one year later recores finally pretty good
Millores bàsiques
Avui, 13 de setembre, se celebra l’aniversari d’un any ReCore alliberament. A la nostra ressenya, vaig puntuar-ne un 4 sobre 10, citant un munt de qüestions tècniques i un joc final innecessàriament elaborat, com a factors que van eixamplar el bo que eren els primers dos terços. A més, després del llançament, es va veure que hi havia un cinquè robot que es va treure ràpidament de la versió final, però hi havia rastres del mateix des dels menús del joc fins a les captures que els enemics van deixar caure. Va ser molt estrany i esbojarrat un joc que havia d’enviar si s’havia acabat o no.
Un any després (i passat el punt en què es preocupen a la majoria de la gent), estic segur de dir-ho ReCore finalment és bastant decent. La inclusió d'aquest cinquè robot, el dipòsit, és una bona incorporació. El dipòsit s'utilitza per travessar les estelades, i és prou agradable per tenir una aproximació del vehicle per a Joule. S’obren algunes seccions mini-similars a la cursa, on el jugador ha de perseguir un bot sobre coixinets i rampes d’increment. Si no és res, és una bona manera de recórrer extensos trams de desert.
tutorial de servidor de fundació d'equips per a principiants
A més, al mateix complement que introdueix el tanc també s’afegeix la història d’Ull d’Obsidiana, dues seccions al món del planeta, 10 calabossos, tempestes de sorra que alteren el paisatge i revelen nous calabossos i tres modes d’arma alternativa per a la pistola de Joule. Tot això és substancial ReCore un joc més ben arrodonit.
Tot i això, no són les coses noves les que fan ReCore millor; és la manera com els desenvolupadors Comcept i Armature van arreglar la major part dels fragments inicials del joc. I fa que ara jugui considerablement més tolerable.
com obrir el fitxer swf a Chrome
Des del punt de vista tècnic, les coses es milloren molt. Al llançament, ReCore de vegades triguaria més de dos minuts a carregar una àrea (a Xbox One). Es va publicar un pegat relativament poc després de l’alliberament que va mitigar aquest problema des del ridícul al pràcticament llarg. Ara els temps de càrrega semblen estar entre 10 segons. A més, morir es tradueix en una recàrrega instantània des del darrer punt de control i es poden reiniciar els calabossos en qualsevol moment. Aquests dos últims són especialment significatius, ja que la pena més important per fallar no ha estat necessàriament la pèrdua de progressos, és que haureu d'esperar tant de temps per tornar-ho a provar. És més, i això és només anecdòtic per la meva experiència, les gotes de fotogrames semblen ser menys freqüents i menys debilitants.
Les solucions tècniques són importants i necessàries, sens dubte. Però si són 1A, totes les millores en qualitat de vida són 1B. S'ha modificat la major part de tot el que no ha estat modificat o inhibit innecessàriament. El mapa és més fàcil de llegir ara i mostra més informació. Joule ja no necessita viatjar fins al seu rastrejador des del principi del joc per fer canvis claus; Ara, des de qualsevol estació de viatges ràpids, es pot fer l'intercanvi de nucli, la transferència de dades i el canvi de festa. Això pot semblar petit, però recordeu que viatjar de tornada al rastrejador requeriria diverses càrregues, cadascuna tardant més d'un minut. A més, el mini-joc per a atacs de guerra té una nova pista visual perquè sigui més fàcil d'entendre.
Probablement, de tot allò que és l'eliminació del model final del joc és el que més m'ha alleugerit. Ara, tots els pisos de la Torre E necessiten només 30 cossos prismàtics per accedir-hi. A la versió original, cada pis necessitava cinc nuclis més, amb la porta final necessitant 45. Això hauria de millorar enormement el ritme en què es reprodueixen els esdeveniments tardans en lloc d'enviar el jugador al planeta ultramarí cinc o sis vegades més.
(Tanmateix, és completament possible que el nivell del jugador continuï comportant artificialment el progrés. Els enemics del joc tardà són força difícils i potser caldrà tornar a sortir i triturar-los per anivellar-se. Ja he batut el joc i no començo a acabar trobar.)
com inscriure's a les proves de productes
Hi he prestat més atenció ReCore durant l’últim any del que mai m’havia imaginat que ho faria. Es deu principalment a l’estat desconcertat que va publicar en combinació amb les “grans notícies a la volta de la cantonada”. missatgeria que els desenvolupadors i Microsoft van seguir llançant als consumidors. La situació ha estat incòmoda durant gairebé un any sencer. Els creadors van demanar la demostració de fe de les persones que ja van comprar el joc, tot i que aquelles persones no tenien cap motiu real per mostrar fe.
Potser és massa tard, però ReCore L’edició Definitiva fa molt bé què ReCore hauria d’haver estat al primer lloc. El complement és gratuït per als propietaris existents; els nous jugadors poden comprar l’edició Definitiva per 20 dòlars. penso ReCore finalment ha arribat al punt que em sento còmode recomanant-ho.