nuzlocke creator talks pokemon lets go
Amb Nick Franco de la sèrie Pokemon: Hard Mode
(Capçalera Herabuff de @WaddleDurrr)
El de Nick Franco Pokémon: mode dur els còmics van popularitzar el concepte de Nuzlocke, un dels més coneguts reptes autoimpostos entre els entusiastes del ratolí elèctric. Les seves dues regles simples: només podeu intentar atrapar el primer Pokémon que veieu a cada àrea i tots els membres del partit de KO es consideren morts i no es poden utilitzar per a la resta de la vostra obra de joc. Han creat infinitat d'històries personals de triomf. , derrota, amistat i tragèdia. Mai he jugat un repte de Nuzlocke, però he estat a la meva llista de cubs perquè he guanyat tant respecte per aquestes regles de casa i com canvien tot sobre un típic Pokémon playthrough.
seleni amb preguntes sobre l'entrevista c #
I, tanmateix, a partir de X i I i endavant, he tingut la impressió de més recent Pokémon els jocs són cada cop menys compatibles amb la tradició. El mes passat, els nostres propis membres de Communicord van comentar com Pokémon Let's Go Pikachu i Eevee Sembla aparentment impossible de jugar com a desafiament de Nuzlocke, i de quina manera aquest fet minva el seu interès en aquest tema Som-hi títols.
Em va pensar en el futur d'aquesta nissaga apassionada del país Pokémon fandom, així que em vaig posar en contacte amb el mateix Nick Franco per pensar en com la seva creació és capaç de suportar els diversos canvis que Pokémon la franquícia ha passat.
'Ignorant els canvis més dràstics com Let's Go Pikachu / Eevee , el canvi més gran a l’intent d’un desafiament de Nuzlocke en més recent Pokémon Els jocs són la dificultat més baixa ”, va explicar. 'Per a mi, sempre va ser més important que el repte fes que el joc fos interessant que no pas un repte (al capdavall, hi ha moltes maneres en què pots dur l'experiència més difícil), i crec que encara ho aconsegueix per al jugador. Tot i això, és innegable que la dificultat afegida és important per a molts jugadors, i una mica disminuït notablement en els jocs més recents ”.
En els seus esforços per introduir jugadors d'una gran popularitat Pokémon Go a la sèrie principal, el Som-hi els títols van canviar moltes coses que van fer que Nuzlocking fos possible i atractiu amb jocs anteriors. Com a part d'aquests canvis, van racionalitzar el procés de captura de Pokémon salvatges substituint les batalles salvatges tradicionals per segments de llançament de Pokéball.
'Crec que l'experiència Som-hi Les ofertes no són especialment propícies a ser Nuzlocke'd-va dir Franco-, però si el jugador volgués, podrien aconseguir una cosa funcionalment semblant. Perquè capturar Pokémon és tan important Som-hi , heu de prescindir del & lsquo; només agafeu el primer Pokémon de cada àrea 'regla'.
No és la primera vegada que es va reescriure el repte de Nuzlocke, encara que només estigui instaurat pel consens públic no escrit. Qualsevol repte autoimpost ha d’adaptar-se tant al seu mitjà com als seus objectius, i Franco va assenyalar que les entrades anteriors a la Som-hi Els jocs tenien la gent que ignorava les funcions amigables per als jugadors a la recerca de dificultats per igualar amb l'original de Nuzlocke.
'No he jugat Som-hi tot i així, però a la Generació VII una característica que he ignorat sobretot és Pokémon Refresh ', va dir. 'Vaig haver-me emportat al principi en la meva carrera perquè, bé, va ser divertit petar els Pokémon. Però tan aviat com em vaig adonar que els avantatges de la funció eren encara més fàcils de executar, vaig decidir abandonar-la.
Franco també va dir que, tot i que molts jugadors de Nuzlocke ignoren l'ús de la Experiència Share de la generació VI en endavant, no creu que faciliti el joc, sinó que accelera la trituració. Les seves queixes sobre la dificultat se centren més en l’equip i traslladen composicions conjuntes d’entrenadors NPC, dient que “Haver de moler més no canviarà el fet que el Kalos Elite 4 es pugui combatre en qualsevol ordre i només tingui quatre Pokémon cadascun”.
Fa poc he compartit una preocupació extremadament semblant, però sempre he tingut la impressió que la molidació i el nivell de nivell inferior eren una part del risc i l’emoció del repte Nuzlocke. Si s’estén massa el partit, pot provocar que el membre del partit sigui eliminat. Volia comparar els pensaments del creador del repte amb els de la comunitat que fomentava indirectament. Per això, em vaig dirigir a la comunitat Discordia r / Nuzlocke per fer-hi reflexions sobre aquest tema.
'Els jocs més recents requereixen menys moltura i, a la vegada, un esforç', va escriure un usuari Discord que porta el nom de National. 'És just dir que, en general, els nous jocs són més fàcils mitjançant la incorporació de nous mecànics / buffing consolidats'.
Igual que Franco, la comunitat Discòpia Nuzlocke evita utilitzar Pokémon Refresh durant les curses de Nuzlocke. Introduït originalment a Pokémon X & I com Pokémon-Amie, el sistema permet als jugadors jugar i tenir cura dels seus Pokémon a la pantalla tàctil 3DS. Amb molt de gust passaré tot el dia buscant els meus tipus d’errors preferits, però l’ús continuat donarà a Pokémon buffs passius inamovibles a la batalla o, com va explicar l’usuari Aku, “Pokémon-Amie només us ofereix avantatges gratuïts per no fer absolutament res.
'Crec que el nivell més alt d'afecte serveix com a Focus Sash gratuït (un element retingut que permet al seu usuari sobreviure a un KO únic)', va afegir National, 'que és una cosa que està completament trencada'. Vaig comprovar això només per estar segur. Aquest efecte afectiu sembla que s’activa amb més freqüència que un Focus Sash, i es desbloqueja de manera abans del nivell d’afecció més alt. Així que ... sí, això està una mica desglossat en un règim que depèn de que les KO siguin permanents.
Malgrat que les entrades més recents fan que el repte sigui més feixuc de seguir, la majoria de jugadors de la Discòpia de Nuzlocke els lloen com a punts d’entrada al repte. 'El nou grup és probablement la millor manera de començar', va escriure James James, membre de la comunitat. 'Una vegada que entri a ell, potser voldreu provar la gent més vella.' Un altre usuari, passant per Eternal X, va coincidir, dient que els jocs eren un 'infern molt més fàcil d'entrar'.
'És difícil donar una preferència concreta', va afegir National, 'ja que els nous grups afegeixen una mecànica que només té sentit i millora la jugabilitat (per exemple, la divisió física / específica de Gen 4). Fins i tot els jocs Gen 7 amb la participació EXP buffed eren jocs difícils. '
Primerament (equivocadament) havia assumit que aquesta comunitat podria veure la versió més recent Pokémon els jocs en una llum negativa, així que em vaig sentir feliç sentir que aquesta comunitat veia en lloc els jocs més nous com una oportunitat per atraure més gent apassionada per Nuzlockes. Però això encara no va tractar els meus dubtes sobre com es podia aplicar aquesta tradició Anem a Pikachu i Let's Go Eevee .
La majoria de nosaltres no esperem que la majoria dels canvis trobats en els jocs s'apliquin a la línia principal futura Pokémon entrades, especialment no la substitució de batalles aleatòries amb Va -cobrir trobades o eliminar mecànics com habilitats. Però no deixa de ser un llançament nou, nou i força ben rebut que itera en els sistemes existents i només és racional que s'esperi que alguna cosa d'ella passarà a la generació VIII. El 'fet' que més esperem és l'ús de monstres del món del planeta en lloc d'emboscades aleatòries. Aquesta és fàcilment una de les millors comoditats per a l'usuari mitjà, i el 99% de tots els crítics de RPG ja han acceptat que és objectivament millor que les trobades aleatòries. Per al rècord, sóc part d’aquest 99%.
No obstant això, si es posa una trobada gairebé totalment al control de l'usuari, es llança a la finestra una de les convencions principals de Nuzlocke. Segons va explicar Franco, 'No sé qui aniria el teu equip era una part important de l'experiència Nuzlocke, i no hi ha una manera elegant de fer-ho amb els nous Pokémon ultramundals'.
Això és el que volia dir quan van discutir els nostres membres de Communicord Som-hi sent 'impossible' jugar com a repte de Nuzlocke. Però Franco tenia una idea de com es pot evitar. 'El meu millor suggeriment és simplement tractar el primer Pokémon que veieu o el que us reprodueix més a prop com a captura (tot i que he vist alguns suggeriments divertits de penjar-vos a la vista i ensopegar amb la ruta fins a topar amb alguna cosa.) probablement la funció de la qual és més probable que us transmeti Som-hi als futurs jocs principals i crec que el meu sistema continuarà sent la solució més fàcil. '
Mentrestant, la comunitat Discòpia Nuzlocke també desenvolupa la seva pròpia solució. L'usuari Anderood10 em va dir que un dels moderadors de la seva comunitat està desenvolupant una solució que utilitza els patrons de moviment aleatoris de les trobades del món del sol, explicant: 'No aneu a una trobada, però espereu el primer que us vagi a buscar.' Alguns d’ells estan entusiasmats amb aquest procés d’elaboració de regles i poden adoptar aquesta idea com a estàndard per als seus propis passos.
Tinc ganes de veure quines d’aquestes solucions prefereixen els creadors de Nuzlocke Som-hi a la línia de baix, però és possible que s'hagin d'adreçar encara més aviat. Una nova sèrie principal Pokémon RPG al Switch el 2019 i encara es podrien canviar més. Mentre que Franco espera més dificultats, també està disposat a adoptar els canvis que molesten a Nulockes, ja que també generen més matisos en el creixement adjunt al vostre Pokémon.
'Espero que Gen VIII aporti una experiència més tradicional / desafiante', va dir, 'però millorat per la potència i les possibilitats que ofereix el maquinari Switch i un cicle de desenvolupament més llarg. Crec que sempre que hi hagi Pokémon per capturar i combatre en els jocs, el repte de Nuzlocke sempre proporcionarà una experiència convincent per al jugador. Però si m’equivoco, i hi ha noves funcions que fan que el repte sigui menys atractiu o factible, aleshores espero que Game Freak aprofiti l’oportunitat de crear una experiència realment nova i immersiva Pokémon experiència per a les consoles. La part més important del repte de Nuzlocke és que us enganxa al vostre Pokémon; aquesta immersió és la màgia real. Si Game Freak pot crear una experiència immersiva on realment tinguis la sensació que siguis allà Pokémon món, doncs potser no necessitem el repte de Nuzlocke. '
Pel que fa a la resposta de la comunitat Discòpia de Nuzlocke al que pot contenir Gen VIII, tothom tenia les seves idees. Nacionalment va parlar sobretot de la corba de dificultats. 'Crec que treuen una pàgina del llibre de Gen VII i ho faran una mica més difícil que les generacions passades, mantenint la mecànica empassada. De fet, crec que serà bastant similar a què Ultra Sol semblant'. Aku em va sorprendre destacant el seu interès per una bona trama. 'La meitat de la diversió a Nuzlockes, per a mi, com a mínim, és portar les històries complicades que els jocs ofereixen i afegir-hi el meu'.
Per completar-ho, vaig preguntar al fil Discord i a Franco si hi ha alguna cosa que Game Freak hauria de fer per adaptar-se a la comunitat de Nuzlocke, cosa que volia preguntar perquè, malgrat tots els meus pensaments aquí, no m'esperaria que es tractés de Nuzlocke restauració per passar bé amb els més grans Pokémon base del ventilador. La majoria van coincidir amb Aku quan va dir: 'No crec que Game Freak ens hagi d'atendre', tot i que també els va agradar el suggeriment d'Eternal X de tornar al mode Challenge, que seria més un gest per al veterà Pokémon jugadors a tot arreu en lloc de només la base de Nuzlocke. Franco va dir que no diria que no a un mode específic de Nuzlocke, però va reiterar de forma més realista la seva creença que els futurs jocs haurien d’incloure múltiples opcions de dificultat. 'Els jugadors que opten per la dificultat més gran es trobarien amb entrenadors amb més Pokémon i millors conjunts de moviments, mentre que els jugadors amb facilitats podrien gaudir de la seva experiència divertida i casual. Tothom guanyaria.
La gent de la comunitat Nuzlocke no gaudeix tan sols d'un joc difícil, sinó que es decideix a plantejar-se els seus propis desafiaments, independentment dels jocs. Tot i que la generació VIII és més fàcil que l’anterior o encara menys compatible amb les regles tradicionals de Nuzlocke, les meves discussions em van assegurar que el repte continuarà. Segons va dir Anderood10, 'Nuzlocking és, en el seu nucli fonamental, un règim autoimpost.' Mentre Pokémon els jocs s'han tornat cada cop més incompatibles amb aquestes directrius, cosa que no perjudica una tradició basada en la tradició purament per un sistema d'honor que defensen les persones que busquen un repte pel seu propi bé. Els nois de Discord no es preocupen de si els jocs s'ajustaran al motlle Nuzlocke, ja que Nuzlockes sempre es configura per adaptar-se als jocs. Franco destaca menys interès per la dificultat i més interès per trobar noves maneres de relacionar-se amb els amics que coneix durant el seu viatge. I les seves visions de confiança representen per què tinc fascinació per aquesta escena.
Si teniu curiositat per què l’encapçalament és un Heracross buff, es relaciona amb una de les dotzenes de tangents que va continuar la meva discussió amb la discòrdia r / Nuzlocke. He arxivat tot aquest registre de xat aquí per al seu plaer de llegir, tot i que tingueu en compte que es tracta de més de 30 pàgines de Discord copypasta editades per a la seva lectura.