review ultima forever
Hi ha un bon joc en totes aquestes microtransaccions
Em va costar uns quants anys en seguir a la web Ultima tren. La sèrie va començar el 1981, però no va ser fins a mitjan anys 90 fins que vaig descobrir Última línia - el catalitzador que m’ha permès abraçar realment la franquícia. Però el meu entusiasme seria de curta durada, ja que la sortida del creador de la sèrie i el llegendari desenvolupador de jocs, Richard Garriott, garantiria una espiral descendent per a la segona vegada gran sèrie per als propers anys.
Ara el 2013, EA torna a estar-hi i intenta assolir l'or Ultima Forever: Quest for the Avatar - amb un gran èmfasi en la mecànica del joc lliure i en les compres integrades a l'aplicació. Però és una vergonya Ultima Forever és en realitat un RPG mòbil molt sòlid.
tipus de funcions c ++
Ultima Forever: Quest for the Avatar (iPad, iPhone (revisat en un iPhone 5))
Desenvolupador: Mythic Entertainment
Editor: Arts electròniques
Estrenada: 8 d’agost de 2013
MSRP: Gratuït (amb microtransaccions)
Ultima Forever és un remake lliure IV últim , dispositius personalitzats a mida per tocar. Pujaràs contra el Black Weep, tota una força maligna que amenaça de destruir la terra de Britània. Lady British s’encarrega del lloc de Lord British (prou divertit, no és una altra raó que no sigui així Ultima el creador Richard Garriott té els drets sobre Lord British), i la vostra feina és netejar la terra del mal.
Bàsic, sí, però funciona, i el món real és tan divertit com en el sentit clàssic, i es poden trobar tones de varietat dins de les seves fronteres. Hi ha un sistema bàsic de 'virtut' que inclou diverses opcions morals i que no és ni pobre ni innovador, és a dir, només és un punt intermedi. Ajuda realment que l'obra d'art sigui meravellosa i contribueix a accentuar la gràfica mitjana del joc.
Tot es controla tocant a la pantalla, sense que hi hagi pals virtuals maldestres. Si voleu colpejar un enemic o fer servir una habilitat, simplement toqueu-lo. Si voleu cavar al vostre equip i a la vostra llista, només cal que us toqueu alguns menús. Podreu triar entre la classe Fighter i Mage al principi, que es tradueix bàsicament en capacitats 'cos a cos o àmplia'. De qualsevol forma, em vaig divertir tot passejant pel camp, ja que es tracta fàcilment d’un dels rastrejadors de masmorres més intuïtius de la plataforma mòbil.
Hi ha un aspecte multijugador i és molt fàcil accedir-hi. Tot el que heu de fer és quedar-se fora d’un calabós, fer clic al botó de cerca del grup i esperar. Tenint en compte que es tracta d’un joc gratuït a iOS amb un gran nom adjunt, hi ha tones de persones que esperen en tot moment per gaudir dels seus hàbits de rastreig de masmorres.
Però, tot i que el sistema funciona en teoria, he trobat diversos errors que, o bé deixaven caure a altres jugadors sense avisar, xocaven el meu joc o retardaven els jugadors tan malament que flotaven dins de les parets. Si se us deixa fora d'una festa, el joc tampoc no inicia la seva pròpia instància, de manera que perdreu tots els avenços actuals en aquesta àrea. Afortunadament, el joc es pot jugar més en solitari sense problemes, almenys, fins que comenceu a enredar-vos amb les microtransaccions.
obertura de fitxers .jar a Windows 10
Així funciona el sistema IAP. Bàsicament, hi ha tres jocs de claus com a moneda: bronze, plata i or. Durant el joc normal, és bastant fàcil recollir una quantitat decent de claus de bronze, juntament amb algunes de plata. Però aquí teniu el problema: per obrir fins i tot cofres bàsics, o articles de reparació, cal utilitzar claus de bronze o plata.
Això crea una carrera de ratlles perpètua, ja que moltes vegades us trobeu utilitzant massa claus per a nous articles i moltes claus per reparar els vostres articles antics, que feu servir per obtenir elements nous. Els viatges ràpids també estan relacionats amb les claus de bronze. La solució és seguir molent, o cedir i comprar claus. Les claus d'or són un altre tema completament. Si voleu articles al cofre d'or, heu d'utilitzar les tecles adequades.
c ++ en comparació amb Java
En teoria, això podria estar completament bé si es volen monetitzar el joc així, ja que es poden guanyar claus d’or molt lentament sense comprar-les. Però, per alguna raó, algú va decidir que seria una bona idea pagar les franges horàries extra a 25, 75 i 200 claus d'or respectivament. També podeu comprar més buffs i curar-vos amb claus d’or. La taxa actual de fragments de claus d'or és de 10 dòlars per 70, a menys que estigui disposat a obsequiar més de 20 dòlars per a un acord de paquets, fas les matèries.
No és molt divertit evitar obrir un cofre per a nous articles, perquè teniu por d’esgotar la vostra moneda de reparació, que és, bàsicament, el tipus exacte de trampa que el sistema IAP vol que us caigui. En aquest moment, no estic Està segur de com Mythic podria fer el joc més atractiu, atès aquests problemes. No crec que eliminar les microtransaccions sigui una opció per a ells, però sincerament, m’agradaria que fos, perquè això acabarà destruint la comunitat del joc i crearà ciutats fantasma durant els pròxims mesos.
Més enllà dels errors i les compres complicades, Ultima Forever en realitat és un joc RPG molt sòlid. Els controls funcionen molt millor del que esperaves, i hi ha un munt de contingut per explorar. També és realment realment senzill saltar a un calabós o dos si teniu temps lliure i agafeu uns quants amics pel camí. Aquesta configuració és exactament la manera de funcionar dels jocs mòbils, però malauradament Ultima Forever renuncia a un preu just a favor de les microtransaccions codicioses.