night woods is an adventure game
Es tracta de corrent o hipster? No puc decidir!
Quan vaig escriure sobre un simulador de caminar no hipster per a Cliffy B just abans de PAX, no tenia ni idea que ja hi havia un joc que fos bàsicament això, només que fos en 2D i presenta animals de colors.
Nit al bosc és un colorit joc d’aventura sobre un gat de 20 anys anomenat Mae que acaba de mudar-se al lloc dels seus pares després d’haver abandonat la universitat. Mae espera tornar a connectar-se amb els seus vells amics i la ciutat que va deixar, però ràpidament troba que res continua igual, fins i tot després d'un parell d'anys.
La demostració per la qual vaig jugar Nit al bosc va ser fàcilment el més llarg del show show de PAX East, tot i que no diria que això és una cosa bona. La primera meitat del meu temps, amb el joc, em vaig centrar molt a introduir personatges i la ciutat, a establir relacions i a conversar; se sentia estret, ben escrit i desenvolupat. La segona meitat, però, es va passar passejant per una petita franja d’un centre comercial, perdent-me i ensopegant fins que vaig saber què fer, aturant la narració.
La desperta es desperta amb una ressaca de gran manera. Baixeu a la planta baixa i parleu una mica amb la vostra mare, abans de sortir a passar el ratllat amb alguns vells amics amb els quals vàreu estar de banda. Al llarg del camí, Mae pot parlar amb els pobles per obtenir una mica de coneixement sobre ells o sobre la ciutat en general. Un personatge va discutir com va perdre la feina i com era dolent el mercat de treball de la ciutat, que no és una narració o un tema típic que estic acostumat a veure als jocs, però que sens dubte puc apreciar.
Preguntes i respostes d'entrevistes de servidor sql durant 5 anys d'experiència
Al final, topes amb els teus amics i decideixes fer pràctiques a la banda. Durant això, s’aconsegueix jugar a un simple Banda de rock -com un minijoc que té els personatges que s'estronquen i canten als costats de la pantalla. El mini-joc va ser un descans de benvinguda de tot fins a aquest punt, que acabava de passejar i parlar. Tot i que això no és inherentment dolent, pot arribar a ser una mica embrutit sense que hi hagi alguna cosa excitant per desglossar-lo.
Després va venir l'escena del centre comercial. Al centre comercial, tu i el teu amic vés a una botiga que és la versió del joc de la botiga d’adolescència angusti, punk rock / goth / geeky Hot Topic. Per un motiu o un altre, Mae decideix robar un element, que es reprodueix en una escena en primera persona on haureu de moure lentament la pata mentre presteu molta atenció als ulls de l’assistent de la botiga. Aquesta escena podria haver estat interessant si la IA de assistent no ha estat només una seqüència de bucle curt. Em va resultar avorrit, que és tot el contrari que imagino que es sentiria mentre feia la compra.
Abans i després d’aquest minijoc, els personatges escorcollen a la botiga i com solien comprar allà. Realista, m’imagino, per a la majoria de les persones que van comprar a Hot Topic durant els seus adolescents. És cert que és cert per a mi, tot i que a vegades sempre tinc intercanvis de jocs ...
Després de la seva ràfega robant, els personatges es passegen una mica més pel centre comercial, només discutint el seu passat o l'estat actual del centre comercial, però res tan important. No hi ha cap indicació directa dels objectius, és a dir, el temps que em dedico a caminar va intentar trobar què fer per avançar el joc. Finalment, em vaig adonar que havia d’escalfar una exposició d’art i tirar d’una palanca per ruixar els estranys passant per una font de peix. Després de difondre desconegut per allò que se sentia per sempre, la demostració va acabar finalment.
Des que feia temps que esperava a la fila, sabia que hi havia contingut que m'havia perdut, però no em penedeixo. Per exemple, hi va haver un mini-joc on Mae va colpejar un ratolí de beisbol a les velles bombetes, es va esgarrapar mentre la seva amiga les va tirar cap a ella. Al igual que el mini-joc de fonts que he jugat, aquest semblava superar la seva benvinguda.
quina de les opcions següents és el camí cap al botó "fer una captura de pantalla"?
Això em porta a l’arrel del problema Nit al bosc : només deixa que les coses s’arrosseguin una mica massa i podrien fer servir una mica d’apretament. M’he de preguntar si el desenvolupador té por que sigui massa curt sense els minijocs que necessiteu temps? Segur que no és així, però és possible solucionar-ho abans del llançament.
No vol dir això Nit al bosc és dolent. L’estil d’art és bonic, de colors vius i adorables animals personificats, i era fàcilment un dels jocs més atractius a la sala d’exposicions PAX East. Molts assistents van remarcar auditivament com passaven per mi mentre jo tocava. El diàleg era sobretot puntual; els personatges van parlar com moltes persones dels seus vint anys que se senten perduts i confusos sobre què fer amb la seva vida. La història de Mae va ser especialment rellevant per a mi personalment (tot i que mai no vaig fer la llista des d'un tema temàtic). Per a un món tan diferent, sens dubte em va semblar com a casa.
Si bé em preocupa això Nit al bosc Pot ser que acabi sent tot estil i sense substància, no estic disposat a escriure-ho completament, encara que hi ha molt per estimar. Esbrinarem si Nit al bosc és tan fantàstic com crec que podria ser quan surti a PC a la tardor del 2016.