no Resident Evil com sigui possible. Mentrestant, el joc que realment tenia una certa aparença del desenvolupament i es basava simplement en ser un videojoc en lloc de ser una captació de diners en un públic més ampli va acabar venent més enllà de les expectatives ( Dragon's Dogma ). Podríeu pensar que hauria estat la gran trucada de Capcom; però, per descomptat, no ho sembla.
Inicialment, Capcom semblava compromès a reduir la quantitat d’externalització per als seus nous llançaments, que és sens dubte un gran pas en la direcció correcta en veure com són de merda alguns dels seus productes recents. Aleshores, Capcom va haver de seguir-ho, dient que ara planegen un compromís més gran amb el DLC dins dels seus nous jocs. Perquè, ja ho sabeu, la millor manera de guanyar-vos la confiança del client i aconseguir que inverteixin de nou en els vostres productes és implementar més coses que tendeixen a evitar que els clients facin compres d’un dia i fa que s’esperin per coses com les vendes de vapor. o paquets de 'edició completa' ...
Capcom necessita urgentment un complet servei de neteja domèstica en tota la seva direcció superior i gairebé tots els seus responsables que han participat en els darrers 5 anys de treball han de deixar-se anar. Totes les decisions que sembla que vénen de Capcom en aquests dies estan carregades de lògica endarrerida i contraproduent al que crec que han de fer per tornar a ser una empresa realment exitosa. Si això no passa, em temo que Capcom es converteixi en el nou THQ a finals de la propera generació.
Capcom ha estat fàcilment un dels, si no el pitjor desenvolupador / editor d'aquesta generació. Si bé, òbviament, la gent pot llançar odi cap a EA o Activision per algunes de les seves tècniques pràctiques empresarials, la majoria dels seus jocs han mantingut almenys un cert nivell de qualitat. Capcom practica moltes de les mateixes tàctiques de porqueria i els seus jocs han continuat colpejant les juntes fins ara Planeta Perdut 3 's recent llançament. Capcom ha de deixar d'intentar convertir els jocs en efectius flagrants i ha de tornar a les arrels de l'elaboració de jocs que són de gran qualitat i compleixen les expectatives dels seus clients actuals i fidels. Començar a sortir de jocs mediocres i carregar-los amb DLC amb l'esperança que venguin a una audiència que no existeix realment, els posarà al carril ràpid fins a la fallida.
Comenceu-ho tot, Capcom.
convertidor de youtube a mp4 gratuït per a mac