l ultim exterminador s esta configurant com la meva propera obsessio fps
Caram, té bona pinta.

No en faig cap secret amor meu per als anys 1996 Duke Nukem 3D . Arribaria a dir que és el millor shooter en primera persona que s'ha creat mai i que mai s'ha igualat. Amb l'ajuda del llegendari motor de construcció 2.5D de Ken Silverman, conté alguns dels millors dissenys de nivells que mai han agraciat el gènere.
A més, els seus nivells presenten aquesta atmosfera estranya i solitària que rarament veig duplicada als jocs. Normalment, quan ho és, és fugaç. Jo dic que és com un centre comercial buit, però crec Capvespre el desenvolupador David Szymanski ho va dir millor anomenant-lo 'Ambient urbà fora de l'horari'. És com tornar a casa a les 3 del matí d'una nit d'estiu quan tot està tancat. No estic segur que fos intencionat Duke Nukem 3D , però és una cosa amb la qual vaig connectar en la meva joventut, i és una cosa que vull recuperar avui.
Joc de Ferreteria L'últim exterminador és un joc que intenta imitar molt de què Duke Nukem 3D va fer. No és cap novetat, com els títols Ion Fury i Cultiu han intentat fer-ho amb diferents nivells de proximitat. La diferència és que a jutjar per la demostració, L'últim exterminador sap la recepta de la salsa.

Marxa't. Estem, com, tancats.
Et posen les botes de Kira Parker, una exterminadora desgastada que treballa en la seva feina diària, quan els extraterrestres envaeixen de sobte i disparan el seu viatge. Aquests alienígenes s'assemblen molt als insectes, així que la Kira va a treballar fent el que millor sap fer: exterminar les plagues.
La demostració inclou un nivell, que és la vostra exploració urbana general. No obstant això, es remunta amb precisió als tiradors dels anys 90, omplint cada escletxa plena de secrets tancats una mica fora de l'abast. Hi ha una escopeta al bar prop de l'obertura del nivell. Ho necessitava i no anava enlloc sense trobar una manera d'entrar.
Hi ha maneres d'això L'últim exterminador s'acosta massa a la seva inspiració. Els enemics, en particular, recorden visualment els que hi ha Duke Nukem 3D . Això podria ser menys un problema més endavant en el joc, però aquestes paneroles definitivament semblen els grunyits del Nukem exèrcit. D'altra banda, no necessàriament actuen de la mateixa manera. Els anàlegs de Pig Cop, per exemple, es comporten de la manera més salvatge que van adoptar Duke Nukem Forever .
L'arsenal d'armes que agafeu és una còpia menys òbvia. L'escopeta, per exemple, és la varietat de doble canó molt més satisfactòria. Tant si obtenim la mateixa varietat estranya que L'últim exterminador El progenitor, però, encara està per veure.

Tot sense xiclet
El combat se sent molt més a prop Tremolor , que probablement és perquè el motor és totalment 3D i no necessita confiar en hitscan. Com a resultat, és més impactant a costa de tenir menys esquitxades. Oh, encara hi ha esquitxades, però els models que exploten no tenen el mateix efecte que un sprite que desapareix i es substitueix per un ruixat de gibs. El motor en si és interessant perquè està dissenyat pel desenvolupador i això no és una cosa que es veu sovint en aquests dies.
resta preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiència
Kira també s'està configurant com una bona aproximació al protagonista d'acció. Si Duke Nukem és el Exèrcit de les tenebres versió d'Ash Williams, després Kira és el personatge de Roddy Piper Ells viuen . És una dona treballadora més identificable. Encara emet frases de diverses pel·lícules (de manera destacada Caçafantasmes , cosa que agraeixo), però ella no té la mateixa bravata. En canvi, només està molesta. En particular, m'encanta quan agafes un kit mèdic quan té poca salut. Ella diu simplement: 'Gràcies Crist. ' Sento que.
El disseny de nivells també és bastant fidel a la fórmula de recerca de claus dels anys 90 per als tiradors en primera persona. Es basa més en l'exploració que no pas en la narrativa. Hi ha més sensació d'experimentació lúdica mentre s'endinsa a través d'edificis col·lapsats i sobre els terrats. Fins i tot hi ha llocs que tenen diferents rutes que pots fer. És una rèplica impressionant d'un art sovint mal entès.

La recepta de la salsa
Però el que és més important per a mi és això L'últim exterminador clava l'atmosfera de Duke Nukem 3D . Jugant això, Ion Fury: rèplica , i la demostració per Fúria Fantasma m'ha fet començar a aprofundir en com em sento d'aquella era dels tiradors. A més, per què alguns d'ells tenen èxit i d'altres es queden curts. Per què em sento més fort Slayers X que Turbo Overkill ? Què perden els intents moderns de fórmula del que tenien els primers jocs sense esforç?
La resposta és diferent per a cada tirador, però crec que l'èxit més subestimat Duke Nukem 3D és la seva atmosfera. En molts aspectes, és un joc més lent que Doom o Tremolor . Us va obligar a fer una pausa de tant en tant per resoldre un trencaclosques des del cim de la vostra muntanya de cadàvers alienígenes. La banda sonora és tranquil·la i estable, i hi ha sons ambientals per tot arreu que fan que el món se senti molt més gran del que era. L'exploració es feia sovint en la calma d'un camp de batalla escombrat.
L'últim exterminador aconsegueix reconèixer i aconseguir aquest mateix ambient, i estic profundament impressionat. Amb sort, la resta del joc pot complir la promesa de la demostració. No puc esperar per esbrinar-ho.