not review resident evil
Brady fa el grau-y? * sospir *
Resident Evil: Revelacions té nombroses devolucions Resident Evil 1 i Resident Evil 3 , jocs que fan data prèvia a Internet tal com la coneixem avui. En aquells dies foscos i tristos, l'única manera de llegir sobre un videojoc amb gran detall va ser mitjançant guies estratègiques. Resident Evil 2 i 3 tenia guies d’estratègia especialment fantàstiques de Versus Books. No només us van ajudar a millorar el vostre rendiment en els jocs, sinó que també van oferir una mirada a vegades hilarant sobre el contingut dels jocs i, fins i tot, van incloure el codi dels jocs per desbloquejar contingut que no s'hagués pogut veure.
Dirigiu-vos al 2013 a una era en què les guies d’estratègia són molt menys imprescindibles. La cultura al voltant dels jocs ara és en gran mesura dictada per internet, no pels mitjans impresos. Guia de Brady Games Resident Evil: Revelacions té molt a fer si significa justificar la seva existència en aquest món modern.
Internet és fantàstic per trobar informació que ja sabeu que necessiteu, però, i sobre informació que no sabíeu que necessitava? És allà on els mitjans de la vella escola com la ràdio, la televisió i els llibres estan en el seu millor moment. El RE: Rev la guia fa un treball per sobre de la mitjana de proporcionar-vos aquest tipus d'informació. És molt detallada. Mai hauria sabut que el millor moment per a que Jill es pugui avançar a la trobada del 3rs Scagdead del joc és just quan Parker diu 'temps' a la frase 'Ho sento, però no tinc temps per a tu'. Està clar que l’escriptor del guia va passar pel joc amb una fina pinta de dents.
Tant la campanya com el mode Raid habilitat per a diversos jugadors d'estil d'arcade són detallats de la mateixa manera. Un bestiari (completat amb estadístiques, punts forts i vulnerabilitats), catàlegs de l’arsenal, mapes detallats, estratègies de patrons, càrregues de càrrega recomanables, tots els desbloquejables, recollides opcionals, ubicacions d’elements ocults i notes sobre com afrontar millor el joc en múltiples dificultats. s’estenen arreu.
SQL consulta consulta pràctica respostes pdf
Els spoilers de la història són mínims. Hi ha pocs consells sobre els esdeveniments de la narració del joc, però només pel que fa a la manera de jugar. Hi ha un munt d’altres continguts per mantenir-lo ocupat. Si és el cas, el llibre pot estar una mica ple de contingut. Els mapes solen omplir mitja pàgina, tot i que no proporcionen molta més informació que la que proporciona el mapa al joc. Podrien haver estat una 1/4 d’una pàgina o fins i tot més petita i ser igual d’utils.
Tots aquests mapes reben el tractament de mitja pàgina de nou a la secció del mode Raid a l’estil mercenaris del joc ... tres vegades. Sí, obté un mapa per a cada una de les tres configuracions de dificultat del mode Raid. Se sent redundant. Les ubicacions dels articles són diferents entre la campanya i les diverses dificultats, però realment no van necessitar desaprofitar tot l’espai de pàgina només per fer-nos saber això.
Amb tanta sobrecàrrega en els mapes i en els detalls que tenen una atenció general dels llibres, podríeu pensar que no hauria deixat res fora, però hi ha algunes omissions fulgurants. El rar enemic Scarmiglione obté un lloc a la bèstia en mode Raid, i es discuteix cas per cas en el cos de la guia, però falta a la modalitat de la campanya. És molt dolent, perquè les petites descripcions de la bestia de la campanya poden ser molt divertides. El Sea Creeper es descriu com '... les sirenes del teu pitjor malson'. Hauria estat bo que l’editorial tallés uns quants mapes per donar espai a cada enemic per rebre una oda poètica similar.
El veritable ordre no té una descripció detallada de com esquivar els atacs enemics. Una de les meves coses preferides Resident Evil 3 és el mecànic dodge. Dóna al joc un límit per a la creació d’habilitats potencials més enllà d’això en la majoria de jocs de la sèrie. Vaig quedar satisfet quan vaig trobar que el mecànic el tornava a buscar RE: Revelacions , però també he lamentat el fet que l’única manera d’aprendre exactament quan s’ha d’aconseguir esquivar és mitjançant assaig i error.
L'original Resident Evil 3 Guia us va ajudar a practicar la maniobra a la vostra ment mostrant el marc exacte d'animació per evitar-lo. Esperava el mateix tractament en aquesta guia, però estava tristament decebut. Tot el que obteniu és una petita incògnita amb proves com 'No hi ha fórmula màgica per esquivar: utilitzeu reflexos ràpids i molta pràctica per disminuir el temps'. Potser també m’han dit que “mogui el pal de control i premeu els botons en el moment adequat per guanyar”.
el millor descarregador de música gratuït per a Android
A la guia també li falta molta personalitat que es va trobar a les anteriors Resident Evil guies. Hi ha uns moments d’encant, com la descripció del punt feble d’Ooze-Rachel com a “la seva regió facial (on hi havia una cara”), però no està del tot clar que aquests trossos siguin intencionadament divertits o si només van ser escrits per un autor excedent. Tot i així, aquests moments es valoren en un llibre que, d’altra manera, s’utilitza prosa, com ara que dos shooter Oozes s’emporten convenientment darrere d’un altre contenidor vermell. Bufa-la ' Agraeixo l’intent d’afegir il·lusió al punt d’exclamació al que és essencialment l’equivalent a la jugabilitat d’un llibre de cuina, però, de nou, costa dir si l’autor sap el ximple que és.
Puc recomanar feblement els jocs de Brady Resident Evil: Revelacions guia d’estratègia. Si bé no té cap sensació d’inspiració i amor pel contingut que es troba a les guies dels llibres Versus, es va escriure clarament amb un immens respecte per l’atenció al detall. Aquí hi ha moltes coses que mai he sabut que volia conèixer. Només voldria que tingués una mica més de les coses que jo sabia Volia saber-ho i que es comunicava de manera que augmentés el meu compromís amb el contingut.