do you care about story fighting games
Parlar, parlar, punxar, punxar
Com va informar ahir Steven, Yoshinori Ono i l'equip de Capcom estan adoptant la modalitat d'història Street Fighter V de debò. Segur, tindran la introducció / embolcall del mode arcade habitual per a cada personatge lluitador de carrer ha tingut des de temps immemorials, però a juny, Capcom té previst llançar un tracte cinematogràfic més modern i ambiciós d'un mode d'història. Volen proporcionar un context per a tots els hadokens i aixafadors de psico en aquesta ocasió i, finalment, connectar els punts entre ells SFII i tímid (sí, és correcte, SFV és tècnicament una segona preqüela per a tímid ).
Em sembla un intent bastant flagrant de competir amb altres franquícies de lluita. mortal Kombat ha rebut línies de contes il·lustres i plenament cinemàtiques per a les seves darreres dues entrades i BlazBlue compta amb gran quantitat d’història anime-tonteries, els jocs combinats de la sèrie amb més diàleg sobre paradoxes del temps i el destí que les temporades senceres de salt en aquest punt. lluitador de carrer sempre ha liderat el gènere en termes de mecànica i escena competitiva, però, en aquest àmbit, sembla que s’han quedat enrere i estan lluitant per posar-se al dia.
La meva pregunta és, importa? T’importa realment la història en un partit de lluita? Teniu més probabilitats de jugar un joc de lluita que tingui una narració forta per a un sol jugador o que no afecti significativament la vostra decisió de compra? Només t’interessa la mecànica, o vols tenir antecedents per als teus homes de karate màgics?
Personalment, sóc de dues idees sobre la idea. em va agradar molt MKX i Injustícia Les maneres de contar (curses com ambdues han tingut alguna ocasió) i crec que algunes de les representacions del personatge en aquestes històries van influir probablement en la meva decisió de qui era el principal. Aquestes històries d’un sol jugador em van fer mirar els personatges d’una altra manera, em van interessar legítimament pel món del joc (realment vaig comprar el primer volum de la Injustícia sèries còmiques) i em va donar alguna cosa per aturar-me quan es va trencar la coincidència en línia a PC (sí, segueixo salat).
D'altra banda, he jugat centenars a centenars d’hores de SF Alpha 3 i MvC sense que tothom pensés solitari sobre la història. Si em preguntessis quins són els punts clau de la trama Alfa 3 tot el que puc dir és que la pila de Zangief condueix Honda a la màquina de dominació mundial de M. Bison, ja que això és gairebé tot el que recordo. En dir-ho així, sembla que el cost i l'esforç de posar una història en un joc de lluita són completament opcionals si la lluita bàsica és prou bona per mantenir-se per si mateixa.
Què penses? Les històries són importants en els jocs de lluita?