rocket league competitive play will no longer feature alternate
Arribarà l’actualització de tardor
La conformitat és una cosa complicada a l’hora de competir. Cada pista de bàsquet és el mateix rectangle perfecte amb un aro de 10 peus. Cada camp de futbol té una longitud de 100 metres. Per contra, els camps de beisbol tenen les seves pròpies formes externes; la de Houston solia tenir un turó i un pal dret al terreny de joc al camp central.
Tot i que el futbol –que té una mida de terreny normalitzada– ho és Lliga de coets L'anàleg de l'esport tradicional més proper, el desenvolupador Psyonix ha passat gairebé dos anys amb la idea que el joc no necessitava necessàriament àrees uniformes. Des de la introducció de Wasteland el desembre de 2015, Lliga de coets ha inclòs estadis “alternatius” a les llistes de reproducció classificades. Sempre que ambdós equips estaven traçats amb les mateixes rareses de l’arena, Psyonix el considerava un joc just.
convertidor de youtube a mp4 d'alta qualitat
Això canviarà amb la propera actualització. A partir d’alguna tardor, només s’utilitzaran arenes estàndard tant per a jocs en línia competitius com per a casuals. Les dues àrees alternes actuals, Wasteland i Starbase Arc, es reelaboraran per tenir unes dimensions uniformes. Ja hi ha precedents com Neo Tokyo, que tenia laterals elevats, es va rebre el mateix tractament a principis d’aquest any. Tot avançant, mapes alternatius no permetran jugar al lloc en primer lloc.
preguntes i respostes d’entrevistes en xarxa pdf
Pel que fa a aquesta decisió, sembla que finalment Psyonix es compromet a la posició que han jugat molts jugadors competitius des del principi. En una publicació sobre Steam, el desenvolupador diu que 'Hem introduït arenes no estàndard en part per proporcionar varietat per a jocs de pro, però no han estat adoptades'. Aquí és important tenir en compte que és un nivell alt Lliga de coets la competència no es desvia mai dels mateixos i famosos estadis. 'Ja no sentim que la varietat de mapes és necessària ni apropiada per a l'escena competitiva', continua Psyonix.
Però és el següent punt que genera les frustracions de la majoria de la llar: 'En última instància, els dissenys alternatius que vam idear simplement no van afegir prou estratègicament per compensar la pèrdua corresponent en la predicció i la memòria muscular'. Els jugadors dedicats passaran centenars i milers d’hores aprenent cada petit matís de com reaccionarà la pilota en totes les situacions. Tractant de descobrir els angles de Starbase Arc perquè és el mapa en què un octàgon se sent contraproduent en certa manera.
Alguns esports i jocs prosperen en la imprevisibilitat ambiental, ja que posen de manifest els jugadors que són capaços d’adaptar-se i reaccionar sobre la marxa. No és el joc Lliga de coets hauria d'intentar ser-ho i, aparentment, Psyonix s'ha acabat d'acord.
Starbase ARC i Wasteland es van redissenyar com a Arenes estàndard (Steam)